戦況まで変わる破壊表現の進化! 『アーマード・コア フォーアンサー』
●破壊の刺激が味わえる!!
パーツを組み替えることで、自分だけの機体を作り上げることができるハイスピードアクションゲーム『アーマード・コア』シリーズ。その最新作では、パーツ数が前作の約200種類から400以上に増え、機体作りの楽しさが大きくパワーアップ! また、大型ブースター"VOB"の導入で2000キロを超えるスピード感を実現。さらには巨大兵器の登場など、新たなおもしろさが組み込まれている。今回は、強化された破壊表現と、より快適なプレイを可能にするユーザーインターフェイスのカスタマイズについて紹介しよう。
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戦場にあるほぼすべてのオブジェクトが破壊できる! これまでにない爽快感が得られる要素だ。 |
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自機の数倍はあるだろう爆炎が画面いっぱいに広がる。大規模な破壊の様がフィールドあちこちで見られるのだ。 |
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本作には、戦場のほぼすべてのオブジェクトを破壊することができる"大破壊"エンジンが搭載されている。これにより、建造物などのオブジェクトに衝撃を与えることで、建物や各所に配置された敵武装を、建物ごと破壊することができるのだ。また、建物が壊れる際に、爆炎や立ち上る煙がリアルに描き出されるところにも注目しよう。破壊の爽快感が存分に得られるぞ! |
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ビルが倒壊し轟音とともにビルが崩壊。これまでのシリーズで有効だった隠れながら戦うという戦法は本作には通用しない。新しい戦いかたが要求されるのだ! |
※詳しくは週刊ファミ通2008年2月15日増刊号(2008年2月1日発売)をチェック!
(c)1997-2008 FromSoftware, Inc. All rights reserved. ※画面は開発中のものです。
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アーマード・コア フォーアンサー
| フロム・ソフトウェア | |
| 対応機種 | プレイステーション3 / Xbox 360 |
| 発売日 | 2008年3月19日発売予定 |
| 価格 | 各7140円[税込] |
| ジャンル | アクション / SF・ロボット |
| 備考 | プレイステーション3版はPlayStation Network対応、Xbox 360版はXbox LIVE対応、プロデューサー:鍋島俊文、メカデザイン:河森正治、小林誠、宮武一貴 |
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