【報道】ビシージ続報(第3報)
2006年05月13日
【ヴァナ・ディール通信・報道】
5月10日(水)に行われたバージョンアップ。
再度ビシージの調整が行われ、激的な変化をもたらした。
今回の調整で実際どのように変化をもたらせたのか、
その模様をお伝えしよう。★調査実施日:5月11日
※参照報道記事
・最初の報道→こちら
・第2報→こちら
<あるタイミングで急激にグラフの伸びが>
前回の調整では、徐々に勢力を拡大していた各拠点。
今回の調整で、あるタイミングを境に、
急激に勢力が拡大するようになっている。
そのタイミングがどういったものなのかは、いまだ定かではない。
【マムージャ蕃国】
11日13:35→13:50(kujataワールド:5分毎の推移)

なんらかのタイミングにより、急激に勢力が拡大しはじめる。
いちど拠点兵力グラフが伸び始めると、
5分に1〜2ポイントほどの伸びを見せ始める。
計算すると1時間に25ポイントほどのグラフの伸び。
<拠点兵力レベル>
現在、蛮族拠点の兵力レベルは皇国側の連続防衛回数が関係していると思われる。
ただし、現時点では兵力レベルがLv5以上になることはない。
【マムージャ蕃国】
11日(kujataワールド)Lv2→Lv3

拠点兵力が100ポイントを超えるとLv0からLv1となり、出撃準備中に。
(ひとつまえの攻防戦で連続防衛に失敗していると、このタイミングで行軍すると思われる。)
グラフが120の時点でLv1からLv2へと上昇。
以降は、10ポイント増毎に兵力レベルが上がっていく。
【マムージャ蕃国】
11日(kujataワールド)Lv4→Lv5


現時点での最大兵力はレベル5。
連続防衛の回数が5回以上の場合。このタイミングで行軍を開始。
<市街戦での蛮族軍の強さに変化が>
また、今回の調整では蛮族軍の強さにも変化が現れた。
痛烈な特殊技などで攻撃してくるように。

これにより白熱した攻防戦が展開されるように!

自爆など、一撃で戦闘不能に陥るような技まで!

範囲にいる冒険者は軒並み戦闘不能に!! かなり熱いです。
※市街戦では戦闘不能によって経験値が減ることはありません。
<このほかに確認されたこと>
このほかにも、今回確認できたことをお伝えしよう。
★防衛に成功後
【マムージャ蕃国】
11日未明撤退直後〜(kujataワールド:1時間毎の推移)

今回の調整により、蛮族軍が撤退後は兵力ポイントは75に。
(前回までは50。)
また、しばらくの間は勢力が拡大しなくなった。
(前回までは1時間に2〜3ポイントの伸びを見せていた。)
★防衛に成功しても、捕虜を取られてしまう場合が
【アラパゴ暗礁域】
11日未明(Phoenixワールド)

市街戦での防衛に成功しても、
蛮族軍に捕虜を取られてしまう場合があるのを確認。
以上、現時点で判明していることを報告。
今後のさらなる展開に期待(レポーター:市野ルギア)
投稿者 vanatsu_staff : 2006年05月13日 04:40
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