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『小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』国民と交流を深めよう!

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●王国を発展させて国民たちに幸せをもたらそう

 

 Wiiウェア専用ソフトとして登場する『小さな王様と約束の国ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』の続報をお届けする。プレイヤーは、王様のレオとなり、建築術(アーキテクト)と呼ばれる力を使って建物を造り出し、王国を発展させていくことになる。今回は、国民たちとの交流について詳しく紹介していこう!

 

建築術は、思い出を”カタチ”にする魔法。レオが、クリスタルから授かったものだ。

 

幸せを集めよう

 

 国民が幸せに暮らしているのかを知る目安として、”幸せ度”がある。幸せ度は、レオが国民と会話をしたり、住民が街の店で買い物をしたり、住民どうしでハッピーなおしゃべりをすると上昇していく。そして、幸せ度を表すゲージが満タンになると、”幸せ玉”をひとつ獲得でき、さらに幸せボーナスという臨時収入がもらえる。収入が多ければ、武器や魔法の研究開発に投資しやすくなる。そのため、国民を幸せにすることは、王国の発展に欠かせない。

 

 

 

●建物を作り幸せをもたらそう

 

 王様であるレオは、建築術を使ってさまざまな建物を作り出すことができる。建物が完成すると、そこに国民が住み始め、王国が発展していく。また、建物の中には、パン屋のように国民たちの幸せ度を上昇させるものもあるようだ。そんな国民たちに幸せをもたらす、数々の建物を紹介!

 

パン屋

毎日の食事に、懐かしい味を提供する街のパン屋さん。素材にこだわって焼き上げるパンの数々は、レオも大好きなふるさとの味だ。このパン屋は、小さな敷地と手ごろな”精霊力”(建築術を使うために必要な力)で建てられる。積極的に建てて住民に幸せをもたらそう。

 

噴水の公園

日夜王国のために戦いに明け暮れる冒険者たち。公園を建てると、冒険者たちが冒険まえに公園へ立ち寄ってひとときの休息を取るようになる。休息は冒険の原動力となり、彼らはやる気になる。

 

ギルド

王国に冒険者が増えてくると、王様ひとりではすべての冒険者を管理しきれなくなる。そんなときに役立つ建物がギルド。ギルドの主は、報酬のアップなど、冒険者の管理を行ってくれる。ちなみに、高い報酬を用意すれば、冒険者たちのやる気を引き出せるほか、強化にもつながる。

 

  ※詳しくは2008年2月22日・29日合併号(2008年2月8日発売)の週刊ファミ通をチェック!!

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小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル

スクウェア・エニックス
対応機種 Wii
発売日 3月配信予定(Wiiウェアのサービス開始と同時に提供予定)
価格 1500Wiiポイント
ジャンル RPG / ファンタジー
備考 プロデューサー:土田俊郎、ディレクター:湯地健一郎、シナリオディレクター:鳥山求、メインキャラクターデザイン:泉沢康久、コンポーザー:谷岡久美、アートスーパーバイザー:板鼻利幸、エグゼクティブプロデューサー:河津秋敏

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