本格派のダンジョンRPGが開校 『剣と魔法と学園モノ。』
●見た目はかわいいけれどシステムは超骨太
自身の手で作成したキャラクターでパーティーを編成し、魔物と罠に満ちた迷宮を探索する……。『剣と魔法と学園モノ。』は、この王道かつ本格派のゲームシステムに、"学園もの"という独自の味つけを施した3DダンジョンRPGだ。今回は、自由度の高いキャラクターメイキングシステムと、基本的な冒険の流れを紹介していこう。
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ゲームを始める際に、まず行うことになるのがキャラクターメイキングだ。メイキングの手順は、男女10種類の種族の中からキャラクターを選択し、ボーナスポイントを任意の能力値に振り分け、15種類の学科(職業)から好きなものを選べば完成となる。 |
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作ったキャラクターでパーティーを編成したら、いよいよ本格的にゲームスタート! ゲームは、学園で授業(クエスト)を選択して迷宮に向かい、戦闘や探索を行いながら目的達成を目指す、という流れで進んでいく。 |
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授業を選択して迷宮に入ったあとは、オートマッピング機能を利用しながら探索を進めていくことになる。探索中に魔物と出会ったら戦闘が発生。戦闘は、"素早さ"の値が高いキャラクターほど行動順が早くなる、ターン制のコマンドバトルになっている。 |
※詳しくは週刊ファミ通2008年4月4日号(2008年3月21日発売)をチェック!
(c)2008 ACQUIRE ※画面は開発中のものです。
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剣と魔法と学園モノ。
| アクワイア | |
| 対応機種 | プレイステーション・ポータブル |
| 発売日 | 2008年6月発売予定 |
| 価格 | 価格未定 |
| ジャンル | RPG / 学園・ファンタジー |
| 備考 | 開発:ゼロディブ、プロデューサー:原神敬幸、キャラクターデザイン:うし、サウンド:デザインウェーブ |
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