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『ファイナルファンタジーXI』ヴァナ・ディール通信 blog

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Lupami in the Sky from Anaheim - その9

2007年11月17日

2007ana09_01.JPG

新ジョブの体験プレイをしてきたというオポネ菊池が
レポートを作ってきたみたい。

どれどれ、さっそく見てあげようかしらね。

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▼学者について(略称:SCH)

【確認できた学者のアビリティ】※学者60/赤魔道士30で確認。
●Tabula Rasa(Special Ability)
●Light Arts
●Dark Arts
●Stratagems
※Light Arts使用時
 ○Penury
 ○Celerity
 ○Rapture
 ○Accession
※Dark Arts使用時
 ○Parsimony
 ○Alacrity
 ○Ebullience
 ○Manifestation

【オポネのホンネ】
1)ジョブ特性はMPmaxアップやクリアマインド、レジストサイレスを確認。
2)Tabula Rasa(Special Ability)は、学者のポテンシャルをすべて解放した"賢者モード"といったところか。効果時間内はStratagemsのアビリティが無制限に使えるので、行動の選択肢は非常に多彩。とくに、黒魔法を範囲化するManifestationが連続使用可能となれば、スリプルが効かない敵などに対してバインガやグラビガが重宝しそう。
3)体験プレイでは、白魔法の効果を向上させるRapture使用時に、ケアルIIの回復量が1.5倍(通常時92→アビ使用後138)になったのを確認できた。これの黒魔法版であるEbullienceがどの程度の効果を及ぼすのか注目したい。精霊魔法はもちろん、バイオや精霊弱体といったスリップ系の威力が上がるのであれば、長時間に及ぶ戦闘でかなり有効そうだ。
4)強いところばかりが目立つ学者だが、レベリングでのパフォーマンスはまだまだ未知数だろう。魔法の範囲化については、今回の体験プレイで"MPコストは3倍、キャスト時間は2倍"ということ(ペナルティに近い?)が判明したので、使いどころの判断は難しい。試しにケアルIVを範囲化してみたが、古代魔法クラスのMPを消費してしまった。プレイヤーの判断力や技量で大きく性能が変わるジョブといえるだろう。


▼踊り子について(略称:DNC)

【確認できた踊り子のアビリティ】※踊り子60/忍者30で確認。
●Trance(Special Ability)
●Sambas(一定範囲内のパーティーメンバーへの強化効果)
 ○Drain Samba
 ○Drain Samba II
 ○Aspir Samba
 ○Aspir Samba II
 ○Haste Samba
●Waltzes(回復効果)
 ○Curing Waltz
 ○Curing Waltz II
 ○Curing Waltz III
 ○Healing Waltz
 ○Divine Waltz
●Jigs(特殊効果)
 ○Spectral Jig
 ○Chocobo Jig
●Steps(弱体効果)
 ○Quick Step
 ○Box Step
 ○Stutter Step
●Flourishes I(状態異常などの効果を発動)
※ステップからの派生技。使用時はフィニシングムーブを消費。
 ○Animated Flourish
 ○Desperate Flourish
 ○Violent Flourish
●Flourishes II(威力上昇などの効果を発動)
※ステップからの派生技。使用時はフィニシングムーブを消費。
 ○Reverse Flourish
 ○Building Flourish
 ○Wild Flourish

【オポネのホンネ】
1)地味かもしれないが、Jigsが便利だった。インビジとスニークの両方の効果を一気に受けたり、移動速度を上げる踊り(体感ではストライダーブーツと同じ12%)がTP0で使用できる。
2)アビリティをひととおりチェックしてみると、戦闘時に必要とされる主要な能力のほとんどを持ち合わせていることがわかる。ケアルやイレースに相当する踊り(Curing Waltzで86回復)に始まり、ヘイストや近接攻撃に特殊効果を与えるなどの支援効果、そして敵の回避や防御を下げる弱体効果、さらにはスタンや挑発といった特定のジョブしか使えないものまでカバーしている。レベリングでの活躍は間違いなさそうだ。
3)ただひとつ気になるのは、何か行動を起こすには必ずTPが必要となり、つまりそのためには敵を攻撃しなければならない、という点だ。特殊な戦闘やバトルフィールドでは、近接攻撃が不向きな敵も存在する。そういったシチュエーションで、敵に近づくことのデメリットよりも踊り子のアビリティによって得られる恩恵のほうが勝るかどうかがポイントになるだろう。

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なかなかよく調べてるじゃないの!
でも、ごめん。英語だからあちしわかんないわ。

各アビリティを使えるレベルや詳しい効果、習得方法など、
詳しいことはそのうち……ってとこかしらね。
ジョブの方向性は何となく分かってきた気がする。

まあ、これが新ジョブの全要素というわけじゃないんだし?
結局のところ、フリフリの情熱衣装と絶対領域はどっちが人気かってことよね!

発売が楽しみだわー。

投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月17日 16:22

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