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磯村知美が直撃取材? 『セブンスドラゴン』の秘密が明かされる
【東京ゲームショウ2008】

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 ●小玉理恵子プロデューサー、サウンドコンポーザーの古代祐三氏が登場

 

 2008年10月9日〜12日にかけて、千葉県の幕張メッセで東京ゲームショウ2008が開催中(一般公開日は11日、12日)。ファミ通.comではブースやイベントの模様をリポートする。

 

 2008年9月に行われたセガ コンシューマ新作発表会 2008で電撃発表されたニンテンドーDS向けオリジナルRPG『セブンスドラゴン』(2009年春発売予定)。同ソフトは『ファンタシースター』シリーズの育ての親として知られる小玉理恵子プロデューサー、『世界樹の迷宮』を生み出した新納一哉ディレクター、『イース』や『世界樹の迷宮』の音楽を手掛けた古代祐三氏、イラストレーターのモタ氏といったそうそうたるメンバーが参画することで注目を集めているタイトルだ。
 

▲磯村知美が応援団長として『セブンスドラゴン』のイベントに駆けつけた。小玉プロデューサーにビシバシ質問!

 東京ゲームショウ2008最終日(2008年10月12日)を迎えたセガブースでは、『セブンスドラゴン』の豪華開発陣のうちふたり、小玉理恵子プロデューサーと古代祐三氏が駆けつけ、ゲームの見どころや音楽を中心とした制作秘話を披露した。このイベントではひとつ変わった趣向として、MCのほかに同ソフトの応援団長、声優のイソッチこと磯村知美が小玉プロデューサーと古代氏に、鋭い質問をぶつけるという形式がとられていた。まず、小玉プロデューサーは磯村知美にうながされ、たくさん集まったファンを前につぎのように語った。
 

▲「これから手を入れてワクワクするような作品に仕上げたい」と意欲的に語った小玉氏。

 「久しぶりにRPGを作ります。なぜ作ろうと思ったかというと、理想的な、すてきなスタッフがそろったから。このスタッフとならきっとすばらしい、すてきな作品ができると思ったからです。とくに新納さんは『世界樹の迷宮』を見てもわかるとおり、ほかのクリエーターの方たちとは視点が違う人だなと思います」(小玉)
 

 ドラゴンに占領された星が舞台という本作は、実写とモタ氏のイラストの融合がひとつの特徴となっており、映像を観た磯村知美が「リアルの中にキャラクターがいるのは不思議な感じですね」と語りかけると、小玉氏は「モタさんのかわいいイラストと実写が『セブンスドラゴン』の世界をうまく表せていると思う」と胸を張った。また、今作に登場するキャラクターの職業の中に”プリンセス”を見つけると、磯村知美はすかさず「プリンスは?」と質問。小玉氏は「じつは私もプリンスを入れようと新納さんと戦ったのですが、今回は新納さんに従って入れないことに。次回作が出るときは絶対プリンスを入れたいですね(笑)」と本気とも冗談ともつかない裏話を披露した。

 

▲スキルはレベルアップやお店で購入することで手に入れられる。プレイヤー次第で得意なスキルを強化することができるシステムを採用しているという(写真上の右下の画面)。モタ氏のイラストが同ソフトの世界観を構築する大きな要素となっていると、小玉氏は語った。イラストを見た磯村知美は「本当にかわいいですよね〜」とコメント。


 続いてサウンドコンポーザーの古代祐三氏が登場。数々の名作の楽曲を手掛けてきた古代氏だが、「ほかのゲームよりも曲数も多い」(古代)らしく、制作に苦労しているという。また、ある条件をクリアーすると、音楽がすべてファミコンのような音源に変わるというモードがあることが発表されると、「じつはファミコンのような音楽をベースにして、本編の音楽を作らないといけないので、それがいちばんたいへん。音の数に制限があるので、イメージした曲が何だか『ドラゴンクエスト』っぽくなったり(笑)」と、愚痴もポロリ。「すぎやま先生の偉大さにいまさらながら気づかされます」(古代)と来場者を笑わせた。

 

 なお、小玉氏によると現在の開発状況は「60パーセント」(小玉)で、「まだオープニング曲はできていない」(古代)とのこと。小玉氏は「いまゲームのシステムやグラフィックなどがどんどん形になって、これまで机の上だけで語られていたものが、ゲームとしてやっと遊べるようになってきています。それまでは公式サイトを見て、ゲームの世界観やシステムなどを楽しんでほしい」とアピール。小玉氏によると公式サイトは「ファンの皆さんといっしょに楽しめる要素が盛り込まれている」とのことで、「ぜひ見てもらっていっしょに『セブンスドラゴン』を作りましょう」とメッセージを贈った。

 

 

 

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