« Lupami in the Sky from Anaheim - その14 | 『ファイナルファンタジーXI』ヴァナ・ディール通信 blogのホーム | Lupami in the Sky from Anaheim - その16 »Lupami in the Sky from Anaheim - その152007年11月18日2日目のトークセッションの内容を、
タルタルのフォモルだけが非常に強いのでなんとかしてほしいというご要望がありましたので、次回バージョンアップで弱体させます。 タルタルのNMは召喚士であるため、アストラルフロウが非常にやっかいで、難易度が高かった。そのため、トリガーアイテムを多種族の人に渡してスウィフトベルトを狙うというタルタルも多かった。 ボルテージ度:「オオオォォ」
恵比寿釣竿を思いきり強化します。それと同時にかつてないほどに大きな伝説の魚も追加します。 「ハラキリはまだ実装していないのでお待ちを」とのこと。公開されたイラストには、ミスラを簡単に丸呑みしそうなほどサイズの大きな魚も描かれていた。 ボルテージ度:「オオゥゥ」
指定生産品クエストの報酬に調度品"サインボード"を追加。モグハウスをお店みたいに飾ってください。 「サイドボードは合成スキルが上昇に材料ロストを軽減する効果がつく」とのこと職人ならぜひほしい調度品だが、獲得に必要なポイントが気になるところ。 ボルテージ度:「ウォォゥイェヒーーー!」
C3、C4レースへの参加コストを大幅に引き下げ、レースへの参加を1週間に1回から1日に1回へ短縮します。賞金も多少見直しますが、参加回数が増えるので、チョコボ育成である程度のお金を稼ぐということも可能になるはず。一方で、純粋に予想を楽しみたい人向けに、勝鳥投票所、観客席に配置されているNPCに話しかけると、そのNPCに対応するレースに出走するチョコボの情報を一覧で表示。また、C1・C2レースの解放も次回バージョンアップで行います。このレースで上位に入賞すると賞金に加えてトロフィーも貰えますので、入賞目指して頑張ってください。 パドックの情報を確認するときは、1羽ずつ見ていく必要があった。レースの合間に一通り選択し、あとでログを見ながら予想する冒険者も多かったが、この一覧表示でその問題も解決しそう。トロフィーは、モグハウスにフレンドを呼べるようになるので、取りたい人も多いのでは! ボルテージ度:「イェス! オオォゥ」
少し先の話になりますが"プライベートダンジョン(仮称)"というものを導入したいなぁと思っています。自分でダンジョンを作って、それをほかの人と交換したり、友達と遊んだり、といろいろできたら面白いだろうなと。ただ、本当に実装できるかどうか、まだわからないので場合によっては、実装を中止するかもしれません。もう少し様子を見させてください。 どこまで詳細にダンジョンが作れるのか(マップ作成やモンスター、NPCの配置など)気になる。友達と遊べるという点から、ダンジョンでなんらかの報酬を得ることは難しそうだ。 ボルテージ度:「ウオオォォウイェアーーー!!」
まだ隠し性能が明かされていないアイテムが存在する(会場で発表されたものは下記のとおり)。 ・南蛮瑠璃狩衣(なんばんるりかりぎぬ):パママを食べると命中と回避が大幅アップ。 ボルテージ度:「ホッホーゥ!」
ゴブリンの生活や風習、文化、家族構成など、まだまだ語られていない設定がある。たとえば……、ゴブリンの耳の裏にはリンクパールが埋め込まれている。これは生まれてすぐに儀式的に行われる。リンクパールのチャンネルは思念によって切り替えが可能で、不特定多数に対して多数の放送が流されている。その中には交易活動を支援するようなものや、釣り人に向けたフィッシャーズチャンネルなどがあり、独自のネットワークが築かれている。ちなみに、ほかの種族がそれを聞こうとしても、非常に高い音域を使用しているので聞くことはできない。 ボルテージ度:「アアァー」(※ゴブリンの声を聞けないことに溜息)
今回登場する生き物の中にピクシーと呼ばれる生き物がいます。このピクシーが閉じ込められた「妖蟲のフラスコ」というアイテムを獣人が落とすことがあります。もしそれを手に入れたら、売ったり捨てたりせずに、過去のヴァナ・ディールのどこかにある泉へ持って行き、ピクシーたちを助けてあげてください。きっといいことが起こりますよ! ボルテージ度:「イェアアフゥゥォオオ」
ジュノ下層にいるBrown Mageのハラへニャーの魔法を受けたのが10000人目だった場合、魔法が成功するとBrown Mageの魔法スキルがアップし、冒険者は新たな称号を手にする。また、10000人目に失敗すると、異なる効果が冒険者につき、この場合も別の新しい称号が手に入る。 ボルテージ度:「ハーハッッハッハハァァヒィーヒッヒァ」(※セリフに大ウケ)
Absoluite Virtueは絶対に倒せないのではないかという噂がありますが、そのような設計にはしていないと断言します。Absoluite Virtueは、桁違いに強くデザインされていますが、当然倒すことが可能です。しかしながら、多くのプレイヤーが挑戦し、失敗しているので、本当に倒せるのか疑問を持っている人が多いようです。今回のフェスティバルで、そのビデオを撮って公開するかもということを事前にお話していましたが、マスターアップ検証で、残念ながらぎりぎり間に合いませんでした。ごめんなさい;; 『アルタナの神兵』発売とバージョンアップ後の経過が一段落して時間ができたら、お約束どおりAbsoluite Virtueを実際に倒しているビデオを作成し、公開しようと思います。戦闘の全課程を流すのは長すぎて難しいので、いくつかのヒントを集めてその部分を公開します。以前に発表したヒントだけではなく、いままで公開していない驚くようなヒントもそこに含まれるはずです。もちろんこの映像を見たとしても、Absoluite Virtueを倒すことは容易ではありません。しかし、このヒントが希望の光となるかも知れません。ビデオ映像は2008年最初のバージョンアップの前に用意したいと思います。 これまで公開されていたヒントは、Absoluite Virtueに挑む前に倒すことになるJailer of Loveとの戦闘時に、Jailer of Loveが召喚するペットをなるべく多く倒すこと。それに加えて、曜日と同じ属性のダメージをできるだけ多く与えるということ。 ボルテージ度:「…………ォォオオォフフォォゥヒホゥゥォ!」
ナイズル100階で入手できる武器アイテムについて。実装はまだ先になってしまいますが、お答えしたいと思います。あのアイテムはレリック的な性能を持ち、専用のウェポンスキルが撃てるようになる武器の元になります。 技自体の威力や発動させられる連携の属性などが気になるが、持っていることがステータスとなるかも。プロモーションムービーで見たバラの花のエフェクトはコレなのかも? ボルテージ度:「イャッハウィァー!!!」
投稿者 vanatsu_staff : 2007年11月18日 14:58 トラックバックこのエントリーのトラックバックURL: (C)2002-2006 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. |


