ゲームシステムがパワーアップ!『ガンダムバトルユニバース』
●新たに追加されたゲームシステムを紹介!!
テレビアニメ『機動戦士ガンダム』シリーズを題材にしたアクションゲームの続報をお届け! 本作は、PSPで人気の『ガンダムバトル』シリーズの第4弾。『機動戦士ガンダム』から『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』までのミッションを収録。さらに、『機動戦士ガンダムF91』や、『機動戦士ガンダム 閃光ハサウェイ』からも、機体が登場するのだ。今回はそんな本作で新たに追加された、"僚機への指示"と"スキル"というふたつの要素を紹介しよう。
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状況に合わせて僚機に指示を出せ!! | |
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本作のメインであるキャンペーンモードでは、ひとりでプレイするときに、コンピューターが操る僚機とともに出撃することになる。前作では、僚機は完全にコンピューター任せだったのだが今回、僚機にリアルタイムで指示を出せるようになった。指示の内容は右の4種類。これらの指示を、相手や僚機の性能などに合わせて使い分けることで、より有利に戦えるというわけだ。的確な指示を出して、僚機と連携を取るべし! | |
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GRAPPLE 格闘攻撃優先 |
僚機が近接格闘戦を優先的に行うぞ。格闘戦が強い機体を僚機にしているときに真価を発揮する指示だ。 |
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DEFFENCE 防御、回避優先 |
シールドでの防御や、回避行動を優先的に取るようになる指示。ステージの序盤で僚機のダメージを抑えたいときや、僚機が集中砲火を受けているときに役立つぞ。 |
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SHOOTING 射撃攻撃優先 |
射撃攻撃をメインに行う。自機を前線に立たせて、僚機にフォローをさせたいときに使おう! |
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SP ATTACK SP攻撃優先 |
攻撃を当てたり食らったりすると溜まる"SPゲージ"を使った"SP攻撃"を優先的に使用する。強敵が出たらこれだ! |
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パイロットの個性を示すスキルシステム | |
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本作では、パイロットにスキルという要素が追加されている。すべてのパイロットが、パッシブスキルとアディショナルスキルを、ひとつずつ持っているのだ。パッシブスキルは常時発動し、アディショナルスキルは機体のHPが3割以下で発動するぞ。ここで、いくつかのスキルを紹介!! | |
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パッシブスキル IF貫通 |
Iフィールドが存在する状態の対象にビーム系攻撃を当てると、本体に30パーセントのダメージを与える。なお、Iフィールドゲージは通常どおりに減る。 |
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パッシブスキル ジャンク屋 |
弾数が1.5倍になるが、リロード時間も1.5倍になる。火力アップに直結するスキルだ。 |
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アディショナルスキル 不屈 |
撃墜されるようなダメージを受けても、ダウン後にHP1で復活できるという、便利なスキルだ。 |
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アディショナルスキル 錯乱 |
スキル発動時に、SP攻撃を強制使用する。なるべく発動させないように戦いたい。 |
※詳しくは週刊ファミ通2008年月6月20日号(2008年6月6日発売)をチェック!!
ガンダムバトルユニバース
| バンダイナムコゲームス | |
| 対応機種 | プレイステーション・ポータブル |
| 発売日 | 2008年7月17日発売 |
| 価格 | 5040円[税込] |
| ジャンル | アクション / アニメ・ロボット |
| 備考 | |
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