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新たなトレーラーも公開された『バイオハザード5』の体験リポートをお届け
【東京ゲームショウ2008】

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●シングルプレイ、Co-Opプレイのリポートを紹介

▲ついにプレイアブル出展された『バイオハザード5』。ビジネスデイにも関わらず、体験コーナーには長蛇の列ができあがっていた。


 2008年10月9日〜12日にかけて、千葉県の幕張メッセで東京ゲームショウ2008が開催中(一般公開日は11日、12日)。ファミ通.comではブースやイベントの模様をいち早くリポートする。

 カプコンブースで過去最大規模の、試遊機50台が用意された『バイオハザード5』。プレイステーション3およびXbox 360のマルチプラットフォームに加え、新要素"Co-Op(協力)プレイ"が体験できるとあって大盛況。プレイステーション3のシングルプレイ、Co-Opプレイ、Xbox 360のシングルプレイ、Co-Opプレイの4列に分かれて試遊待ちの列ができた。


 まずはXbox 360のシングルプレイに挑戦。待ち時間のあと、スクリーンのあるホールに通され、5分ほどの新しいトレーラーが上映された。仮面の男とウェスカー、そして新しいクリーチャーが目を惹いた。まず仮面の男についてのシーンでは、仮面の男の足元で、身体に異変が起こりのた打ち回る別の男の体から、黒いミミズのような触手のようなものが無数に湧き出ていた。一方のウェスカーは超人的な強さ。片手で主人公クリスをいなし、彼とシェバを軽々投げ飛ばすほど。ほかにも瞬間移動にも似たサイドステップや、銃撃の雨を軽々とかわすバック転などを見せていた。新クリーチャーは全身がビクビクニュルニュルとうごめく触手状のもので覆われた中型のものや、おそらく海上で遭遇している超巨大な水棲生物の触手。ハサミ状の手のようなものでガードもしていた。注目すべきは、トレーラーの最後。ロゴやスタッフの名前が表示されたあとに、ノイジーな画質で、シリーズのある登場人物の墓が数秒映し出されたこと。2006年にその人物は没していると墓碑には刻まれていたが、真実であればあまりにショッキングだ。

 

 今回の『バイオ』では、過去のシリーズを踏襲したスタンダードな操作方法のほかに、シューターと呼ばれる新操作が登場している。これは、左のアナログスティックでキャラクターが左右に平行移動するというもの。視点変更は右のアナログスティック。射撃もLトリガーやL1ボタンで構え、RトリガーやR1ボタンで撃つ。FPSの操作に慣れたプレイヤーの中には、こちらのほうが操作しやすいという人もいるだろう。試遊機に実際に触れると、まず言語の選択(日本語と英語)をしたのち、操作方法を選択。さらにプレイするステージを、"Assembly Place"と"Shanty Town"と書かれたふたつの中から選ぶことになった。ここで"Assembly Place"を選択。いよいよプレイ開始。

 

 曲がりくねった道の端からゲームスタート。シングルプレイの場合、プレイヤーはクリスを操作することになる。RBボタンでマップがオンスクリーンで表示され、以後常駐している状態に。これは便利。ちなみにLBボタンを押すと、クリスがパートナーのいる方向に向き直った。アイテムを見つけて拾おうとすると、"拾う"か"ゆずる"かの選択を迫られるのが目新しい。ゆずったあとからそのアイテムが欲しくなったら、Yボタンで自分のアイテムウィンドーを、その状態でRBボタンを押してパートナーのアイテムウィンドーを開いて、アイテムを求めればいい。少し道なりに進むと建物の中へ。するとリアルタイムでレンダリングされたアニメデモに。窓の外に見える断頭台で衝撃的なことが起きたあと、台を囲んでいた群衆が一転、クリスとシェバのいる建物めがけて襲い掛かってくる! 建物の中には戸棚がふたつ。これらをうまく使えば、敵の侵入もある程度遅れさせられる模様。やがて巨大な斧を携えた男が襲来。狭い場所での戦いを避け、町に飛び出ることにした。

 

 町の路地は入り組み、行き止まりに追い込まれては元の子もない。とにかく斧男から逃げるように町の中を走り回る。倒した敵が落とす弾薬類や道端の木箱の中などのハーブ類などを拾っていると、突然味方からの通信が。応援に行くまで持ちこたえてくれとのこと。ならばと、攻めるプレイから倒されないプレイに心を切り替え、また町を走り回る。『5』では、キャラクターが瀕死のときに"Dying"と表示され、アイテム類が使えず、視界がかすみ、死を待つばかりの状態になるのだが、このときパートナーが駆けつければ、強心剤のようなものの力で死の淵から脱出。ある程度の体力回復までなされるのだ。プレイ中、何度か斧男の重い一撃を食らったが、パートナーによる回復を利用しつつ逃げ回っているうちに、味方のヘリが到着。強烈な一発を敵にお見舞いしてくれ、ゲーム終了となった。斧男には相当な量の弾を食らわせたが、結局倒せず。倒れる敵だったのだろうか?

 

 並び直して、今度は"Shanty Town"に挑戦。町の一角からゲームはスタートする。迷宮のような区画を抜け、小さな階段を上がろうとしたところで飛ぶ敵が登場。ハンドガン数発で倒せる小型のものだが、無視して放置していると、まとわりつかれてわずらわしい。その先、高い位置にハシゴがある場所でBボタンを押すと、シェバを高所に上げる協力ジャンプが発動。シェバは低い位置で戦う自分(クリス)を援護してくれた。さらに別の場所、通りの向こうに同じような高さの床がある場所では、協力ジャンプが横方向に発動。シェバが単独で先行することで、裏側から鍵がかかっているため通行不能の扉を開けてくれようというのだ。ただし、シェバがひとりきりになったところに、敵の集団が現れる。自分は、遠くからスナイパーライフルで援護する必要がある。再びシェバと合流してからほどなく、目的地の周辺にチェーンソーを携えた男が現れた。その先へ進んでしまえと脇をすり抜けたが、先に進むためにはアイテムが必要な模様。あきらめてチェーンソー男と対峙。つぎつぎと現れるザコを倒しながら、道端に放置されたドラム缶を打ち抜き、爆発に巻き込みながらチェーンソー男の体力を削る。が、硬い。数度巻き込みつつ、ひるんだところに、『4』でいうアクションコマンド(クリスはストレート、フック、アッパーなどのパンチ系。シェバはハイキック、ミドルキック、サマーソルトなどのキック系)をキメるなどを続け、緊張も限界まで近づいたところでようやく撃破。案の定現れたアイテムを使って先へと進みこのステージも終了。チェーンソー男は何かを守る番人だったのだろう。

 

 さらにシェバとなって協力プレイに挑戦。ステージは両方体験。実際のところ、ひとりプレイ時のパートナーであるシェバが相当賢いために、プレイそのものの感触は大きく変わらない。だがシェバ視点でプレイすることで、ふたりの距離が自在になる点が様子を異にする。離れすぎていたら、味方が瀕死のとき、駆け寄っても間に合わず、ゲームオーバーを迎えてしまった。逆に密接していると心強いが、多くの敵が出現すると、取り囲まれやすかった。
 

 総じて操作の系統や感触、そしてゲーム内アイテムのルールなどは『バイオハザード4』を明確に継承していた。継承しつつ、パートナーがたとえAIでも他のプレイヤーでも、まったく違和感を感じないほど自然に信頼できるパートナーとして活躍してくれた。会場では知己のプレイヤーどうしでCo-Opプレイしたため、隣に並んで声を挙げながらのプレイが楽しく、いままでのシリーズにない新しい『バイオ』の魅力を感じさせてくれた。

※『バイオハザード5』の公式サイトはこちら
 

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