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『ファイナルファンタジーXI』ヴァナ・ディール通信 blog

謎の小包が届いた!

2009/11/18 (水曜日)

すてきー、つぎのNMの記事まだー?
若干、いや、かなり公私混同ぎみの週刊ファミ通編集部おぽねです。
こんにちは。

さて、去る9月24日から受注が開始された"アレ"を覚えてますか?
そう、"ファイナルファンタジーXI プレイヤーズコレクション" 第2弾のシルバードッグタグです。

ちょっとお値段は張りますが、もうかれこれ7年以上も遊んでいるゲームですし、キャラクターや所属国にも愛着が湧いているので、注文してみました!
キャラクターネームとワールド名の刻印サービスがあるため、商品到着まで時間がかかっていましたが、昨日やっと編集部に到着。

tag_package.jpg

所属国のウィンダス連邦モデルを注文。

tag_front.jpg

やっぱり、実際の"モノ"になると、帰属心が揺さぶられますね〜。
こういったグッズ文化は、理解できる人とそうでない人とでは大きな隔たりがありそうですが、私はわりと好きなほうです。

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裏面の刻印部。

でも、やっぱりインゲーム・アイテムも欲しかったなぁ。特別な効果とか要らないので。
首装備で、ウィンダス人としての証みたいな。
田中プロデューサーに提案してみる!?


Helpone/Phoenixワールド 血玉のゴルゲットが欲しいです。

投稿者 vanatsu_staff : 22:21

フォモルNM PART1 Ethniu

2009/11/17 (火曜日)

nm_all.jpg

バージョンアップで追加された5体のフォモルNMを紹介します。
第1回の今回は、フォモルNMの基本と、いまだ討伐報告の少ないミスラ型フォモルNM"Ethniu"について見ていきたいと思います。

■フォモルNMの基本
まずはフォモルNM共通の仕組みについて解説します。

・武器や属性に対応した特殊技や魔法を使用する
フォモルが使う基本的な特殊技に加え、持っている武器に応じた特殊技を使用します。
また、フォモルNMにはそれぞれ属性が決められており、精霊魔法W系やガV系、青魔法、範囲弱体魔法などを詠唱します。

・レベルが上がる
フォモルNMは戦闘中にある条件を満たすことでレベルが上がります。
戦闘開始直後は楽に戦えていても、レベルアップするごとに各種能力が強化されていくので徐々に厳しくなります。
レベルアップの条件についてはまだ不明ですが、
敵が強力な魔法を詠唱したときに、高確率で上がるような気がします。
ちなみに、レベルアップ回数には上限が設定されているようです。

・戦闘中のアライアンスメンバー全員を引き寄せる
ターゲット所有者が、フォモルNMの行動範囲外に移動するとアライアンス全体が引き寄せられます。
たとえば、広場内でしか行動しないNMの場合、ターゲット所有者がその広場から出てしまうと引き寄せが発生します。
引き寄せられた直後に強力な範囲技などを使われると危険なので、なるべく発生させないようにしましょう。
なお、戦闘中のエリアにいればどこからでも引き寄せられるので、
後続のメンバーが到着したときなどには、移動時間短縮のためにわざと引き寄せられてもいいでしょう。

・アビリティや魔法に対して反撃を行う
敵に対してアビリティを使用すると特殊技で、魔法攻撃を行うと精霊魔法W系で反撃してきます。
また、反撃を行うと同時に反撃対象にターゲットが移ります。
迂闊にディアなどを撃ってしまうと危険なので、敵に対して行動を起こす際は十分に注意しましょう。
逆にナイトはこの仕組みを利用すれば、簡単にターゲットを取り返せます。
フォモルはアンデッドなのでケアルがオススメです。

・スペシャルアビリティを複数回使用する
残りHPが半分以下になるとスペシャルアビリティを使用します。
スペシャルアビリティを発動すると、本来の効果に加えて、古代魔法が範囲化するなどさまざまな能力が付加されます。
ここをどう乗り切るかが勝敗の分かれ目でしょう。

【その他に注意したいこと】
基本部分以外にもいくつか注意したい点があります。

・戦闘区域に雑魚モンスターが生息している
フォモルNMの種類によって付近に生息している雑魚モンスターは異なりますが、安全に戦えるNMはいません。
これらを処理できる戦力も必要です。

・戦闘状態が解除されると消滅する
全滅するなどして戦闘状態から解除されると消滅します。
一瞬で消えてしまうので、アライアンス外のプレイヤーが続けて戦闘することはできません(敵対心が発生している場合は別ですが……)。
消滅後は討伐時と同様に再出現待ちになります。
ちなみに、戦闘開始から2時間経過することでも消えてしまうようですが、まだ未確認です。

■Ethniu(ミスラ型フォモル)
場所:エルディーム古墳〔S〕地下(K-7)
雑魚:ヘクトアイズ族+ゴブリン族多数(どちらも"楽な相手")
属性:風
武器:短剣二刀流(追加効果風ダメージor静寂)

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今回追加されたフォモルNMの中でも、圧倒的な強さを誇ります。
二刀流による複数回攻撃は最多で6回に達するので、ナイトでも一瞬で倒されかねません。
はじめて戦闘した際は、序盤に上限までレベルアップされてしまいましたが、
うまくターゲットを回せたおかげで倒すことができました。
また、ものすごく回避が高いので、食事やロールをかけただけでは攻撃が当たりません。
効率よく削りたい場合はシーフのフェイントが必須です。
慣れればスペシャルアビリティなどを使わずに20〜30分程度で倒せそうです。

【倒したときの編成】
ナ/忍 ナ/忍 ナ/忍 白/忍 赤/白 吟/白
狩/忍 狩/忍 狩/忍 白/忍 赤/忍 コ/忍
竜/忍 シ/忍

【戦利品】
ウォルフラム鋼 非常に硬度の高い鋼の一種。 失われた製法により精錬された。 Rare
エッジレスナイフ 短剣 D1 隔195 Lv75〜 赤シ獣吟狩忍コか踊 Rare EX
バヒラムクウィス 両脚 防36 STR+5 命中+12 回避-4 スロウ+10% Lv73〜 戦ナ暗獣竜 Rare EX

GW-08601.jpg

【称号】
エスニウ エクソシスト

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Suteki/Siren フェイント5振りが役立った!

投稿者 vanatsu_staff : 16:09

ヴァナコレ2発売。わーい。

2009/11/13 (金曜日)

どもー。

このブログによく登場するSutekiやDorochiと同じ
オンラインゲームCPチームに所属しているミス・ユースケです。
こんにちは。

オンラインゲームのことなら何でも首を突っ込んでいくのが僕らの仕事。
いままでは他のタイトルを担当することが多かったのだが、
先日、リーダーの市野ルギアから「『FFXI』もやっときなさいよ」と
言われたので、ヴァナ・ディールに足を踏み入れてみたいと思う。

興味はあったけど、きっかけがなくて未経験だった『FFXI』。
上司からの指示なら仕方ない。これで合法的に『FFXI』をプレイできる。
そして、”合法的に”はこういうときに使う言葉ではない。

『ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション2』が
発売したばかりというのもいいタイミング。
まるで『FFXI』が僕のプレイを待ち望んでいるかのようだ。
世界はいい方向に進んでいる。

20091113_y_01.jpg
パッケージを買ってきた。左下のミスラがカメラ目線。

幸いにも周囲にはベテランプレイヤーがたくさんいるので、
いろいろと質問できる環境は整っている。
鬱陶しがられたらきちんと謝ることで対応したいと思う。

攻略や考察はSutekiを始めとした他スタッフに任せつつ、
ゆるやかにブログをつづっていきます。

いつか、このブログを僕色に染めてやるぜ。

投稿者 vanatsu_staff : 19:55

さっそく追加NM巡りをしてきましたよ!

2009/11/12 (木曜日)

とりあえず今回は一番印象に残ったコイツを紹介します。

20091113suteki01.jpg

ザルカバード〔S〕に生息する新HNM、Zirnitra。
ほかのアンフィプテレ族と同じく平時は空を飛んでいますが、
真下に行くと降下して襲ってきます。

■使用特殊技
・ストームウィング 前方範囲 風属性ダメージ+静寂+ノックバック
・リービンウィンド 周辺範囲 TP減少+風を纏う
 (風を纏っているときに近づくとノックバックが発生することがあり、
 敵対心がリセットされる)
・ブラッディビーク 前方範囲 HP吸収
・カラミティウィンド 周辺範囲 風属性ダメージ+強化効果全消去
 (残りHP半分以下で使用)
・ワープドウェール 周辺範囲 最大HP+最大MP減少
 (残りHP半分以下で使用)

これらに加えて前方範囲瀕死ダメージの技もありましたが、
技名を忘れました!
残りHPが半分を切ると、特殊技の種類が増え、
連発してくるようになります。
たまにアライアンス全体を引き寄せてから特殊技を使うこともあるので、
一気に壊滅する恐れもあります。
ただ、最大HPは少なめなので、ある程度まで削ったら一気に倒してしまったほうがよさそうです。
スタンが効き、耐性も確認できなかったので、連続魔+スタンが使えるかもしれません。

ちなみに、全滅などで戦闘状態が解除されると消滅してしまいます。
消えると再出現待ちになるので、少人数での無理な挑戦は控えたほうがいいでしょう。

さて、肝心の戦利品は……

20091113suteki02.jpg

20091113suteki03.jpg

シーフがいなかったため残念な結果に。
運がいいと、イリジウムという素材が出るようですね。
とりあえずコツは掴めたのでまた挑んできます。

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ほかのNMについても追ってご報告します!

Suteki/Siren 前方範囲に気を付けて!

投稿者 vanatsu_staff : 18:51

バージョンアップ雑記

2009/11/11 (水曜日)

こんにちは、少々熱っぽくてダウンぎみなすてきです。

それにも負けず追加シナリオ『シャントット帝国の陰謀』を
クリアーしました。
前回や前々回と同じく手ごたえ十分なので、
みなさんもぜひ挑戦してみてください。
ちなみに、クリアー報酬はこれを選びました。

20091111suteki01.jpg
ケアル特化装備です。
おもに白魔道士で使う予定ですが、
場合によっては赤魔道士にもいいかもしれません。

20091111suteki02.jpg

昨日はおもに追加シナリオやクエストの攻略をしていたので、
ジョブ調整や追加NMなどの新要素にはあまり触れられませんでした。

なんとなくですが、狩人のカモフラージュが
かなり便利なものになった印象を受けました。
また、召喚士の神獣の加護は思ったよりも
効果が高めだったので今後の発展に期待です。

NMも多数追加されているようですね。
今日からぼちぼちやっていこうと思います!

Suteki/Siren 体調が悪いときは無理しないように。

投稿者 vanatsu_staff : 15:31 | トラックバック (0)

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