【『FFXI』5周年記念】第4回 田原誠司さん
2007年05月20日
ヴァナ・ディール5周年を記念するブログ連載。各界で活躍する方からの「おめでとう」をお届け! 連載第4回は田原誠司さんです。
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『さらなる5年の始まりの日に』
5年、か。
尋常じゃないぜ、まったく。
テレビで高校野球を見ていた中学2年生が、球児の年齢を超えてしまう歳月。
そして、ヴァナ・ディールの広さに気が遠くなった新米冒険者が、いっぱしの長老面をするのに十分な時間だ。
わしは、ゲームを「見る」「理解する」ことに関してはそれなりの経験を積んできたつもりだった。しかし『FFXI』だけは勝手が違っていた。世界全体の広さどころか、自分がいる街の大きさすら把握できない。画面に並ぶコマンドの種別が多く複層構造で、自分が把握すべき情報の種類の見当がつかない。忙しげに街中を走り回るキャラクターたちの背後に例外なくコントローラーを手にした生身の人間がいることが、理解できてもイメージできない。そもそも自分が手にしたコントローラーのどのボタンをいつ押せばいいのかが覚えられない。
おぼろげに「たぶんこんな感じのゲームだろう」と頭のなかにひとつの像を結べたときはすでにプレイ3日目で、ゲーム内では20時間が経過していた。コンパクトなRPGであれば、とっくにエンディングのスタッフスクロールを見ている時間だ。それだけの時間をかけてわしがつかんだイメージは、「これは果てしのないゲームだ」。なんのことはない、最初のめまいの原因を、20時間かけて言葉にしただけのことだった。もうひとつのわしなりの結論は、「どうやらこれは超多機能チャットソフトらしい」。
チャットソフトであると、わしなりに決めつけてからあらためて見直すと、『FFXI』の”おまけ機能”のバリエーションは桁外れだ。レベル上げだの合成だの、しまいにはデュナミスだのサルベージだの……。気軽なおしゃべり仲間のはずの仲間が活動を停止するといっては涙を流し……チャットで自慢しようと思ったアイテムを手に入れるのに何ヵ月もかけ……これじゃあ落ち着いてチャットができないじゃないか!
よし、ひと通りのおまけ要素を片付けて、安心してチャットできる状態にしよう。そう決めてから、「そろそろ落ち着いて、LSチャットで日常生活の愚痴をこぼすことに重心を移そう」と思えるまで、5年かかった。カンストジョブは6つを数え、プレイ時間は500日を超えた。それでも、かたづけたおまけ要素はあくまで”ひと通り”であって、すべてではない。NMもレリックもサルベージも、わしの5年の時間のなかでは「やらなくてもいいか……」と自分を納得させただけの話だ。
中学生がいつのまにか高校球児を「あの子たち」と呼ぶようになるのと似て、わしにとってヴァナ・ディールでの化身であるガルカが、いつのまにか自分より若い存在に思えてきた。ではこれからはちょいと若づくりの設定でチャットに精を出すかの、なんて思ったとたんに、『アルタナの神兵』だって? いつになったらチャットに集中させてくれるんだ?
まったく、とんでもない世界を作ってくれたものだ。
5周年、おめでとう。
そして心の底からありがとうだぜ!

★プロフィール
田原誠司
週刊ファミ通のクロスレビュアーとしてもお馴染みの大ベテランゲームライター。長年に渡って蓄積されたゲームの知識や経験は膨大。ファミ通コネクト!オンの『FFXI』記事でも執筆している。
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【記憶】【いりませんか?】
ヴァナ・ディール通信責任編集
『5th Anniversary Vana'diel Memoirs』
5th アニバーサリー ヴァナ・ディール メモワールズ
投稿者 vanatsu_staff : 2007年05月20日 20:00
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