ファミ通.com ENTERTAINMENT
CONTENTS
GAME ENTERTAINMENT
SHOPPING enterbrain
ニュース Jフォンの携帯電話上でポリゴンが動く!
2001年3月15日
▲ついに携帯電話にも3Dポリゴンが!
 Jフォングループとバンダイネットワークス、およびソフトウェア開発などをてがけるエイチアイは3月15日、携帯電話上で3Dポリゴンを描画する技術についての発表を行った。Jフォングループでは、6月に3D描画に対応した携帯電話を発売し、3Dコンテンツの配信サービスを開始する予定だ。

 この技術は、バンダイネットワークスとエイチアイが共同開発した"マスコットカプセルエンジン"という3DポリゴンエンジンをJフォンの携帯電話に搭載したことで実現したもの。秒間4〜20フレーム、最大で500ポリゴンの描画が、Jフォンの対応携帯電話上で行えるようになる。これにより、これまで"2D"の世界で展開されてきた携帯電話の画面でも、3Dキャラクターのダイナミックな表示や動きが楽しめるようになるのだ。

 3Dキャラクターのプログラム容量は50キロバイト程度(ダウンロード時は30キロバイト程度に圧縮)で、そのデータは、Jフォンのインターネットサービス"Jスカイ"上で提供。データは、モデリングデータ(キャラクターの形)、テクスチャデータ(キャラクターの表面)、アクションデータ(キャラクターの動き)の3つに分けられている。例えばキャラクターの色だけ変えたい場合はテクスチャデータのみをダウンロード、また動きかたのみ変えたい場合もアクションデータだけダウンロードすればよい。

 3Dに対応したコンテンツは、対応端末のリリース後にバンダイネットワークスをはじめとするコンテンツプロバイダーから順次配信される予定。いまのところ具体的なコンテンツ名は決まってないが、高橋豊志バンダイネットワークス取締役によると、「待ち受け画面のキャラクターなどの幅広いコンテンツ、そして"Java"アプリケーション(Jフォングループでは2001年上期に導入予定)との連動も想定している」とのこと。また、サービス初期の段階ではJフォン公式コンテンツのみのリリースになるが、将来的には情報を公開し、一般のユーザーでも作成できるようにする予定だ。

▲会見では、"SDガンダム"や"たれぱんだ"といったキャラクターが、実際に携帯電話上で3D描画するデモも実施。キャラクターを回転させたり、拡大・縮小したりといった動作も可能なのだ。写真はSH-05をベースにしたデモ端末で回転している"たれぱんだ"。

 なお、Jフォンとバンダイネットワークスは、3月30日から開催予定の"東京ゲームショウ2001春"でこの3Dポリゴンの動作が実際に体験できるコーナー(バンダイブース内)を設置する予定。ついに"3D"にまで対応してしまった携帯電話をひと目見たい人は、ゲームショウ会場へ行ってみよう! 

(C)創通エージェンシー/サンライズ (C)SAN-X+GREEN CAMEL

エンターテイメントTOPに戻る


enterbrain FAMITSU.com (C)1999-2001 ENTERBRAIN, INC. ファミ通.comに使用されている画像は全て著作権管理ソフトで保護されています。無断で転載、加工などを行った場合、処罰の対象となることもございます。