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進化したリアルタイム戦闘システム"EFR-LMBS" 『テイルズ オブ ヴェスペリア』
【期待の新作特捜隊】

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●ふたりのパーティーメンバーも紹介

 『テイルズ オブ』シリーズの、アクション性の高いリアルタイムバトル。本作のベースとなっている『テイルズ オブ ジ アビス』の戦闘では、キャラクターの動きと操作の連動性が高く、アクションゲームに近い感覚を味うことができた。『テイルズ オブ ヴェスペリア』でも、3Dフィールドを自由に駆け、タイミングよく敵の攻撃を避けて反撃したり、技と技をつないで華麗に戦うことが可能だ。はたして本作では、戦闘システムがどのような進化を遂げるのか? 新たに判明した、ふたりのパーティーメンバーとともに紹介。

 

戦闘には、最大4人まで参加。ひとりをプレイヤーが操作し、残りのメンバーは自動行動となる。敵をロックオンした状態が基本で、敵との距離の遠近を調整しながら戦う。あるボタンを押しつつ移動すると、四方八方へと自在に走り回ることができ、敵の背後を簡単に取ることが可能だ。

 

オーバーリミッツは、キャラクターを一時的にパワーアップできるシステム。攻撃を当てたりダメージを受けたりするとOVLゲージが溜まり、ゲージを消費してオーバーリミッツ状態になれる。OVLゲージは最大で4本分溜まり、消費本数に応じて、1本ならレベル1、4本ならレベル4のオーバーリミッツが発動可能だ。

 

カロル・カペル

魔物退治専門のギルド"魔狩りの剣"の一員。でっかい夢をデカイ武器に乗せて、元気いっぱい戦うぞ。何やら事情があるらしく、ユーリに同行することに。手先が器用で事情通。

 

リタ

魔導器研究にその人ありと謳われる天才少女。しかし、研究以外に興味がなく、他人への気遣いができない。短気で研究の邪魔をされるとすぐ怒るため、変わり者の多い同じ研究者のあいだでも変人扱いされている。

 

※詳しくは週刊ファミ通2008年6月6日号(2008年5月23日発売)をチェック!

テイルズ オブ ヴェスペリア

バンダイナムコゲームス
対応機種 Xbox 360
発売日 2008年発売予定
価格 価格未定
ジャンル RPG / ファンタジー
備考 Xbox LIVE対応、プロデューサー:郷田努、制作プロデューサー:樋口義人、キャラクターデザイン:藤島康介

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