ついに判明、プロデューサー自ら案内する『プリンス・オブ・ペルシャ』のゲームプレイ!
【東京ゲームショウ2008】
●プレイの流れから実績要素まで
2008年10月9日〜12日にかけて、千葉県の幕張メッセで東京ゲームショウ2008が開催中(一般公開日は11日、12日)。期間中は世界中からゲームクリエイターやメディアが幕張メッセに集結する。ユービーアイソフトのアクション『プリンス・オブ・ペルシャ』のプロデューサーBen Mattesも、そうして来日しているクリエイターのひとり。コンセプトやストーリーは序々に明かされてきたものの、まだまだプレイ面では謎が多い本作について、プロデューサー自ら解説してくれた!
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▲ディスプレイを横目にプレイしながら本作のゲームプレイを解説してくれたBen Mattes。結構見づらいと思うのだが、さすが。 |
今回の取材はプレス用に用意されていた、東京ゲームショウ2008会場にほど近いホテルの一室で行なわれた。Ben Mattesはまずチュートリアル部分からプレイをスタート。エリカが突然プリンスの前に登場し、何者かに追われて逃げていく彼女のあとをプリンスがついていく。この場面は、チュートリアル後の本編でプリンスが通ったあとをエリカがついてくるのと逆になっている。
「プリンスがエリカを助けて、そしてエリカがプリンスを助けて信頼関係が生まれることで、どこまでも一緒に冒険するようになるんだ」とBen。プレイヤーはまずエリカのあとを追って、壁走りや崖のへりを掴んでのアクションなど、本作の特徴的なアクロバティックなアクションを学習していく。
続いては戦闘のチュートリアル。こちらに向かって説明しながら、流れるような華麗な動きで軽快にコンボを繋いでいく。
「それぞれのボタンが特定の動きに対応しているんだ。Bボタン(注:プレゼンテーションはXbox 360を使って行なわれた)は掴み攻撃、クローで敵を空中に放り投げたね。次にAボタンがジャンプ。空中に投げた敵を追いかける。そしてXボタンが刀攻撃。こうして放り投げた敵を空中で切りつけるんだ。残ったYボタンは、エリカのためのボタンだ。いまは使えないから後ほどの戦闘でお見せするよ。」
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▲プリンスとエリカのコンビネーションは、まるでふたりが踊っているかのような華麗なもの。 |
プリンスとエリカが信頼関係を築いてお互いに協力するようになった後、あることから封印されていた闇の存在“アーリマン”が解放されてしまうと、いよいよ本編へ。広大な穢れに浸食された世界を浄化していく旅がはじまる。プレイヤーの前には大きな4つのフィールドがあり、どこからでも攻略していくことができる。しかし、フィールド内のエリア間は、プリンスの力だけでは進めない部分がある。
「ここで重要なのが“プレート”だ。“プレート”をアンロックすれば、いままで進めなかった場所に行くことができるようになる。しかし、“プレート”をアンロックするには光の種が必要なんだ。光の種はエリアを浄化した後にフィールドのあちこちに出現する。」
プリンスがボスを倒してエリアを浄化し、光の種を集めて“プレート”をアンロックし、エリカの力で“プレート”を使ってフィールドの奥地へと進んでいく……。ストーリー上だけでなくゲームプレイ面でも、プリンスとエリカのふたりが協力し合って世界の浄化を目指すのだ。
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▲プリンスの足元にある赤いフィールドが“プレート”。“プレート”間をジャンプして進んでいくことができる。 |
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▲エリカの不思議な能力には、進むべきルートを示してくれるものも。 |
映画のように華麗なコンボを決めることができる本作だが、いつも好きなように攻撃できるわけではない。「この敵はいま状態変化している。刀で攻撃してもダメージを与えられないから、エリカの力を借りなければいけないんだ。こういった状態変化はすべての敵が行なうことができる。」
この敵にある程度ダメージを与えると、穢れを放って逃げ出した。「こいつが放った穢れが、プリンスの移動を邪魔するようになる。コレに触れると……」と、進路上に移動する穢れに当たると一撃でアウト。プリンスの片手のガントレットに仕込まれた爪を使って、直角の壁を滑り降りるなどのアクションを気軽に楽しめる本作だが、1989年発売のジョーダン・メックナーによるオリジナル版『プリンス・オブ・ペルシャ』のような、アクションに失敗すると一撃死のトラップ要素もキチンとあるわけだ。
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▲敵は穢れを身にまとって通常攻撃が通用しないようになったり、罠をしかけて逃亡するなど、さまざまな動きを見せる。 |
なんとかトラップを切り抜けながら追撃し、ふたたび致命的なダメージを与えて敵を倒すと、エリアの浄化が可能となった。
「浄化前の世界は穢れに満ちた暗い世界だが、花が咲き溢れる草原へと浄化されていくんだ。そして光っているオブジェクトが光の種だよ。」画面上に見える光の種は地面にそのまま落ちているものもあるが、かなりアクロバティックに進んでいかないと取れそうにないものも。もしかして『アサシン・クリード』の旗のように、Xbox 360の実績解除の対象など、やり込み要素になっていたりするのか? Benに直撃したところ「光の種は全部で1000個あるんだけど、プレートをすべてアンロックするのに必要な光の種は500。あとの500は実績のためにある」との答えが。
●オリジナル版作者ジョーダン・メックナーもお気に入り
ここで気になっていた質問をいくつかBen Mattesにぶつけてみた。
――『アサシン クリード』は中盤以降、しばしば一度クリアしたステージに戻ってミッションをクリアしなければいけなかったが、本作では?
「光の種を集めるためには浄化したステージを探索しなきゃいけないが、ストーリー上はそういうことはないな。」
――本作の全体のプレイ時間はどれぐらい?
「全体のプレイ時間は15時間から20時間ぐらいを考えている。僕は本作の全部を知っているけど、それでも12時間はかかってるよ。」
――それでは最後に日本のゲーマーにメッセージを!
「みんながきっと気に入ってくれる作品になっていると思うよ。そういえば(前述のオリジナル版『プリンス・オブ・ペルシャ』の)ジョーダン・メックナーも本作をプレイしてくれたんだ。非暴力的でありながらマジカルな作品になっていて感激したって聞いてるよ!」
本作はXbox 360で12月18日に、プレイステーション3で今冬に発売される。東京ゲームショウ2008会場でもXbox 360版がマイクロソフトブースにてプレイヤブル出展されているので、ぜひチェックしてみてほしい。プリンスとエリカが繰り広げる、美しい冒険アクションにきっと魅了されるはずだ。なお、一般日(10月11日、12日)の試遊者先着200名には限定ポスターのプレゼントもあるとのこと。
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