『AWAY シャッフルダンジョン』村の成長要素を紹介
●ウェッブ村の成長要素を紹介
本作は、地形が変わり続ける”シャッフルダンジョン”を冒険するアクションRPG。今回は、謎の神隠し現象である”アウェイ”に巻き込まれた村人たちを救出していくことで、どのように村が復興するのかを解説しよう。
●3つのエリアに区切られた村
舞台となる”ウェッブ村”には、3つのエリアが存在する。ひとつは主人公ソードの家がある”石の広場”。もうひとつは、武器屋や防具屋などが並ぶ”ショップ”の谷。そして、静かな”砂の海岸”だ。それぞれ、トンネルのような場所を通って行き来できる。
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石の広場 |
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砂の海岸 |
ショップの谷 |
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●クスクスの”地相占い”をヒントにショップを設置!
村人のひとりであるクスクスは、占いが得意な女の子。彼女をダンジョンから救出すると、”地相”を読んで、ショップを建てるときのアドバイスをしてくれる。彼女の話によると、ショップを建てる場所によって、品揃えが豊富になったり、お店が発展しやすくなったりと、いろいろな違いが生じるようだ。
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●ショップに素材を売って発展させよう
ダンジョンで入手できるアイテムの中には、ショップの規模を拡大させられるものもある。たとえば、武器屋に”オリハルコン”を一定数売却すると、店舗が成長して品揃えが豊富になる。ちなみに、武器屋なら”オリハルコン”、防具屋なら”ミスリル”といった具合に、ショップによって必要なアイテムは異なる。難度の高いダンジョンや、強大なボスに挑むまえに、さまざまなショップを発展させて、準備をしっかり行いたいところ。
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初期状態 |
発展後 |
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※詳しくは週刊ファミ通2008年月10月24日号(2008年10月3日発売)をチェック!!
AWAY シャッフルダンジョン
| AQインタラクティブ | |
| 対応機種 | ニンテンドーDS |
| 発売日 | 2008年10月16日発売予定 |
| 価格 | 5229円[税込] |
| ジャンル | アクション・RPG / 冒険 |
| 備考 | シナリオ:坂口博信、キャラクターデザイン:大島直人、テーマ曲:植松伸夫、開発:アートゥーン、DSワイヤレスプレイ対応 |
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