page:2/3

恐竜のリアルな動きのヒミツ

−−『ダイナソー』は、恐竜の動き、たとえば種類によって体重がちがう感じとか、筋肉や皮膚の動きもすごくリアルでした。

ブラッドワース 先ほど『ジュラシックパーク』の話が出ましたが、あの作品は、基本的に人間が主役になっていて、恐竜のCGが使われている場面は、だいたい40ヵ所くらいしかありませんでした。『ダイナソー』は、あくまで恐竜が主役であり、ほとんどすべてのシーンに恐竜が登場します。ですから、かなり高品質のCGを作る必要があったんです。

−−それはやはり、これまでにない完璧な恐竜映画を作るんだ、という意気込みみたいなものがあったからなんでしょうか。

ブラッドワース そうですね。今回の映画は、CGアーティストやテクノロジー関係のスタッフもおおぜいいましたが、監督のふたりから、恐竜の皮膚はこんな感じ、こんな感触、という要望があれば、それを実現するべく仕事をしていた、という点では、本当にスタッフ全員が、完璧な作品を求めていたと思います。

−−あの恐竜たちの動きは、どうやって作られたんですか?

ブラッドワース 恐竜の筋肉や皮膚を再現するのには、相当のテクノロジーを駆使しました。さきほどおっしゃられたように、恐竜の種類によってスケール感や重量感を変えています。たとえば肉食恐竜カナタウルスは筋肉隆々で、すごく引き締まった体になっていますが、逆にブラキオサウルスのおばあさん、ベイリーンだと、すごく年寄りなので、立ち上がるときなどは、まず骨格と筋肉が動いて、それに続いてたるんだ皮膚や脂肪が引き上げられるように描写してます。
 これに関しては、我々は今回あらたに、専用のソフトを開発して対応しました。もし従来の作り方だけで進めていたら、おそらくまだ完成していなかったんじゃないかと思います。

−−恐竜の生態について、参考にされたものはどんなものがありますか?

ブラッドワース そういった調査には1年半近くを費やしました。さまざまな科学者や古生物学者、動物学者や解剖学者たちにレクチャーしていただいたり、実際に恐竜の化石を見に行ったり。
 動物園に行って、恐竜にいちばん近いと思われる大きな動物、たとえばサイや象の生態も参考にしました。筋肉や脂肪なんかの動きをつかむのに役立ちましたよ。そんな具合に、エリック・レイトン監督をはじめスタッフがさまざまな情報を集めたわけです。

CGと実写のたくみな合成

具体例で説明
群れのシーン
−−『ダイナソー』は、CGと実写を合成した映画ですが、そうしたのにはどんな理由があるのでしょうか。

ブラッドワース 『ダイナソー』の映像をリアルなものにするため、企画当初から討議を重ね、実際にテストもしてみました。そのとき挙がった手法は、実写、CG、ミニチュア、ストップモーションなどです。さらに、それらを単独で使うのではなく、さまざまな組み合わせも試してみました。その結果、実写とCGの組み合わせがいちばんいい、という結論が出たわけです。

−−なるほど、この方法が最適だったわけですね。

ブラッドワース ええ。でも、じつは、ただ単に合成しているだけじゃなくて、いろいろ手を加えているんですよ。ひとつのシーンで、3分の1が3DCGだとしたら、残りは実写とか、2次元の平面画像だったりするんです。

−−それは初耳です。具体的にはどのように?

ブラッドワース たとえば恐竜たちが群れをなして歩くこのシーン。恐竜たちが歩いてる地面から、すこし遠くのほうまで、ここはカリフォルニアの砂漠で撮った実写フィルムです。ですが、全体的な雰囲気を出すにはこれだけでは足りませんでした。そこで、遠景の部分から地平線までは、ヨルダン周辺の砂漠のスチール写真を合成してあります。

−−砂漠ひとつでこれだけの加工が必要なんですね。

ブラッドワース しかし、ただ合成するだけでは、まだ不完全です。カメラの位置が高くなってくると、遠くの方は写真なわけですから、写真の部分をうまく曲げていくことによって、自然な情景に見せる工夫が必要になるわけです。そして、さらに地平線から上の空の部分は、すべてCGです。太陽も空も雲もぜんぶ。

−−これで舞台が完成すると。

ブラッドワース いえいえ、まだあります。こうしてできあがった背景の上にキャラクターを加えるのですが、恐竜の足跡や太陽光、それに砂漠ならではの土ぼこりなども、きちんと再現していかなければなりません。土ぼこりは、ロケ現場で実際にほこりをたてて撮影したものです。さらに、カメラのレンズに反射した太陽光も描写する必要があります。こうすることでより自然になるわけですが、じつはこれもCGです。いまの例はほんのワンシーンですが、映画全編こういった手法で撮影しています。



 戻る 次へ 

(C)Disney Enterprises,All Rights Reserved.
TOPへ

FAMITSU.com (C)2000 ENTERBRAIN, INC. ファミ通.comに使用されている画像は全て著作権管理ソフトで保護されています。無断で転載、加工などを行った場合、処罰の対象となることもございます。