ほかのゲームと一線を画した戦闘システム!『エンブレム オブ ガンダム』
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●独特のシステムを採用した戦闘シーンを詳細に解説!!
『機動戦士ガンダム』シリーズを題材にした、新機軸のシミュレーションゲームだ。本作のウリは、『ガンダム』の物語の裏側を事細かに描写しているところ。戦いがその場所で行われた理由や、キャラクターが取った行動の真相など、原作では描かれていなかった舞台裏がわかるというわけ。
今回は、本作の特徴のひとつである戦闘システムを紹介。これまでに発売された『ガンダム』ゲームとは異なる、こだわりの戦闘シーンを見よッ!
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『機動戦士ガンダム』から『機動戦士Zガンダム』までの歴史が本作で学べる!
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●プロヴィンス型のマップで戦え!
本作は、ストーリーが描かれるアドベンチャーパートと、戦闘を行うバトルパートに分かれている。後者のバトルパートでは、一風変わったプロヴィンス型と呼ばれるマップを採用。このマップは、四角形や六角形のマスではなく、エリアごとに国や県のような形で区切られている。そして、各エリアには"オデッサ"や"ジャブロー"といった名前がつけられているのだ。"○○のエリアを死守"というような具合に、エリアを意識しながら戦う必要おう。
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多数の敵が存在する宙域の真ん中にガンダムを配置し、敵を食い止める。エリアの特徴を活かして戦うことが重要だ。
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エリアごとに、地形効果が設定されている。地形によって、防衛のしやすさや攻略のしやすさが変わるぞ。
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●最強のチームを作り上げろ!!
戦闘は、敵味方ともに最大10のチームで行うことになる。1チームは、最大でふたりのパイロットと10機のユニットで構成されるのだ。なお、ひとつのエリアに複数のチームを駐留させることも可能で、同一のエリアにいるチームは"編成"のコマンドでメンバーを入れ替えることができる。各ユニットには"攻戦"、"防戦"などのパラメーターがあり、チーム内の全ユニットの合計値にパイロットの能力が追加されて、チーム全体の戦闘力が決まる仕組みだ。強いチーム作りが勝利につながる!
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"編成"を選ぶと、チームどうしでキャラクターや兵器の入れ替えが行える。
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各パイロットには、多彩な効果を持つスキルが設定されている。スキルを考えてチームを編成する必要がある。 |
●戦力で決まる戦闘の優劣
敵チームのいるエリアに侵入するか、味方チームのいるエリアに敵が侵入すると戦闘になる。そして、攻め込んだ側は攻戦、攻め込まれた側は防戦の数値が戦力のベースとなるのだ。それぞれの数値に地形効果による修正、さらにパイロットのスキルなどの要素が加えた両者の戦闘力を比べ、敵味方の被害が決定。ユニットにはHPや耐久力の概念はなく、戦力の差によって機体が撃破されるかされないかが決まる仕組み。
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両者の戦力の数値で、敵味方のユニットの撃破数が決まる。高い戦力を持つチームで戦おう。
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※詳しくは週刊ファミ通2008年3月28日増刊号(2008年3月14日発売)をチェック!!
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(C)創通・サンライズ ※画面は開発中のものです。
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| バイダイナムコゲームス |
| 対応機種 |
ニンテンドーDS |
| 発売日 |
2008年5月1日発売予定 |
| 価格 |
5040円[税込] |
| ジャンル |
シミュレーション / アニメ・ロボット |
| 備考 |
ディレクター:芝村裕吏、開発:ベック、マイクロビジョン |
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