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Jフォンの携帯電話上でポリゴンが動く! |
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| 2001年3月15日 |
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| ▲ついに携帯電話にも3Dポリゴンが! |
Jフォングループとバンダイネットワークス、およびソフトウェア開発などをてがけるエイチアイは3月15日、携帯電話上で3Dポリゴンを描画する技術についての発表を行った。Jフォングループでは、6月に3D描画に対応した携帯電話を発売し、3Dコンテンツの配信サービスを開始する予定だ。
この技術は、バンダイネットワークスとエイチアイが共同開発した"マスコットカプセルエンジン"という3DポリゴンエンジンをJフォンの携帯電話に搭載したことで実現したもの。秒間4〜20フレーム、最大で500ポリゴンの描画が、Jフォンの対応携帯電話上で行えるようになる。これにより、これまで"2D"の世界で展開されてきた携帯電話の画面でも、3Dキャラクターのダイナミックな表示や動きが楽しめるようになるのだ。
3Dキャラクターのプログラム容量は50キロバイト程度(ダウンロード時は30キロバイト程度に圧縮)で、そのデータは、Jフォンのインターネットサービス"Jスカイ"上で提供。データは、モデリングデータ(キャラクターの形)、テクスチャデータ(キャラクターの表面)、アクションデータ(キャラクターの動き)の3つに分けられている。例えばキャラクターの色だけ変えたい場合はテクスチャデータのみをダウンロード、また動きかたのみ変えたい場合もアクションデータだけダウンロードすればよい。
3Dに対応したコンテンツは、対応端末のリリース後にバンダイネットワークスをはじめとするコンテンツプロバイダーから順次配信される予定。いまのところ具体的なコンテンツ名は決まってないが、高橋豊志バンダイネットワークス取締役によると、「待ち受け画面のキャラクターなどの幅広いコンテンツ、そして"Java"アプリケーション(Jフォングループでは2001年上期に導入予定)との連動も想定している」とのこと。また、サービス初期の段階ではJフォン公式コンテンツのみのリリースになるが、将来的には情報を公開し、一般のユーザーでも作成できるようにする予定だ。
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▲会見では、"SDガンダム"や"たれぱんだ"といったキャラクターが、実際に携帯電話上で3D描画するデモも実施。キャラクターを回転させたり、拡大・縮小したりといった動作も可能なのだ。写真はSH-05をベースにしたデモ端末で回転している"たれぱんだ"。
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なお、Jフォンとバンダイネットワークスは、3月30日から開催予定の"東京ゲームショウ2001春"でこの3Dポリゴンの動作が実際に体験できるコーナー(バンダイブース内)を設置する予定。ついに"3D"にまで対応してしまった携帯電話をひと目見たい人は、ゲームショウ会場へ行ってみよう!
(C)創通エージェンシー/サンライズ (C)SAN-X+GREEN
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