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『ファイナルファンタジーXI』ヴァナ・ディール通信 blog

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『ファイナルファンタジーXI』ヴァナ・ディール通信 blogのホーム

2008年03月25日

幕府見参!第1幕

みなさんご無沙汰しております、ヴァナ通スタッフのまじんです。
今回から、ヴァナ通スタッフが作ったSirenワールドで絶賛活動中のリンクシェル、
幕府(BuckFoo)
での出来事をズバっと載せていきますよ!
まずは1回目ということでLSメンバーの紹介をしたいと思いまっす。

えぬえむ奉行 まじん

1まじん.jpg

まずはボクの紹介から!
最初は別ワールドでヒューム男のナイトを育てていて、
『ドラクエ』でいうところの"勇者様"
みたいなプレイスタイルだったのですが、
タルタルのあまりのかわいさに惚れ込み、
気が付けばSirenワールドにタルタルを作り、再度スタートしていました。
そしていつのまにかメインキャラクターに……。
名前がMajinで男らしいのにタルタルの女の子。
このギャップがまたカワユスですよ♪

将軍 うるとら

2うるとら.jpg

種族はガルカでメインジョブは暗黒騎士のナイスガイ。
ヴァナ・ディールでも現実でも頼れる兄貴って感じです。
幕府(BuckFoo)の名付け親でもありまっす!
名前の由来は響きが"カッコイイ"からというだけで決めたらしいですよ。

大老 るぱこ

3るぱこ.jpg

ヴァナ・ディール通信編集長のルパン小島さんです!
メインジョブは吟遊詩人だけど、
よくスコピオハーネスを着て短剣で攻撃しているから、
まるでシーフのような(?) 吟遊詩人です。
現在はナイトのレベル上げに夢中だそうです。

老中 みこ

4みこ.jpg

ファミ通waveDVDのスタッフのみこさんです。
みんなと遊びたいという理由で、
Sirenワールドに移転してきました。
メインジョブは赤魔道士。
装備はほぼ最強装備か? と思えるほど充実しており、まさに
神赤(装備的に)
って言えるほど凄いです(おもに装備)。
ボクも欲しいよデュエルシャポー。

側用人 すりー

5すりー.jpg

ヴァナ通blogでもお馴染みのハンバーグ野口さんです。
メインキャラクターをほかのワールドに持っているけど、
カンパニエやLSメンバーとの活動で、地道にSirenワールドでも
レベル75に上げた努力家です。
普段はハンバーグを食べずにカレーライスばっかり食べてます。
じつはヴァナ・ディール通信の影の支配者との噂も……。

長くなってきたので今回はここまでにしておきます。
次回は残りのメンバー紹介と活動日記を、どどーんと紹介しまっす。
ちなみに、3月31日発売のファミ通コネクト!オンにも、
みんなのちょっとした紹介と幕府の活動記録が載っています!
さらに、ほかの雑誌でもボクらの活動が見られるかも?

Majin/Siren

2008年03月14日

ある青魔道士の軌跡〜新たなる力〜

あの日、僕は力が欲しかった。

それは、薄暗いエルディーム古墳を抜けて、
バタリア丘陵の孤島に辿り着いたときのこと。

海の向こうに見えるジュノ。
そして、水平線の先に沈んでいく紅い夕陽。
その光景は、言葉では表現し難い大きな感動を生み出す。

ちょっと粘土くさい石碑を横目に、釣り糸を垂らしてみた。
長閑なBGMに乗せて、風が吹く。

静かな風のささやきは、
同行したフレンドの悲鳴によって引き裂かれた。
Ahtu……樹人族のNMだった。

とっさの奇襲に、赤魔道士のフレンドは倒されてしまう。
仇を取ろうと必死に応戦するも、
残されたのは、当時まだ未熟な吟遊詩人ひとりである。
力のない僕には、成す術もない。

エルディーム古墳へ逃げ込み、
レイズを唱えるMPが足りないことに気付く。
……こんなときに限って髪飾りを忘れていた。

もっと、力があれば──。

アトルガンの地で、
かすかに映る視界の奥で、
おぼろげな記憶の中で、
あの差し伸べられた手を取った。

何の戸惑いも無かった。
僕は力が欲しかった。


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2008年03月10日

オポネとすてきのヴァナ模様 /tell #009『AV動画』

『FFXI』担当編集者と攻略ライターによる、ちょっと濃い話をお届けするこのコーナー。
お相手はファミ通PLAYSTATION+編集部のオポネ菊池とヴァナ通スタッフのすてきでお送りします。

すてき >> 先日ですが、ヴァナ・ディール最強のモンスターと目されるAbsolute Virtue(通称"AV")の討伐に関するヒント動画が出ましたね。

オポネ >> 出た出た。編集部で「AV動画きた! AV動画きた!」って叫んでたら、女子の視線が痛かった。

すてき >> それ、意味違うし!

オポネ >> まぁ、それはともかく、すてきたちは倒せたの?

すてき >> それが……もうかれこれ7回も挑戦してるんですが、出現すらしないんですよ。

オポネ >> 出現しない!?

すてき >> "AV"は、Jailer of Love(通称"JoL"もしくは"Love")を倒したあと一定の確率で出現する仕掛けになってるんですよ。

オポネ >> そっかー。Loveも倒すの大変なんだよね?

すてき >> ですね。"AV"の弱体にも関係してるので、ただ倒せばいいってわけでもないですし。

オポネ >> ほほーぅ。そこらへん、全部の謎が解明したら教えてほしいなあ。

すてき >> そりゃもちろん! でも、戦えないことには……(涙)

オポネ >> 根気強く挑戦していくしかないね。ところで、あの動画にはどんなヒントが隠されてるの?

すてき >> それはですね……

美人広報K >> はーい。おふたりさん、そこまでっ!

Helpone/Phoenix Suteki/Siren

2008年02月28日

学者実戦投入記PART4 学者vsProto-Ultima

ヴァナ通の学者ナンバー2、オポネです。
前回のリポート(PART3)で予告した通り、Proto-Ultima戦に学者で行ってきました。


[Proto-Ultimaとは?]---------------------------------------
アル・タユにあるリンバスのテメナス中央塔4Fに現れるノートリアスモンスター。
討伐には、2パーティーからフルアライアンス程度の戦力が必要とされる。
"シタデルバスター"という強烈な範囲技を使うことで知られ、何の対策も行っていないと2000以上のダメージを受けてしまう。

なお、テメナスは天候が白夜(光×2)で固定となっている。
-----------------------------------------------------------

[スペック]
SCH75/WHM37 INT79+50 Race:Tarutaru
○学者に関係するメリポ
INT+5
精霊魔法スキル+16


[光門の計]
 計略は天候の効果を強く受けるため、基本的に光門の計で攻撃

・アビリティなし、曜日影響なし
結果……41ダメージ(総ダメージの期待値は246〜369)
※ハーフレジで20ダメージも確認。

・気炎万丈の章使用、曜日影響なし
結果……49ダメージ(総ダメージの期待値は294〜441)


[雷門の計]
・アビリティなし、曜日影響なし
結果……32ダメージ(総ダメージの期待値は192〜288)


[参考]
学者のサンダーIIIは170ダメージ程度

結果としては、可もなく不可もなく、といったところでしょうか。
Proto-Ultimaは防御力が高く、前衛の攻撃が通りづらいことから、後衛がターゲットとなるケースが多々あります。こういったリスクを計略は回避できるので、一概にダメージ値だけではその有用性は判断できませんね。
ただ、もう少しダメージが出てほしいのも確かです。


ひそかに注目していたのが、学者の天候魔法です。
テメナスはつねに光属性の強天候状態になっています。これがくせ者で、シタデルバスターのダメージをさらに底上げしてしまうことがあるのです。この天候効果を"妖霧の陣"で打ち消すことができれば……!? と期待しましたが、思い通りの結果は得られませんでした。あくまで、術者が使用する魔法効果に対してのみ、陣の効果が有効となるようです。

今後、また学者でデータが取れたらこちらで報告したいと思います。


Helpone/Phoenix バージョンアップが楽しみですね!

学者実戦投入記PART3 学者inサルベージ

ヴァナ通の学者ナンバー2、オポネです。
今回は、特殊コンテンツでの学者のパフォーマンスを検証します。

検証に選んだのは、サルベージのアラパゴ遺構。
学者の攻撃魔法の主軸である"計略"をテストしてみました。
はたして、逃げ回るキキルンNMに計略は有効なのでしょうか!?

[計略とは?]-----------------------------------------------
学者専用の黒魔法で、ヒット時のダメージと同等のスリップダメージを一定回数与える。
スリップ回数は5〜8回。よって、ダメージの期待値は初弾の値x6〜9となる。
天候・曜日の影響は100%受ける。属性によるダメージ差はなし。(土も光も威力は同等)
---------------------------------------------------------

なお、サルベージでは、プレイヤーに対して強烈な制限がかかります。
始めにお断りしておきますが、今回の検証はかなりの悪条件下であることをご理解ください。

[基本スペック]
SCH75/WHM37 INT79 Race:Tarutaru
○学者に関係するメリポ
INT+5
精霊魔法スキル+16

サルベージの初期状態では、サポ無効、ステータスダウン等の制限を受けるので、
SCH75/WHM00 INT43(73-30)
となります。

[検証 その1]
第1層の2区画目に入ったところで魔法の使用制限が解除できたため、スケルトン族に試し撃ち。

対象……Reserve Draugar
計略……光門の計
条件……INT43(サポなし、INTダウン、天候・曜日影響なし、装備なし)

結果……7ダメージ(総ダメージの期待値は42〜63)

ほかの属性も何度か試しましたが、似た結果となりました。


[検証 その2]
第4層のキキルンNMに計略をテスト。

対象……Qiqirn Treasure Hunter
計略……闇門の計
条件……INT82(サポなし、INT制限解除済み、闇曜日、妖霧の陣使用、装備はプリズムケープとペニテントロープ)

結果……35ダメージ(総ダメージの期待値は210〜315)

キキルンの弱点は風属性と思われますが、曜日が闇だったため闇門の計を使用。


[検証 その3]
第4層のソウルフレアNMに計略をテスト。

対象……Psycheflayer
計略……光門の計
条件……INT82(サポなし、INT制限解除済み、闇曜日、極光の陣使用、装備はプリズムケープとペニテントロープ)

結果……0ダメージ(総ダメージの期待値は0)

ソウルフレアは闇属性の魔法に耐性を持つ種族なので、闇曜日ながら光門の計を選択。
ちなみに、ほかの属性でも0ダメージでした。


ご覧の通り、大変残念な結果に終わりました。
これはあくまで編集部調べのデータなので、必ずしも同じ結果になるとは限りません。
ただ、学者の真価が発揮されるのは、もう少し先であることは確実のような気がします。
今回の検証は、学者に手が入っていくことを見据えたうえでの覚え書きと思っていただければ幸いです。

ちなみに、精霊魔法はわりとふつうに使えました。
[参考]
4層のArchaic GearにブリザドIIIで337ダメージ


次回は、アルテマ戦に学者を投入します!

Helpone/Phoenix

2008年02月18日

高畑三万円 一人前への道 vol.0

はじめまして〜。ヴァナ・ディールの新たなる冒険者、高畑三万円です。命名はヴァナ・ディール通信編集長であるルパン小島さん。このペンネームはただの閃きで、意味はないらしい。

『FFXI』はサービス開始時にPS2版を少しプレイしていましたが、復帰というか1からキャラクターを作成して新たなる冒険を始めることになりましたー。
このコーナーでは、初心者のボクがヴァナ・ディールで冒険し、初々しく(?)レポートします。そのレポートを、すてきさんが熟練者目線で突っ込み、語り合うコーナーです。新しく冒険を始めたばかりの人は必見! 熟練冒険者の皆さんも、「そんなこともあったなぁ」と、懐かしい気持ちになれるかも!? 暖かく見守って下さいね。

前置きはこのぐらいにして、今回はvol.0ということで、キャラクター作成と、旅立ちの記録を綴ってみたいと思います。すてきさんには次回から毎回登場してもらう予定なので見逃さないように!

まずはキャラクターの作成。PS2版のときの男性キャラクター(ヒューム)とは違い、今回は女性キャラクター(ヒューム)を作成することに。

外見の設定は、OCPチーム(※1)ドロシーさんの好みに促され、ボク自身も気に入ったため小柄な女の子で、キャラクターの名前はTakaha。またまた名づけ親はルパン小島さん。本人曰く、この名前は、いかにもゲーム好きな女性がプレイしてそうなイメージなんだとか……こっちの名前には由来があるんですねー。ジョブは白魔道士、サーバーをSiren、所属国をサンドリアに決め、いざ壮大な冒険の旅へ出発!!

Takaha正面画像2.jpg

『FFXI』といえば、世界中のプレイヤー達とともに、広大な世界を旅するゲーム。町も相当デカい! 大きな町を散策するだけでもクエストを受注できたり、モグハウスで自分の部屋のカスタマイズをしたり、楽しみかたはさまざま。
でも、ボクは何を血迷ったのか、数年ぶりのサンドリアを懐かしむ気持ちすら忘れて、町を一気に駆け抜け、無謀にも最初のミッションに挑戦。血気盛んに単身モンスター退治に乗り出してしまったのでした。

やっぱり駆け出しの白魔道士の一人旅は厳しく、レベル上げをしていると、"強そう"なOrcish Fodderに絡まれ、脱兎のごとく逃げ出そうとするも、あえなく餌食に……無念。

画像.jpg

ホームポイントに戻り、ようやく町の散策を始めました。最初に受けたミッションを後回しにして、宿屋のクエストを受けてみました。目的地はそう遠くなさそうだし、ひとりでも問題ないだろうと、甘い心がまえで意気揚々と外に飛び出すTakaha。
モンスターを倒しながら、目的の場所に進んでいると、道中またしてもOrcish Fodderが近寄ってきた!! 距離をとりながら調べてみると、またしても"強そう"。逃げ切れそうな状況じゃなかったので、当たって砕けろの精神でスペシャルアビリティの"女神の祝福"を惜しみなく使って応戦。
ここでふと、以前遊んでいたPS2版で、ピンチのときに敵の攻撃をかわそうとして、敵の周りをグルグル回ってたことを思い出しました。「前にプレイしたときの記憶を活かして勝機を見出すのよ」とTakahaに言われた気がしたものの、勝てる見込みはない。
──やがてMPも底を尽き、ケアルも使えなくなったころ、ドラマチックにも見知らぬ通りすがりの人に回復魔法で助けられ、なんとか勝利。
お礼を伝えようとチャットを打っていると、助けてくれた人はターゲットできる範囲からすでに走り去っていました。キャラクター名を指定してTellで話しかければチャットできたのに、やりかたを忘れていました〜。

多くの冒険者が体感したであろうMMORPGならではの温かいサポートに懐かしく胸を打たれながら、Takahaの長き旅路が幕を開いたのでした。

※1)ファミ通 オンラインゲーム コンテンツプロデュース チームの略称。

Takaha/Siren

2008年02月15日

アトルガン攻略資料館番外編その1 エインヘリヤルの嫌なヤツ

ヴァナ通vol.5、アトルガン攻略資料館では書ききれなかった要素を紹介します!
今回はエインヘリヤルの雑魚敵の特殊な殲滅方法について。

エインヘリヤルは2周目も無事に終了しました。
だいぶ慣れてきたのですが、なかには出てきてほしくない敵もいます。
たとえば、雑魚モンスターではソウルフレア族やボム族など。
強いボスよりも、雑魚として出現するボム族のほうがツライって話もよく聞きます。
では、それぞれの特徴を見てみましょう。

ソウルフレア族の特徴
・黒魔道士タイプなので一定距離から近寄ってこない
・ララバイやリポーズは有効だが、スリプルが効かない
・魔法バリアを張る
・ガ系精霊魔法や範囲バイオ効果の特殊技が強力

ボム族の特徴
・光属性、闇属性ともに睡眠魔法がほぼ効かない
・自爆を食らってしまうとアライアンスごと壊滅する恐れがある

雑魚モンスターの殲滅方法の基本は、
一ヵ所に集めてスリプガやシープソングなどの睡眠魔法で寝かせることから始まります。
寝かせたあとの攻撃方法はアライアンスの構成次第で2パターンに分けられます。

■パターン1 後衛ジョブ主体のアライアンスの場合
黒魔道士のガ系魔法や青魔道士のF.ヒッププレス、召喚士のアストラルフロウで一掃する。

■パターン2 前衛ジョブ主体のアライアンスの場合
前衛ジョブで各個撃破する。

ほとんどの敵にはこの2パターンで対応できます。
ただ、ソウルフレア族やボム族は睡眠魔法が効きにくかったり、強力な技を使ってくるので、一ヵ所に集めることに大きなリスクも生じます。
アライアンスの中心で自爆でもされたら目も当てられないですよね。
そんなやっかいな相手にはこんな方法で対応しています。

■特殊パターン ソウルフレア族やボム族を相手にする場合
マラソン役が敵を引き連れてフロア中を走りまわっているうちに、戦闘部隊が数体ずつ引き抜いて撃破する

このやりかたなら敵を一ヵ所に集めるというリスクを抑えられるので、大崩れはないはずです!
まとめて殲滅できない分、時間はかかりますけどね。
フロアにほかの雑魚モンスターが出現しているときは、さきにそっちから倒してしまいましょう。
ちなみに、マラソン役は自己回復ができるナイトや赤魔道士がオススメです。
3〜4人で走れば不意の事故も減るでしょう!

ほかにも苦労している敵がいる場合はこの作戦が有効カモ!?
応用が利きやすいので、ぜひ試してみてください。

Suteki/Siren

2008年02月13日

オポネとすてきのヴァナ模様 /tell #008『天候装備』

『FFXI』担当編集者と攻略ライターによる、ちょっと濃い話をお届けするこのコーナー。
お相手はファミ通PLAYSTATION+編集部のオポネ菊池とヴァナ通スタッフのすてきでお送りします。

オポネ >> すてきー。ちょっと聞いてくれ……

すてき >> なんだかテンション低いですね。

オポネ >> 学者でコレが装備できるようになったので、試してみたのだ。

デザート.jpg

すてき >> デザートブーツですね。

オポネ >> ま、仕組みについては説明不要かもしれないけど、"砂塵の陣"を使うと任意に土属性天候の状態にできるから、手軽に移動速度を上げられるって代物だね。

すてき >> 学者専用の魔法に天候効果を変えられるものがあるとわかったとき、だいぶ注目されてましたよね。

オポネ >> そうだね。で、実際はどうなのかと、ストップウォッチ片手に走ってみたわけさ。

すてき >> ふむふむ。

オポネ >> 計測したのは、ウィンダス港のモグハウスから西サルタバルタへ出るゲートまでのタイム。

すてき >> けっこう距離ありますよね(笑)。

オポネ >> まずは、通常の移動速度で計ったら、約2分30秒というタイムになったのよ。

すてき >> なるほど。それで、デザートブーツの場合だと?

オポネ >> 砂塵の陣は詠唱がわりと長めなので、電光石火の章を併用。2分で効果が切れるから、掛け直しを一回。到着後、ストップウォッチを見ると……

すてき >> もったいぶりますね〜(笑)。でも、なんかイヤな予感がします。あまり変わらなかったとか……?

オポネ >> じつに、約2分30秒。Orz

すてき >> 同じかよ!

オポネ >> 走り出すと早いんだけど、魔法を詠唱するために止まらないといけないから、そのあいだに追いつかれちゃうんだよね……。

すてき >> それで落胆してたんですか(笑)。

オポネ >> ということで、デザートブーツは移動速度25%アップに修正を希望します!

すてき >> むちゃくちゃだー!

オポネ >> それはさておき。デザートブーツのほかにも、天候で性能が変わる装備ってあるよね。

すてき >> 現状では少ないですね。メジャーなのは五月雨系とかですか。

五月雨.jpg

オポネ >> せっかく学者に天候効果を変える魔法が追加されたんだし、いろいろ増えてほしいなぁ。

すてき >> ひとつの武器が、天候でガラっと性能が変わったりしてもおもしろいですね。

オポネ >> 疾雷の陣でクリティカル確率アップ、極光の陣で時々2〜3回攻撃とか(笑)。

すてき >> オポネさん、そういうの好きですね(笑)。

オポネ >> 今後に期待だな!

すてき >> ですね〜!

Helpone/Phoenix Suteki/Siren

2008年01月03日

初夢はカンパニエ

エルディーム古墳〔S〕のカンパニエバトルの音楽で目が覚めました。
正月、寝てばっかりです。


20080103_01.JPG

1月1日。
初詣に行ってきました。
編集長はどんな思いで参拝したのでしょうか。


「ファミ通WaveDVDが売れますように」
「ヴァナ通が売れますように」
「ヴァナ・ディールに幸せが訪れますように」
「あと彼女ができますように」


なんか普通ですね。

でも3番目は抜け目がないというか、いやらしいというか。
そんな感じで2008年、明けました。


現在ヴァナ・ディールのフィールドには、
Lucky MouseとLucky Ratが駆け回っています。

ミ……じゃなかった、
このラッキーマウスに干し肉をあげたところ、
調度品の雪だるまがもらえました。


20080103_02.jpg


インペリアルクロス!


20080103_03.jpg

2体足りない……。


実はコレ、1個につき収納+4なんです。
リトルワームなんかでも簡単にもらえるので、
まだの人はぜひともゲットを!
1月15日(火)の17時ごろまでらしいですよ。

ちなみに、西ロンフォールだとアウトポスト前、
南グスタベルグではG-8の街道付近、
西サルタバルタではH-9の街道付近で見かけました。
だいぶ広範囲を巡回しているようですが……。
がんばって見つけてみてください。


なお、2008年になった瞬間、
編集長はダーツをやっておりました。

20080103_04.JPG

Bull(中央)、20triple、20doubleという高得点をゲット。
うーん、2008年の運は使い果たしてしまったような……。


2008年もマイペースでやっていきますよ。
どうぞ今年もよろしくお願いします。

2007年12月26日

Merry Christmas, Mr. Joyeuse

「ララ〜ララ〜……
そりゃ、マライアでも歌ってしまうわ」


──今から数時間前の聖なる夜。
彼はリヴェーヌ岩塊群サイトにいた。

ボイジャーサリットという頭装備がある。
青魔道士Lv66の彼にとって、
喉から手が出るほど欲しい装備なのだそうだ。

実は彼は、ここ5日ほど岩塊群に篭っている。
リヴェーヌ岩塊群サイトA01のフライ族NM、
Carmine Dobsonflyを相手に、
戦闘不能を繰り返しながら、孤独な戦いが続いた。

バイオIIを当てて、
スリップダメージでじっくり攻める。
1匹倒すのに10回ほど倒されるという、
地味で、孤独で、過酷な戦い……。

どれほどの経験値を失ったかもわからない。
Lv75だった彼の赤魔道士のレベルは、
もうすでに74になってしまっていた。

空に浮かぶ小島で過ごす、一人きりのクリスマス。
彼のポケットにはイェーガーリングとドブソンバンダナ。


出ない──。


すでにクリスマスも終了間近だった午後22時32分。


「メーリーメリクリスマス、俺!」

人も疎らな編集部に、勇者の歓声が轟いた。


20071226_01.JPG

「うれちーわー」


ログに踊るボイジャーサリットの文字。
あまりのことに見かねたヴァナ・ディールの女神が
授けてくださったのだろうか?

聖なる夜に訪れた、
小さくて、とても大きなクリスマスプレゼント。


20071226_02.JPG


しかし、編集部には彼を祝福する者はいなかった。

2007年12月25日

聖なる夜にメランコリック

ヴァナ通Vol.5の制作を進めるため、
いつも通り編集部を訪れたのですが……。
まさかあんなことが起こるとは
思ってもいませんでした。

2007年12月24日。
夜の22時ごろだったと記憶しています。

編集部に入り、
作業を進めようと机に向かったのですが、
何かいつもと違う、不思議な感覚に陥ったのです。

暗がりに包まれる編集部。
薄絹のような闇の中に、
その違和感の正体を感じました。

──何か、いる!?

目を凝らしてみると、どうやら人影のようです。
目が暗闇に慣れてきたところで、
恐る恐る、1歩ずつ近付いてみることにしました。

──10メートル。
まだ、わかりません。

──5メートル。
もしかして……?


息を潜めつつ接近してみると……。

あーーーーーーーー!!!!!

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2007年12月06日

学者実戦投入記PART2 魔法の範囲化

今回は、魔法の範囲化で想定できる有効な使用方法を挙げてみます。
ちなみに、範囲化することで消費MPが3倍になるということを忘れずに!

■自身にのみ効果のある白魔法系の強化魔法の範囲化(白のグリモア中に女神降臨の章を使用)
ブリンクやストンスキン、ファランクスなどの強化魔法は範囲化できないというウワサもありますが、問題なく範囲化できます。
ストンスキンとファランクスあたりは激アツではないでしょうか!
これらの魔法は、使用者の強化魔法スキルやステータスを上げることで効果が増します。
能力次第では、ほかの同効果の魔法よりも高い効果を発揮できますね。
レベル上げやBF戦などさまざまな場面で活用できるので、もっとも安定した使いかたと言えるでしょう。
また、エン系魔法の範囲化では、効果がかかっているプレイヤーのステータスが追加ダメージに影響を与えるため、
強化魔法スキルを持たない前衛ジョブでは高い効果が得られないようです。
残念ながら、リレイズの範囲化はできません。

【参考】(学75/赤37の場合)
・ストンスキンのダメージカット量(※1)
((強化魔法スキル÷3)+MND)×3−190 (最大350ダメージカット)

・ファランクスのダメージカット量
(強化魔法スキル÷10)−2

■範囲化することにより、特殊な使いかたができる強化魔法(白のグリモア中に女神降臨の章を使用)
プロテスやシェルも範囲化できます!
といってもこれだけではプロテアやシェルラよりも消費MPは多いし、白魔道士のいるパーティーでは有効とは言えません。
これらの魔法を範囲化する利点は、他パーティーのメンバーにかけることで、そのメンバーが所属するパーティーにも範囲効果が表れることでしょう。
アライアンスで行動しているときなど、わざわざ白魔道士を入れ替える必要がなくなります。
ちょっと便利ですよ!
カンパニエバトルで出現するNPCの部隊もパーティー扱いになっているので、範囲化の効果が有用です。

■敵の行動を制限する黒魔法系の弱体、暗黒魔法の範囲化(黒のグリモア中に精霊光来の章を使用)
グラビデやバインドを筆頭に、スタンやアスピルあたりも範囲化できます。
MPを持っている複数のモンスターからまとめてMPを奪ったり、同時にいくつもの敵に対して妨害行為を行えるので、学者ひとりでピンチを打開することも可能かも……!?

アスピル1.jpg

アスピル2.jpg

アスピル3.jpg

ちなみに、範囲化した魔法を敵に撃つとガ系魔法と同じように敵のブリンクや空蝉の術の効果を消すことができます。
おもしろい試みとして、アブゾ系を範囲化してステータス+200(!)なんて夢も見ましたが、範囲化はできるものの自身にプラスされるステータスは1体分のみでした。
残念……。

あと、間違えやすいのですが、白魔法系の弱体魔法であるパライズやスロウなどは範囲化できません。

※1)ストンスキンの最大ダメージカットはプロミヴォン-ヴァズのNM"Provoker"から入手できる"ストーンゴルゲット"と併用することで、
最大380ダメージまでカット量を伸ばすことができる。

・ストーンゴルゲットの性能
首 Rare Ex 防4 ストンスキン効果アップ Lv39〜 All Jobs

Suteki/Siren つぎは学者でエインヘリヤルに挑戦してきます!

2007年12月04日

学者実戦投入記PART1 スリップ魔法のステータス補正

現時点では、そのポテンシャルが未知数な新ジョブ"学者"。
ヴァナ通blogでは、そんな学者の秘めた力を検証していきます。
リポートをお届けするのは、いち早くレベル75に育て上げたSuteki。
レベル75になった学者には、どんな世界が待っているのでしょうか。

---------------------------------------------------------------------------
学者が高レベルで習得できるスリップ魔法のステータス補正について調べてみました!
前回の記事では12秒に1回のスリップダメージというメモを残しましたが、正確には10秒に1回のスリップダメージのようです。
また、肝心のダメージについて、基本的な部分を確認してみました。

※編集部調べなので正確なデータかどうかは不明

【参考ステータス】
学75/黒37(タルタル)
STR49 DEX65 VIT55 AGI68 INT84 MND59 CHR66
(INTはメリットポイントで5段階強化しています)

【対象】
Stalking Sapling 場所:バタリア丘陵
(土曜日、水曜日に光門の計を各10回ずつ使用して検証)

光門の計.jpg

ステータスブースト与ダメージ
なし112
STR+10112
DEX+10112
VIT+10112
AGI+10112
INT+10127
MND+10112
CHR+10112

やはり、補正を受けるステータスはINTのみのようです。
さらにINTの数値を増やしてみました。

ステータスブースト与ダメージ
INT+15130
INT+20132
INT+25136
INT+30140
INT+50152

このダメージは魔法攻撃力を上げたり、属性杖、気炎万丈の章などでも威力アップが可能です。

次回は、さらに実戦に近い形の情報をお送りできればと考えています!

Suteki/Siren メリポで戦う敵にどのぐらい効くかな!?

オポネとすてきのヴァナ模様 /tell #007『称号再び』

『FFXI』担当編集者と攻略ライターによる、ちょっと濃い話をお届けするこのコーナー。
お相手はファミ通PLAYSTATION+編集部のオポネ菊池とヴァナ通スタッフのすてきでお送りします。

オポネ >> このコーナーの記念すべき第1回<#001>で取り上げた称号ネタだけど、また新しい称号をゲットしたぞー!

blog007_ph01.jpg

すてき >> お! じゅんじゃしょう? これは何の称号なんですか?

オポネ >> 11月3日に行われた"アルタナ祭りin大阪"で、マーシナリキャンプっていうスペシャルBFがあったよな?

すてき >> あー、五蛇将と戦うやつですね。

オポネ >> そそ。大阪のイベントに参加した人は、それの挑戦権をインゲームアイテムとしてもらえたんだけど、先日行ってきたのだ。

すてき >> そのBFで勝てると称号がもらえるんですね。

オポネ >> "准蛇将"って英語表記だと、"The Sixth Serpent"と書くらしい。

すてき >> 第6の蛇……つまり、6番目の将軍?

オポネ >> そうだね。でも、将軍並に強いという意味ではなくて、冒険者全員が6番目の将軍ってことなのかなぁ。

ph222.jpg

すてき >> サッカーでいう、サポーターが12番目の選手みたいな!

オポネ >> いいこと言った!

すてき >> ふふふ。オポネさん、じつは自分も称号取ったんですよ。じゃーん!

称号.jpg

オポネ >> 【むむむ。】

すてき >> 過去世界に新たに追加されたHNM、"Sandworm"討伐時の称号です!

オポネ >> うほー! 新ジョブだけやってたんじゃないのか(笑)。

さんどうぉーむ.jpg

GW-01623.jpg

すてき >> 遠くから見ると"エクレア"っぽくないですかこれ。

オポネ >> エクレアってあのお菓子のエクレア?

すてき >> あのエクレア。

オポネ >> うーむ……たしかに冷蔵庫に入れっぱなしにしてあったエクレアっぽい。

すてき >> それは置いといて、こいつの使う特殊技でいくつかおもしろいのがあるんですよ。

オポネ >> 歴代の『FF』シリーズでは、プレイヤーを吸い込んできたっけ。

すてき >> プレイヤーが吸い込まれたりはしないんですが、弱体効果を含むすべての魔法効果を吸収したり、すさまじいノックバックとともに装備品を解除したり……

オポネ >> なんかすごいやっかいそうな敵だな(笑)。

すてき >> なかでも強烈なのが、再使用可能な状態のアビリティ(スペシャルアビリティ含む)を使用済みの状態にされてしまうやつですね。

オポネ >> うへえ。アビリティを出し惜しみしてると、勝手に使ったことにされちゃうのか(笑)。

すてき >> 学者取得クエスト(※1)をあとに控えてるメンバーが、それを食らってしまって……。

オポネ >> 2時間待ちかよ!

すてき >> ほかにも、こんな称号がありますね!

GW-00281.jpg
(※2)

オポネ >> うむ。まさに俺にぴったりだな。

すてき >> 【えっ!?】

オポネ >> また次回ッ!

※1)学者のジョブ取得クエストをこなす過程で、黒魔道士、赤魔道士、青魔道士、召喚士のうちいずれかのスペシャルアビリティを使用しなければならない。

※2)南サンドリア〔S〕のクエスト"赤と黒"クリアー時に得られる称号。

Helpone/Phoenix Suteki/Siren

2007年11月30日

猫のおしりはどうなっているんだろうか。

アレだな、次回の『恋の空蝉1・2・3』は……、

やっぱアレだな。

映画『フラッシュダンス』とか『フットルース』とか、

そのへんの1980年代っぽい展開にしたいなぁ。

あのへん……、曲もよかったなぁ。


縦笛で『フラッシュダンス』練習したなぁ。

堀ちえみさん……だっけ? あの曲も

そうじゃなかったっけかなぁ?


※編注:堀ちえみはテレビドラマ『スチュワーデス物語』のヒロインを演じた女優。この作品の主題歌が映画『フラッシュダンス』の主題歌『What a feeling 〜 FLASHDANCE』の日本語バージョンだった。歌っていたのは麻倉未稀。


若い読者は、誰もついてこれないだろうなぁ。

皆川史生は……きっと大丈夫だろう。


まぁ……、わからなかったら、お父さんや

お母さんに聞いてください。


『FFXI』宣伝の片山さんは……、

まぁ大丈夫だろう。

大丈夫とか書いたものの、

きっとあとから怒られるだろうなぁ。




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2007年11月26日

バルクルム砂丘で、踊りまくり!

ファミ通WaveDVD 1月号【11月30日(金)発売!】の校了が

23日(金)休日の昼間までかかってしまった。

印刷屋さん……毎月、毎月ほんとすいません。


さて、カラダ的には限界なんだけど、

インストール済みの『アルタナの神兵』が

気になって仕方がないっ! おあずけ状態から

やっと解放され、いざ、過去のヴァナ・ディールへ! 


同僚でありヴァナフレでもある、

菊ちゃん(ウルトラのおじさん)が、手際よく、

効率よく……遊んでおりまして。


職場のモニター越しにいろいろと教えてもらい、

すんなりと過去の世界へ。

ウルトラのおじさんが【カンパニエ】の

醍醐味を「いやぁ〜おもろいですわぁ」と

力説しているんだけど、

ボクはボクで【踊り子】取得のことで、

頭が……いっぱいなので、それとなく聞き流し、

ミッションやらクエストはそっちのけで、過去世界の

ジャグナー森林を目指す!

相変わらず苦手なインスニをかけつつ、

何度か倒されながらも"女神のヒムヌス"を口ずさみながら

「ヒィ〜ヒィ〜」とやられては蘇生し、クエスト達成。

晴れて踊り子になれました。


-----------


さぁ……、踊ろうっ!

まずは、ロンフォで踊ろう。

レベル5で"ドレインサンバ"を覚えて、

「なるほどねぇ〜」とか、ひとりで納得しながら黙々と踊る。

いろんなジョブを低レベルだけ遊んでいるもんだから、

このへんの楽しみ方だけは……熟練の冒険者なわけだ(笑)。

そんなこんなで、女帝の指輪の効果も手伝って、

あっという間にレベル10に!


そろそろ、ラテーヌ高原に狩場を変更。

レベル12〜14になると、新ジョブを含めた

初々しいパーティーのお誘いのTellが来るはず。

黙々とサンバを踊り、サポモの格闘で殴る! 

そして、またサンバを踊り、格闘で殴る!

サンバを踊り、殴る……、んーと? 


もうすぐ……、レベル15になりますが、

よいのでしょうか?

「パーティーやりませか?」の誘いの声はかからないか?

少し、いつもと違う雰囲気に……、

ざっくりと同レベル帯をサーチしてみる。


おーい(笑)


踊り子と学者しかいないぞ(笑)

まぁ、そうでしょう、そうでしょう。

そりゃ、そうです。みんな新ジョブやりたいもん。

きっとそのうち、

「踊り子3人なんですが、いっしょに踊りませんか?」 

と、気の利いたお誘いtellが入ることだろうさ。

そんなことを考えていると、めでたくソロでレベル15に。

おめでとう! とひとりsayして、アビリティ欄をチェック。

"ケアルワルツ"を覚えましたよ。ほーほー。

踊りでパーティーメンバーを回復か。

ほーほー。TPは20消費するのねぇ。

なるほどねぇ。

ん? んー? えーと……(汗)

こ、こんな便利な踊りでいいのかしら(汗)


2007_1126_01.jpg


そんなわけで、ケアルワルツを

覚えてからもパーティー希望は出しっぱなし。

ふたつの踊りを覚えて、ジョブの仕組みをハッキリと

理解したあとは、"おなつよ"や"つよ"を相手に黙々と激しくダンス。

バルクルム砂丘に出てみると、そんな灼熱のダンサーたちが、

緑色の玉を出しながら、ソロで激しく……踊っている。


そんなわけで、ソロでダンスの練習中!

踊り子Lupaco、現在レベル18です。

足の裏の皮がむけそう(想像)。

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2007年11月22日

アルタナに向けて。

最優先は、、、踊り子のジョブ取得。

最近あまりレベリングをしてなかったので、

野良パーティーが楽しみ。

変わった編成のパーティーに入ってみたい。

3人踊り子とか、経験できるうちにしたい。

パーティの全員が踊り子だったら、
ディスコのようだ。

カンパニエバトル中、踊り子ばっかりだったら、
ますますディスコのようだ。

オークのバトルダンスとか食らいながら
踊ったら大盛り上がりだろう。


あと、学者のAFを来た女の子のモグハウスに
招待されたい。

なるべくなら、ふたりきりがいい。
♀キャラだが気持ちの問題だから大丈夫。

総括すると、、、大好きなレベリングが
また楽しめるので、とてもうれしい。

(ルパン小島)

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2007年11月21日

スーパーマクロ4000

マクロ機能が凄いことになりました!

吟遊詩人と青魔道士をやっている僕としては、
これはかなり革新的です。

01.jpg

マクロが4000ボタン設定可能になったことも凄いんですが、
同時に追加されたコマンドも相当便利なんです。
以下、公式ページより抜粋してみます。

○「/macro」
サブコマンド「book」「set」を併用することで、任意のブックやセットに切り替えることができます。サブコマンドの使用方法は以下のとおりです。
・「ブック:15」に切り替える場合
 /macro book 15

・「ブック:15」の「セット:3」に切り替える場合
 /macro book 15
 /macro set 3

このコマンドを利用すれば、
煩雑だった魔法マクロをまとめられるんです。
もう少し分かりやすく言うと、
弱体魔法ボタンや強化魔法ボタンなどを作っておいて、
メイン用セットから呼び出して使えるようになるんです。
図解するとこんな感じでしょうか。

02.gif

この例では、
セット1の「Weak」ボタンを選ぶと、
各種弱体魔法が登録されているセット2へ
ジャンプする仕組みになっています。

▼Weak
/equip (弱体用の装備とか)
/macro set 2

▼各種弱体魔法
/equip (属性杖とか)
/ma パライズ
/macro set 1

使いたい弱体魔法を選んだ後は、
メインセットに戻るようにしています。
予備として、メインセットへジャンプするボタンも
作っておくといいでしょう。

メインセットには、よく使うアビリティや、
ケアル、スタン、スリプルといった、
使用頻度が高く、咄嗟に使う必要のある行動をセットしたいですね。
僕の場合、メヌとかエレジーとかララバイはメインセットです。


ちなみに、青魔法やウェポンスキルなどで
装備変更を加えたいときも便利です。

03.gif

この例では、セット変更のコマンドを利用して
着替えながら技を使う際の手間を少し省略しています。

▼WS
/equip (STR装備とか命中装備)
/ws ボーパルブレード
/macro set 2

▼WS2
/equip (通常時の装備)
/macro set 1

これなら、Ctrlを押しながら、
1をポンポンと2回押すだけで、装備変更しつつ技が撃てます。
もっとたくさん装備変更している人は、
セット3以降の同じ位置のボタンに記入していけば
うまくいくと思います。

あまり早く連打してしまうと
同じマクロを再実行してしまうので、
テンポ良く押していくのがポイントでしょうか。


まだまだ便利な使い方はあると思いますが、
これだけでもかなり使い勝手が変わるはずです。
みなさんも、ぜひ快適なマクロ生活を!


Trom/Leviathan ('Д')<いよいよ明日発売ですよ!

2007年11月18日

オポネとすてきのヴァナ模様〜特別編〜

アナハイムで取材中のオポネと、東京でお留守番のすてき。

たとえ9000キロ以上離れていても、時差が17時間あろうとも、ヴァナ・ディールではそれらを超越してコミュニケーションを取ることができます。あぁ、なんて『FFXI』ってすばらしいんでしょう。

ということで、今回はカリフォルニアはアナハイムで行われている、Fan Festival 2007で発表された既存ジョブの調整についておしゃべりです。


オポネ >> 大阪のイベントでは語られなかった、既存ジョブの調整内容がついに発表されたな!

すてき >> すごい気になってました! 寝ずに待ってましたよ!

オポネ >> さっき電話したら、思いっきり寝ぼけてたようだけど(笑)。

すてき >> オポネさんが仕事を押しつけて、アナハイム行っちゃうからじゃないですか!

オポネ >> よし、さっそく戦士から見ていこうか。

※各ジョブの解説はFFXI Creator's voice Ζから転載させていただきました。

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2007年11月06日

大阪タイムトラベル

新幹線で大阪に着いた途端、
僕らを待ち受けていたのは衝撃的な貼り紙でした。

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20071106_02.JPG
※盾役がターゲットを取って後ろから不意だまを狙う図。

おかあさん、【にげて!】


Run!

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2007年11月03日

『アルタナ祭りin大阪』-その3 宴のあと

『アルタナ祭りin大阪』が閉幕後、メディア向けの質疑応答が行われた。
そこから帰ってきたおぽねとすてき。

オポネ >> ふむー、新ジョブはどうやらふたつみたいだな。

すてき >> ですね。大方の予想では、このあとのアナハイムのイベントでどかーんときそうな気もしていましたが……。

オポネ >> でも、イベントでは語られなかったジョブのコンセプトとか聞けたね。

すてき >> 踊り子は前線に出ながら回復をしたり敵の弱体ができる幅広いジョブ。
学者は白魔法と黒魔法の両方を、アビリティで使ってうまく運用していくジョブ。

オポネ >> でもなんかすっごく複雑そうな印象を受けたよな(笑)。このアビリティーを使ったあとどうするとかこうするとか。

すてき >> 5年も遊んでる人がいまさら何を(笑)。どちらも現在のヴァナ・ディールのヒーラー不足をふまえての設計みたいですね。

オポネ >> 開発側としては、青魔道士はとてもテクニカルなジョブという位置づけで実装したみたいだけど、それが思いのほかユーザーに受け入れられたということから、こういう設計にしたって言ってたね。

すてき >> たぶん、すぐに使いこなされていくんでしょうね。

オポネ >> で、すてきはどっちのジョブを育てるつもり?

すてき >> うーん、自分は学者かなぁ……。

オポネ >> (はい、もしもし。はい。はい。わかりました。すぐ行きます。)

すてき >> オポネさん? 聞いてます?

オポネ >> (ええ。大丈夫です。食べられます。)

すてき >> 【えーっと…】

オポネ >> ということで、打ち上げいってきまーす。

すてき >> 原稿書きまーす(泣)。

Helpone/Phoenix Suteki/Siren

『アルタナ祭りin大阪』-その2 新ジョブ"学者"

(新ジョブが発表となり、プレスルームに駆けつけるルギアとオポネ、そしてすてきの3人)

photo.jpg

すてき >> 『アルタナの神兵』2つ目の新ジョブが発表されました!

オポネ >> 学者だよ! 学者!

すてき >> 学者ですね! 学者!

ルギア >> 本だよ!

すてき >> 詳細は開発者トークセッション第2部にて、明かされる模様です!

ルギア >> オレ、先に戻ってるわ!

オポネ >> アップよろしく!

すてき >> 僕、そういう役ですか(汗)

Lugia/Phoenix Helpone/Phoenix Suteki/Siren

『アルタナ祭りin大阪』-その1

やってきました『アルタナ祭り in 大阪』。
会場は"JR大阪駅"から徒歩8分、"阪急梅田駅"から徒歩3分のところにある"梅田芸術劇場"です。
なんと、客席数は約2000人だそうですよ。
開場30分前に到着しましたが、すでにすごい行列が。

劇場a.JPG

いよいよ開場です。
開場時にはリアル・パンプキンヘッドが配られました。
今日初のルパミ登場!

パンプキンヘッドa.JPG

イベントの開始まで物販コーナーだけ解放されているようです。
並ぼうと思ったものの……。
1階から3階まで行列が続いてます。
今回は諦めるしかないかな……。

イベント開始間近なのでメインシアターへ行ってきます!

グッズ行列.JPG

グッズ最後尾.JPG

メインシアター.JPG

Suteki/Siren

2007年11月02日

過去のまなざし

いますぐウィンダス水の区の魔法図書館に走りなさい!
300000ギルゲットのチャンスですわよ!


20071102_01.jpg


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2007年10月26日

オポネとすてきのヴァナ模様 /tell #006『パンクラティオンのヒ・ミ・ツ』

『FFXI』担当編集者と攻略ライターによる、ちょっと濃い話をお届けするこのコーナー。
お相手はファミ通PLAYSTATION+編集部のオポネ菊池とヴァナ通スタッフのすてきでお送りします。

オポネ >> しかし、よくあれだけ話してくれたよなあ。

すてき >> 聞いてみるもんですよね。開発者本人のコメントだから説得力が違います。

まじん >> こんにちはー! パンクラティオン好きのまじんですー!(*^_^*)

オポネ >> ヒソヒソヒソ……。

すてき >> ヒソヒソヒソ……。

まじん >> 10/30発売のファミ通PLAYSTATION+ 12月号の記事が、"パンクラティオン"ネタと聞いて、編集部に遊びに来ちゃいました(*^_^*)

オポネ >> ヒソヒソヒソ……。

すてき >> ヒソヒソヒソ……。

まじん >> なにヒソヒソ話してるんですか?(*^_^*) あー!! 開発者のインタビューじゃないですか(;゜Д゜)

オポネ >> まだ見ちゃダメだぁぁぁ。それに、毎回顔文字を使うなぁぁぁ。

まじん >> おぉぉ! テンプラメント(訓練度)の詳細が!!(>_<)

071026_144439.jpg

オポネ >> まじん、退場!

まじん >> o(`ω´*)o

すてき >> まじん、退場!

まじん >> (´;ω;`)

オポネ >> ということで、10/30発売のファミ通PLAYSTATION+ 12月号では、パンクラティオンの開発を手掛けた伊藤泉貴さんのインタビューをお届けします。

すてき >> 伊藤さんは、パンクラティオンだけではなく、ビシージやアサルト、サルベージ、そしてエインヘリヤルなどアトルガンで追加されたバトル全般を手掛けている方ですね。

オポネ >> えー、こんなに教えてもらっちゃっていいんですか!? っていうような情報もあるので、興味のある方はぜひ書店で手に取ってみてくださいね。

すてき >> オポネさん、今回はまともですね。

オポネ >> うっさいよo(`ω´*)o

すてき >> あ、まじんがうつった。また次回っ!

Helpone/Phoenix Suteki/Siren Majin/Siren

2007年10月19日

オポネとすてきのヴァナ模様 /tell #005『ナイズル装備』

『FFXI』担当編集者と攻略ライターによる、ちょっと濃い話をお届けするこのコーナー。
お相手はファミ通PLAYSTATION+編集部のオポネ菊池とヴァナ通スタッフのすてきでお送りします。

すてき >> #003の回で言ってたとおり、ずいぶんと熱心にナイズルへ通ってますね。

オポネ >> 仕事もあるしサルベージもあるし、毎日行くのは無理なんだけどね。

すてき >> オポネさん、"仕事"と"サルベージ"は同列に語るものじゃないですよ!

オポネ >> ま、どっちもがんばってますよ、ってことで。

すてき >> そういうことでは……(笑)。で、どのぐらい進んだんです?

オポネ >> ふたつの記録を進めてて、いま50ブロックと20ブロックかな。

すてき >> 一気にやりすぎ(笑)。

オポネ >> やってて思ったのは、アスカル装束の性能がすばらしいな。

すてき >> 2007.8.28に実施されたバージョンアップで、両手武器のステータス補正方法が変わったのが大きいですね。

オポネ >> これまで、STR+2で攻撃力+1、DEX+2で命中+1の補正がかかっていたけど、両手武器に関してはSTR+1で攻撃力+1、DEX+1で命中+1になったんだっけ?

すてき >> そうですね。両手武器は命中値(※1)にだいぶ余裕が出ているので、攻撃力を向上させることに特化した防具も有効に使えるようになったと思います。

オポネ >> アスカルコラジン(アスカル装束の胴装備)あたりは、侍の最終装備の一角になりそうな感じだな。

○アスカルコラジンの性能
ExRare 防49 STR+5 攻+12 回避+12 ダブルアタック+2% ストアTP+5 コンビネーション:HPmax+ Lv75〜 戦ナ暗獣侍竜

すてき >> ストアTPも侍と相性抜群ですね。ちなみに、Lv75の侍の場合だと、ストアTPを+46以上にすれば、6回の攻撃でTP100に到達できます。
組み合わせ例)
ジョブ特性(+25)+メリットポイント(+10)+ラジャスリング(+5)+アスカルコラジン(+5)+ブルタルピアス(+1)=+46

オポネ >> 八幡胴丸にもストアTPがついてるけど、攻撃力の底上げという観点ならアスカルコラジンのほうが圧倒的に上だね。

すてき >> 両手武器アタッカーは装備の選択肢がだいぶ増えてるので、組み合わせを考えるのが楽しそうですね。

オポネ >> よし、アスカルを集めて侍でも始めるか!

すてき >> またまたー。気が多いんだから(笑)。初志貫徹してワイトスレイヤー目指してくださいよ!

オポネ >> とりあえず、80ブロックが楽しみ!

すてき >> また次回っ!

※1)命中値の求め方(ファイナルファンタジーXI マニアックス ハンターズ・バイブル 2ndより一部引用)

【片手武器】
●武器スキル199以下の場合
武器スキル+(DEX/2)+装備、アビリティ、歌やロール、ジョブ特性の命中アップ値
●武器スキル200以上の場合
(武器スキル×0.9)+20+(DEX/2)+装備、アビリティ、歌やロール、ジョブ特性の命中アップ値

【両手武器】
●武器スキル199以下の場合
武器スキル+DEX+装備、アビリティ、歌やロール、ジョブ特性の命中アップ値
●武器スキル200以上の場合
(武器スキル×0.9)+20+DEX+装備、アビリティ、歌やロール、ジョブ特性の命中アップ値

※上記で出た値(小数点以下切り捨て)に食事効果(ソールスシなら命中15%アップ)を加えたものが、最終的な命中値となる。

メリットポイント稼ぎでは、命中値410前後(歌やロール、アビリティの効果を除く)を目安にするといいと言われている。

Helpone/Phoenix Suteki/Siren

2007年10月12日

りるむからの手紙

ルパン小島です。

なんだか、とってもほんわかと

暖かい気持ちになれたので、

ヴァナ通ブログでお返事させてください。

ファミ通WaveDVDのポッドキャスティング宛に届いたメールです。

 ポルノさん、ルパンさん、サンタさん、こんばんは。本アドが使用出来ないので、フリメで失礼します。GameWaveDVDの頃から拝見させていただいていますが、第82回を聞いて、ルパンさんにあたたかいメッセージを。ということで、初めてメールさせていただきます。
 ファミ通WaveDVDの"ヴァナ通"コンテンツを見ていると、時々思い出すのですが、私が以前『FFXI』を遊んでいたころにルパンさん(Lupacoさん)と、1度だけパーティーを組んだことがありました。深夜2時くらいに誘われ、ボヤーダ樹でレベル上げをするというパーティーだったのですが、当時としてはかなり珍しい、吟遊詩人がふたりというパーティーだったのでよーく覚えています。
 私とルパンさんが吟遊詩人で、レベル上げはとくに問題も起こらず、順調に進んでいきました。そのレベル上げの最中に、ルパンさんに「りるむのマクロはわかりやすくていいね」と、誉められました。ルパンさんは、何気なく言われたヒトコトだと思いますが、当時の私は、パーティーメンバーの吟遊詩人への扱いで悩んでいたので、とても嬉しかったのです。
 お礼がとても遅くなりましたが、あのときは、ほんとうにありがとうございました。私はもう2年も前に引退してしまいましたが、ルパンさんと一緒にしたレベル上げは、いまでも大切な思い出です。
 ポッドキャスティングを聞いていると、ルパンさんに否定的な意見も多いようですが、私はGameWaveの頃からファンですので、これからもがんばってください。
ポネム:りるむ


ボクもよーく覚えています(笑)。

と言うのも、Relmと同じく歌い分けとか

試行錯誤していた時期だったと思う。

ナイトさんには、バラードとマドリガルでとか。

歌のかかる位置取りとかがややこしくてね(汗)。


だもんで、野良パーティで吟遊詩人ふたりって、

珍しいし……、楽しかった。

4曲とか同時にかかるから、パーティメンバーも

「おおー、なんかすげー♪」

って……喜んでくれたよね(笑)。


あの頃は、歌の効果をほかのジョブの

ひとが、まだあまり知らなかったんだよね。

だもんで、できる吟遊詩人のひとは"マクロ"で

歌の効果をちゃんと書いてね。そう、それでボクの

入れていたマクロより、りむるのマクロのほうが

簡潔でわかりやすくて……(苦笑)。


だいぶ、すんなり素直な気持ちで誉めたと思う(笑)。


諸事情あって、『FFXI』から離れているみたいだけど、

ボク(Lupaco)は、まだまだ現役の冒険者なので、

もし、ヴァナに戻ってくるようなことが

あったら気軽にメッセージしてね。


お礼が言いたいのは、ボクのほうで(笑)。

しっかり、マクロテクを勉強させて頂きました!

これからも、よろしく!

20071012_01.jpg

Lupaco / Siren(Shiva→Remora→Sirenとワールドジプシーしています!)


※GameWaveDVDは、ファミ通WaveDVDの以前の誌名です。

※『5thアニバーサーリー ヴァナ・ディールメモワールズ』のDVDには、
 GameWaveDVDやファミ通WaveDVDの『FFXI』関連映像が
 再録されています。興味のあるひとは、ぜひ観てね!

2007年10月11日

オポネとすてきのヴァナ模様 /tell #004『サルベージ装備』

『FFXI』担当編集者と攻略ライターによる、ちょっと濃い話をお届けするこのコーナー。
お相手はファミ通PLAYSTATION+編集部のオポネ菊池とヴァナ通スタッフのすてきでお送りします。

オポネ >> 最近、"サルベージ装備"(※1)の冒険者を見かけることが多くなったよな。

すてき >> そうですね。サルベージが実装されて約10ヵ月、だいぶ攻略も進んでるようです。

オポネ >> ほんと、実装当時はボスまでたどり着くのがやっとだったのにな……(遠い目)。

すてき >> いまでは道中にいるNMを倒しつつ、最後にはボスまで倒しちゃいますからね。

オポネ >> ところで、すてきたちのLSはサルベージ装備の完成具合はどんな感じ?

すてき >> 基本的にひとり3、4部位は完成しました。薄金装束は全部位揃えた人もいますよ。

オポネ >> ほう! 薄金装束をすべて揃えたってことはコンビネーションのヘイスト効果も発動した?

すてき >> はい。効果は+5パーセントのようです。

オポネ >> 5パーセントかぁ。ジョブによってはほかの装備と組み合わせたほうがいい場合もありそうだな。

GW-20071011-184716.jpg

■薄金装束の性能
薄金総面(頭) Ex Rare 防20 STR+3 AGI+3 命中+7 回避+7 ヘイスト+3% コンビネーション:ヘイスト+ Lv75 モ侍忍か
薄金腹巻(胴) Ex Rare 防40 STR+8 DEX+8 INT+8 命中+12 回避+12 ストアTP+6 コンビネーション:ヘイスト+ Lv75 モ侍忍か
薄金篭手(両手) Ex Rare 防20 命中+10 回避+10 モクシャ+5 カウンター+2 コンビネーション:ヘイスト+ Lv75 モ侍忍か
薄金膝甲(両脚) Ex Rare 防30 STR+5 DEX+5 攻+10 ヘイスト+3% コンビネーション:ヘイスト+ Lv75 モ侍忍か
薄金脛当(両足) Ex Rare 防22 命中+7 攻+7 ストアTP+7 ヘイスト+2% 敵対心+5 コンビネーション:ヘイスト+ Lv75 モ侍忍か

○性能の合計値
防132 STR+16 AGI+3 DEX+13 INT+8 命中+36 攻+17 回避+29 モクシャ+5 カウンター+2 ストアTP+13 ヘイスト+8% 敵対心+5
※コンビネーション効果を足すとヘイスト+13%になります。

すてき >> 結論から言うと、モンクに最適な装備という印象です。侍あたりはストアTPやヘイストの関係で、部分的に装備するのがいいかもしれませんね。

オポネ >> モンクならこれに黒帯でヘイスト+25パーセント(※2)になるのか。確かに、ムダなく装備の性能を引き出せそうだな。

すてき >> ほかのサルベージ装備のコンビネーション効果は、モリガン装束の魔法攻撃力アップは+5、アレス装束のダブルアタックは+7パーセントって言われていますね。

オポネ >> 思っていたよりも控え目な性能かもしれないなあ。でもひとつひとつの装備の性能がいいから、オマケ要素として考えればうれしい性能であることは間違いないな。

すてき >> そうですね。まだまだサルベージはつづけていく予定なので、オポネさんもモリガン装束目指してがんばってください!

オポネ >> ア、アルザビウーツ鋼が……。ウチのPhoenixワールドではひとつ100万ギル(2007年10月11日現在)。12個かったら1200万だよ。せんにひゃくまん。

すてき >> すべて競売で買うと大変な額になるので、素材のクロマ鉄鉱を皇国軍戦績BFや採掘で手に入れるといいかもです!

オポネ >> せんにひゃくまんだよ(泣)。

すてき >> だから、素材を掘ってくださいよ(笑)。

オポネ >> せんにひゃk……

すてき >> また次回!

※1)サルベージで入手可能なアレス、モリガン、マルドゥク、スカディ、薄金の5種類の装束の総称。
いずれも、ヴァナ・ディールに存在する装備の中でも際立った性能を有する。
しかし、サルベージは難度の高いコンテンツであるため、これらの装備を手にすることができるものは少ない。

※2)装備でのヘイスト効果の上限は+25パーセントである。
モンク用の腰装備、黒帯はヘイスト+12パーセントというとてつもない性能を持っている。

○黒帯の性能
腰 防7 STR+7 ヘイスト+12% モクシャ+5 被物理ダメージ-5% Lv70〜 モ

※3)サルベージ装備の胴装備を作るときに必要となるアルザビウーツ鋼の素材。
以前は10万ギルに満たない値段であったが、現在はサルベージの流行により数十万ギルもの高値で取引されている。
ちなみに、必要となるアルザビウーツ鋼の数は12個。クロマ鉄鉱に換算すると24個になる。
合成で割れることを考えると……。

○アルザビウーツ鋼のレシピ
鍛冶(師範) 炎のクリスタル、クロマ鉄鉱×2、ウーツ鉱、鉄鉱


Helpone/Phoenix Suteki/Siren

2007年10月04日

オポネとすてきのヴァナ模様 /tell #003『新ウェポンスキル?』

『FFXI』担当編集者と攻略ライターによる、ちょっと濃い話をお届けするこのコーナー。
お相手はファミ通PLAYSTATION+編集部のオポネ菊池とヴァナ通スタッフのすてきでお送りします。

オポネ >> 東京ゲームショウで発表になったプロモーションビデオってもうチェックした?

すてき >> もちろん! 会場で見てきました。今では『アルタナの神兵』特設サイトでも見ることができますね。

※関連リンク
『アルタナの神兵』公式ウェブサイト

オポネ >> そこで気になったのが、赤魔道士やナイトが見たことのないウェポンスキル(らしきもの?)を使ってたシーンなんだよね。

すてき >> 薔薇の花が飛び散るようなエフェクトの技とかですね。

オポネ >> そうそう、それそれ。真っ当に考えれば、メリットポイントで習得なんだろうけど、別の線も考えられるなと……。

すてき >> ナイズル島踏査指令の100ブロックで出る武器(※1)ですよね!

オポネ >> ! さすが堅実派(※2)。すでに目をつけておったか。

すてき >> レリック武器も固有のウェポンスキルが使え