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『ファイナルファンタジーXI』ヴァナ・ディール通信 blog

ファミ通Xbox 360 12月号

2009/11/06 (金曜日)

まいどまいどのファミ通Xbox 360ノリックです。

ちょびっと更新が遅くなってしまいましたが
現在好評発売中のファミ通Xbox 360 12月号の告知にやってまいりました。

はてさて今回の『ヴァナ通360 〜ヴァナ・ディールの裏側から〜』ですが
QAチームへのインタビューであります。

QAチームってなんじゃら?という方が多いというか、そういう方ばかりでしょうね。
QAチームとは日本語で言うなら品質管理部で、『FFXI』のデバッグ作業を統括している部署のことです。

長年、ゲーム記事制作にからんでいますが、デバッグをやられている方へのインタビューは初めてですね。
さすがはつねに稼働し、成長し続けているMMORPGってところでしょうか。

ということで、オンラインタイトルであることのデバッグの厳しさや忙しさ、
さらには新規NM制作時のチェック事項はどんなことをするのかなどなど、
これまで決して明かされなかった内容を、今月号から3回に分けて掲載します。
(というか『FFXI』でQAチームにお話を聞くのはほぼ初でしょうし)

書店で見かけたら、手にとってみてください!

Xbox12月号.jpg

投稿者 vanatsu_staff : 20:06

次回バージョンアップ情報 ジョブ調整その2 召喚士&獣使い

2009/11/05 (木曜日)

召喚獣やモンスターを"使役"して戦わせるという、一般的なアタッカージョブとは異なる性質を持つ召喚士と獣使い。
一般的なMMORPGでは"テイマージョブ"というクラスに分類され、チューニングによっては最強ジョブの一角にもなりうる非常にデリケートなポジションだ。
ゆえに、これらのジョブの調整は慎重にならざるを得ないのが実情。
今回の調整内容によってどのような変化が起こりそうか、予想していこう。

『FFXI』公式サイト ジョブ調整その2


●召喚士

・「神獣の加護」(Lv55 使用間隔:5分 効果時間:2時間)
召喚獣の力を抑える代わりに、召喚獣から加護効果を得られる。また効果中は召喚獣の維持費が軽減される。

カーバンクルの加護→リジェネ
イフリートの加護→ダブルアタック率アップ
シヴァの加護→魔法攻撃力アップ
ガルーダの加護→回避率アップ
タイタンの加護→防御力アップ
ラムウの加護→クリティカル率アップ
リヴァイアサンの加護→魔法命中率アップ
フェンリルの加護→魔法回避率アップ
ディアボロスの加護→リフレシュ

加護効果は、「神獣の加護」の効果中に召喚獣を呼び出すことで、召喚獣を中心とした一定範囲内にいるパーティメンバーのみ得られます。また召喚獣が帰還するまでの時間の経過とともに、加護効果は徐々に強くなり、最大の効果が得られる状況では、コルセアのファントムロールでラッキーNo.を引いた場合にも引けをとらなくなる予定です。
パーティに複数の召喚士がいる場合には、重複して同じ加護効果を得ることはできませんが、召喚士の人数分だけ異なる加護効果を同時に得られます。また魔法や呪歌、ファントムロールの効果中も同時に得られます。

召喚士に調整が入るとしたら攻撃能力面だと思っていたので、今回の発表には驚きました。
神獣の加護の効果時間中は召喚獣の力が抑えられるということなのですが、どれぐらいのものになるんでしょうね。
その値次第では攻撃と味方強化の両立ができるかもしれません。
それと、各召喚獣に対応した効果ですが、なかでもフェンリルの加護の魔法回避率アップが気になりました。
これはコルセアや吟遊詩人でも強化できない能力なので、召喚士だけの特権になりますね。
数値次第では、デスやブレクガ、Proto-Ultimaのシタデルバスターなど、ほぼ回避することのできなかった凶悪な魔法攻撃をレジストできるようになるかもしれません。
ちなみに、魔法回避率というのは魔法命中率の対になるステータスで、簡単にいえばレジスト率のようなものです。

フェンリル02縮小版.jpg


●獣使い

・新たなペットコマンドについて
呼び出したペットがいる場合に限り、ペットコマンド「ほんきだせ」が、「しじをさせろ」に変わります。
「しじをさせろ」は、以下の条件を満たすことで、呼び出しているペットが持つ特殊技から、任意のものを発動させることができるようになるコマンドです。

-ペットのTPが100%を超えている
-技を発動させるために必要なChargeが貯まっている

・Chargeについて
レベルに関係なく、ペットを呼び出してから2分ごとにChargeが1貯まり、最大で3まで貯められるようになる予定です。
またペットの特殊技には、発動に必要なCharge数がそれぞれ設定されます。

例)ファンガーのしもべ(FunguarFamiliar)の場合

フロッグキック→1
スポア→1
マヨイタケ→2
シビレタケ→2
オドリタケ→2
サイレスガス→3
ダークスポア→3

ソロプレイで"楽な相手"と連戦するときや前衛と後衛ジョブで構成された基本的な経験値稼ぎパーティなど、
呼び出しペットが倒されることなく長時間戦い続けられる場面で役立ちそうです。
ちなみに、FunguarFamiliarをペットとして使う場合は、ChargeとTPを最大値まで溜め、ダークスポアやサイレスガスで一気に放出するスタイルがメインになるでしょう。
個人的には、Chargeにかかる時間がすこし長く感じました。
すでにTPを溜めるという必要条件があるわけですから、
いつでも好きな特殊技を選べてもいいような気がします。

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投稿者 vanatsu_staff : 14:14

シャントット帝国の陰謀販売開始!

2009/10/28 (水曜日)

clip_image002.jpg

追加シナリオ第3段『シャントット帝国の陰謀』のオンライン販売が開始されました!
特設サイトではクリアー報酬となる3種類の防具の情報がアップされています。

ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ特設サイト

※追加シナリオがプレイ可能となるのは11月10日に予定されているバージョンアップ以降となります。

投稿者 vanatsu_staff : 17:55

次回バージョンアップ情報 ジョブ調整その1 狩人

2009/10/23 (金曜日)

かつては遠隔一強時代を築き、数々の調整と迷走の時代を経て、いまではどちらかというと対HNMでの花形ジョブ、という立ち位置の狩人。

今回、ひさびさにその狩人にスポットが当たりそうです。
さて、その内容とは!

『FFXI』公式サイト ジョブ調整その1


・「ベロシティショット」について
5分だった効果時間を2時間まで延長することを予定しています。

ベロシティショットは常時効果を発動しておくことの多いアビリティです。
5分ごとにかけなおす手間がなくなるのでうれしい調整ですね。


・「エンドレスショット」について
「エンドレスショット」を使用した後に攻撃が当たらなかった場合、ジョブアビリティの効果が失われていましたが、攻撃が当たるまでその効果が持続するようになります。

基本的にエンドレスショットは戦績矢を装備してWSを打つときに用いられるアビリティです。
攻撃を外したときにエンドレスショットの効果が切れなかったとしても、WSを外すとTPはなくなってしまうので立ち回りに大きな変化をもたらす要素ではなさそうですね。
通常攻撃でTPを溜めるスタイルだったり、WS以外に戦績矢を使う場合には便利かもしれません。
そのほかには、"四神"を弱体化させる北極の風、南極の風、アフェリオット、ゼファーやDark Ixionを釣るための火車の灰を投げるときに役立ちそうです。


・「カモフラージュ」について
「カモフラージュ」の効果中は、遠隔攻撃のダメージによる敵対心の上昇が抑えられるように、また遠隔攻撃を行った際、「カモフラージュ」の効果が切れない場合が発生するように調整する予定です。遠隔攻撃によってその効果が切れる可能性は、攻撃対象との位置関係で変化します。

WSや乱れ撃ちといった瞬間的に大ダメージを与える行動と併用して使うことになりそうです。
敵対心の上昇がどれぐらい抑えられるかはわかりませんが、
経験値稼ぎパーティでの戦闘開始直後など、ターゲットを取ることに大きなリスクを負うシーンでも全力で攻撃できるようになるかもしれません。


・敵対心の補正について
遠隔攻撃時に、攻撃対象との距離が離れるほど、敵対心が下がるよう補正されます。

マラソン戦法や攻撃対象から離れて立ちまわる戦闘ではかなり大きな調整になるのではないでしょうか。
適正距離がより遠距離にある長弓とは相性が良さそうですね。
ちなみに、適正距離が一番近いところにあるのが投てき武器で、その次に銃、短弓、クロスボウ、長弓と続きます。


・遠隔攻撃成功時におけるメッセージ表示の変更
遠隔攻撃が成功した場合、ダメージに関するメッセージに「!!」や「!」、「。」と表示が変化するようになり、攻撃対象との適切な位置関係を探りやすくなります。なお、クリティカルヒットや攻撃が失敗した場合などの際には、表示の変化はありません。

これまではなんとなくで適正距離を探っていましたが、
目安ができることによって、より楽に立ち位置を決められそうです。


●総括
KirinやOdin、Pandemonium WardenなどのトップクラスのNMに対して抜群の相性を誇る狩人ですが、
今回の調整でより扱いやすいジョブになりそうです。
なかでも敵対心関連の調整が気になりました。
これまではターゲットを取らないように装備品で敵対心を下げて戦うことも多々ありましたが、
より与ダメージ重視の装備で固めることもできるようになるかもしれません。

GW-08193.jpg

今回はここまで。
次回は新アビリティが追加される予定の召喚士について見ていきたいと思います。

投稿者 vanatsu_staff : 18:09

ファミ通Xbox 360 11月号

2009/10/05 (月曜日)

ども、ファミ通Xbox 360ノリックです。

皆さん、シルバーウィークはどうでした?
月末発売の雑誌の編集としては、あの時期に休みがあると締切が早まるだけ……。
おかげで10日中3日しか帰れなかったりしました!

そんな多忙を極める中で編集した『ヴァナ通360 ヴァナ・ディールの裏側から』の今回の内容は

モーションチームインタビューの最終回です。

今回の目玉発言は、何といってもミスラの初期/sitモーション関連でしょうか。
自分的にはXbox 360版『アトルガンの秘宝』スタートなので、どんなモーションなのかわかりませんが
微妙にエロカッコいい感じだったらしいですね。

あとはリリゼットのエロダンスネタ!?
って、決してそんな内容じゃないんですけど。
ちょっと電車の中吊り広告チックで、煽り気味ですね(汗)。

さらに、イベント企画チームが制作した絵コンテ掲載ってのも、これまであまり世に出てないのでは?

そのほか話題たっぷりのファミ通Xbox 360 11月号『ヴァナ通360』を今月もよろしくです!

※つぎにシルバーウィークがあるのは2015年ですね。。。

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投稿者 vanatsu_staff : 12:26

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