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【イベントリポート】志田未来ちゃんも応援! 『王様物語』プレスカンファレンスが実施
【東京ゲームショウ2007】

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●『王様物語』の発売日は2008年春!?
 

▲マーベラスエンターテイメントが『王様物語』を改めて発表! ゲームの詳細が初めて明らかにされた。


 マーベラスエンターテイメントが、Wii用ソフト『王様物語』(2008年発売予定)のプレスカンファレンスを実施! 初めてゲーム映像が公開されたほか、詳しいゲーム内容が判明したぞ。

 

 カンファレンスに登場したのは、マーベラスエンターテイメントの常務取締役でエグゼクティブプロデューサーを務める和田康宏氏と、プロデューサーの木村祥朗氏、そしてマーベラス応援団長となった女優の志田未来ちゃん。和田氏はカンファレンス開催にあたって、以下のように挨拶を行った。

 

 「ゲームは日々進化をして、最近はよりリアルな方向へ向かっていると思っています。しかし、そういった部分では日本のゲームは世界に遅れをとっています。僕らは、ゲーム文化発祥の地、日本のゲームのクリエイティビティを世界に向けて発信しなければいけないと考えます。日本が得意としているリアルではないゲームを発信したいという思いで、この『王様物語』を立ち上げました」(和田)

 

 本邦初公開された『王様物語』の映像では、主人公の王様がもともとは臆病でひとりぼっちの少年だったこと。そんな少年の前に牛騎士ハウザーが現れ、不思議な王冠を渡されたところから王様としての物語が始まることが判明。「世界でいちばん偉い王様になって、世界統一を目指すのじゃ」というハウザーの言葉どおり、王様となった少年が国民たちに建物を作らせたり、”ヘンナノ”と呼ばれるモンスターたちと戦って国を大きくしていく様子が見られた。映像の最後にはヒロインのアプリコットが登場して、「お妃にしていただけますか?」とスクリーンのこちら側にいる王様たちにアピールしていた。

 

 和田氏と木村氏のトークショーでは、このタイトルをなぜWiiで出すことにしたのかが語られた。和田氏は、「さきほども言ったとおり、ゲームがリアルな方向に進化して、一部のゲームマニア向けになって幅が狭くなっている気がしていました。でも、ゲームの持つ新鮮な驚きをもっとたくさんの人に知ってもらいたかった」と、『王様物語』のコンセプトを説明。その思いとWiiというハードのコンセプトがピッタリ合致し、より幅広い年齢層やファミリーに届けられることからWiiを選択したことを明かした。木村氏も、「このゲームは操作も簡単、ファミコン時代のようにピコピコ遊んでいる感じにしたいんです」と語った。

 

▲『王様物語』は、実際の開発を九州にあるディベロッパー、シングが担当している。東京と九州とのやり取りはかなりたいへんだそうで、木村氏は「遠距離恋愛に似てますね。いま話をしないとこじれちゃう、っていう」と表現。和田氏は、「遠距離恋愛といえば、ゲーム中にも恋愛の要素が出てきますよね」と口を滑らせ、木村氏に「それはまだ明かせません!」と突っ込まれていた。


 『牧場物語』のイメージガールで、マーベラス応援団長も務めている志田未来ちゃんも『王様物語』を応援に。王様のイメージを聞かれて、「ヒゲの生えたおじさんかな」と率直にコメント。開発初期にはそういった案もあったそうだが、木村氏は「ちょっと引きこもり系の男の子だけど、じつはカリスマを持っている。誰しもじつはカリスマを秘めていると思うので、このゲームからそれを感じてもらえれば」と、少年王にした意図を明かした。未来ちゃんは、発売日について2008年としか発表できないことがわかると、「本当はいつなんですか?」と和田氏にかわいく質問。これを受けて、気をよくした和田氏が「2008年春です」と答えてしまい、木村氏が慌てるひと幕もあった。未来ちゃんは、早くも『王様物語』のテレビCMへの出演が決まったとのこと。

▲主人公の王様や、ハウザー、アプリコットなどのキャラクターが紹介されると、未来ちゃんは興味深そうに画面を観ていた。


▲「『牧場物語』のイメージガールも楽しくお仕事させていただいているんですが、マーベラスの応援団長としてもがんばります」と未来ちゃん。



 

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