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『フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス』ではバトルシステムが改良された

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●戦術の幅が格段にアップしたバトルシステム

 『フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス』は、ケータイアプリからニンテンドーDSへ移植されるシミュレーションRPG。今回はニンテンドーDSへの移植の際に改良が加えられた武器の性能を紹介や新戦闘アクションなどを紹介する。この情報を見てもらえればわかるとおり、本作は新要素満載の内容となっているので、ケータイアプリ版をプレイしたことのあるユーザーも注目だ。

ショットガンが複数射撃武器に

フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス

フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス

単発射撃武器であったショットガンが、敵全体に複数ヒットし、各パーツにダメージを与える複数射撃武器に変更された。また、攻撃回数が増えるスキル”スピード”も発動可能に。

 

ライフルが遠距離武器に

フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス

フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス

敵に隣接せずにライフルを使用できる。離れた位置から使用できるので、反撃されずに攻撃可能。

 

回復アイテムを仲間たちに使用可能

フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス

フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス

自分自身にのみ使用可能だった回復アイテムが、本作では味方機にも使える。敵の攻撃でピンチになった仲間を助けられるわけだ。

 

腕を失っても体当たりで攻撃可能

フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス

フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス

腕のパーツを破壊されてしまうと、攻撃不可能な状態になってしまっていたが、本作では体当たりでの攻撃が可能になった。ただし、体当たりを使用すると自分もダメージを食らってしまう。


※詳しくは2008年5月23日号(2008年5月9日発売)の週刊ファミ通をチェック!!
 

フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス

スクウェア・エニックス
対応機種 ニンテンドーDS
発売日 2008年5月29日発売予定
価格 5040円[税込]
ジャンル シミュレーション・RPG / SF・戦争
備考 プロデューサー:坂本幸一郎、統括プロデューサー:土田俊郎

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