パーツ数倍増で広がるオリジナルメカの可能性!! 『アーマード・コア フォーアンサー』
●これまでにない多彩なパーツ
ハイスピードアクションゲーム『アーマード・コア』シリーズ最新作が、プレイステーション3とXbox
360で発売される。本シリーズの魅力は、頭や胴、足などさまざまなパーツを組み替えることで、自分だけのアーマード・コアと呼ばれるメカを作れること。本作では、パーツ数が前作の約200種類から400種類以上に倍増し、機体構成の自由度が上がっている。今回は、多彩なパーツ群や進化した機体編成システムを紹介していこう。
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アーマード・コアを組むために必要なパーツは、コアとなる胴を中心に11種類。正統的なデザインはから奇抜なものまで多数追加されている。ヒロイックなロボット風に仕上げたり、まったく独自のデザインに仕上げることが可能だ。本作は、オンライン対戦と協力に対応。ぜひ自分だけの愛機で出撃しよう。 |
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ミッションには遠距離戦や対アーマード・コア戦など、さまざまなタイプが用意されているが、パーツ構成によって有利不利の差が大きく出る。そのためパーツの再構築が必須だ。本作では機体の作りやすさ向上のため、パーツの表示方法やメニュー構成を刷新。複雑な機体設定や豊富なパーツが、より把握しやすくなっている。 |
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組み上げたアーマード・コアは、FRSメモリというポイントを使うことで各パーツの攻撃力や機動力などが調整可能。機体デザインのワンポイントとなるスタビライザーは、重量設定がなくなり気軽につけられるように! |
※詳しくは週刊ファミ通2008年2月8・15日合併号(2008年1月25日発売)をチェック!
アーマード・コア フォーアンサー
| フロム・ソフトウェア | |
| 対応機種 | プレイステーション3 / Xbox 360 |
| 発売日 | 2008年3月19日発売予定 |
| 価格 | 各7140円[税込] |
| ジャンル | アクション / SF・ロボット |
| 備考 | プレイステーション3版はPlayStation Network対応、Xbox 360版はXbox LIVE対応、プロデューサー:鍋島俊文、メカデザイン:河森正治、小林誠、宮武一貴 |
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