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2011年12月21日

RPGツクールVX Ace ニコニコ生放送・素材配信!?

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあればクリスマス寒波にもめげないトシ重です。クリスマスなぞ、灰になれ!(個人の感想です)

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ニコニコ生放送中、より子さんと住職さん(杉内P)の手により、即興で生み出されたキャラクター。本日は満を持して(?)[キャラクター生成]機能をフル活用して作ったキャラ3体を配信しちゃいます。

<より子>
yorico_kao.png
yorico_cha.png
<杉内P>
sugiuchi-p_kao.png
sugiuchi-p_cha.png
<ツクロー>
tsukuro_kao.png
tsukurou_cha.png
あらためて並べると、かなり カオス ですね。
いろんな意味で 独特のオーラを放っている と申しますか……。

<使用例>
blog111221_01.JPG

なお、こちらの素材は『RPGツクールVX Ace』のユーザー登録を行なっていただいている方なら、どなたでも自由にご利用いただけます。

<素材の使い方>
1.ほしい画像の上にマウスカーソルをあわせて右クリック、「名前をつけて保存」を選んでください(このとき、保存した場所を忘れないようにご注意ください)。
2.『RPGツクールVX Ace』を起動して、画像を取り込みたいプロジェクトを開きます。
3.エディターのメニューから[素材管理]を選びます。
4.さきほど保存した画像を[インポート]します。顔素材(〜_kao.png)を使いたい場合には「Graphics/Faces」フォルダに[インポート]を、歩行キャラ素材(〜_cha.png)を使いたい場合には「Graphics/Characters」フォルダに[インポート]してください。
5.これで、ゲーム作成時に素材が使えるようになります。


そんな『RPGツクールVX Ace』は好評発売中! です。

2011年12月16日

RPGツクールVX Ace 緊急指令! ユーザー登録特典ヲ GETセヨ!

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあればママチャリでロードレーサーにも負けないトシ重です。自転車の名前は黒王号です。今日のタイトルは『南国指令!!スパイvsスパイ』に似てますが別物です。

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『RPGツクールVX Ace』が、いよいよ発売となりました! ありがとうみなさん!

いつもならアキハバラなどに繰り出しサンドイッチマンに扮するトシ重さんもあれから丸くなりました(準備するのを忘れてたともいう)。しばらくはデスクにデンと構え、全国からの報告待ち状態です(インターネッツで検索しまくるともいう)。なお、すぐに手に入れたい! という真夜中の衝動のためのダウンロード版も用意してございます。ご参考までに。

今回はヘルプファイルがとても充実していますので、イベントコマンドの使い方などわからないことがあったら、まずヘルプをチェックしてみましょう!


それはそうと特報ですよ。

すでにAceをゲットされた方にマル得情報なのです!

ユーザー登録はハガキではなく、ユーザー登録専用サイトからのオンライン登録となります。そして、ばっちりユーザー登録していただいた方に嬉しいオマケが!


そのオマケの正体とは……!!

<RPGツクールVX Ace ユーザー登録特典>
ユーザー登録された方なら誰でもダウンロードできる、追加素材データです!
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DS_Actor06.png

DS_chara06.png
このキャラたちは……!? 気づいたアナタはツクール中級認定。『RPGツクールDS』に収録されているキャラクターグラフィック(顔・歩行)を、Ace規格でリサイズした素材です。今回配信分では、80パターンのキャラクターをご用意しております。

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お次は敵キャラです。いずれもRTPに収録されているモンスターのバリエーション違い(エフェクト付きなど)ですが、バトル中の変身イベントなどに活かせそうです。でかいスライムもいるよ!
ただし、全モンスターのバリエーション違いが用意されているわけではありませんのでご注意ください。

Actor4-1.png Actor4-2.png
そのほかにも、ちょっととしたオマケ素材をまとめてダウンロードすることができます。ご購入いただきましたら忘れずにユーザー登録を!!


そんな『RPGツクールVX Ace』は好評発売中! です。

2011年12月12日

RPGツクールVX Ace 特典CDのご紹介

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあれば中二パワー全開なトシ重です。サンプルデータの主人公とかのテキストはボクが考えました。

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発売まであと3日! 今日は、少し気になるebten(エビテン)限定特典について宣伝しちゃいましょう。ええ、宣伝しますとも。なぜならここはツクールBlog。


「RPGツクール SUPER DANTE & RPGツクール2 楽曲データ集(デジタルリマスター版)」
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ebten(エビテン)限定特典とは、文字通りebtenでご購入いただいた人のみがゲットできるシロモノでございます。

スーパーダンテっていつの話だよ!? と言われそうなので説明しておきますと、時を遡ること約16年前に出たスーパーファミコン版のRPGツクールです。世が世なら当時生まれた子が冒険者になって旅立ってもおかしくない年月が過ぎてございます。一部の人には懐かしさと甘酸っぱい黒歴史がこみ上げてくるBGMたちがバッチリ収録。しかも、ピポッとかゴゴゴゴグジャーンといった効果音まで入っているのです。

さらに、素材用のogg形式だけでなく鑑賞用のmp3形式も入っているという太っ腹ぶり! これで、通勤&通学中にも聴けるぞ!

偶然手元にデータがあるので聴いてみましょう……<試聴中>……こ、これは!……!!?

■全国から寄せられた反響の声
・ヒャッハー! まさしく良き時代のスーパーファミコンサウンドだぜぇ! (東京都・HN.バギー大好きっ子さん)
・思い出補正以上にレトロっぽく聴こえない!! この子、まだまだ現役でイケルよ! アンタ! (東京都・HN.トシ重さん)
・まさかmp3のデータまで入っているとは思いませんでした。どうしたeb! 何か企んでいるのかッ!?(※) (東京都・HN.住職さん)

※トシ重注:何も企んでいません


おっと、いま速報が入ってまいりました!

「ご好評につき、残り数が少なくなってまいりました。なくなったらゴメンね」だそうです。

大事なことなので二回言います!

「ご好評につき、残り数が少なくなってまいりました。なくなったらゴメンね」だそうです。


これだけ宣伝したんだからボクにも一枚くれますよね? えっ!? それとこれとは話が別? なんてこと……。


<ツクニコ生放送(仮)……のスキマを埋めます!>
12月8日(木)分のニコニコ生放送でいただいたご質問「midi形式の音楽データはインポートできますか?」について住職さん(杉内P)の回答に補足です。通常、自作した素材(グラフィック、音楽)は[素材管理]の機能を利用してインポートします。ただ、midi形式の音楽素材については演奏はできるものの、インポート画面では選択可能な拡張子リストに含まれていません。

Aceでmidi形式のデータを使う場合には、次の2つの方法があります。

1.midi形式を選択可能な拡張子として表示させる
・ここでは例としてBGMのインポート方法を説明します。エディターの[素材管理]を選んで「Audio/BGM」フォルダのインポートの画面を開きます。

・下の画面でmidiデータの置いてあるフォルダを選択します。何も見えませんが、まだあわてる時間じゃない。



・「ファイル名」のところに「*.mid」と入れてから[開く]を押してみましょう。あら不思議。見えなかったファイルが表示されました。



・あとは通常のインポートの手順と同じです。

2.プロジェクトフォルダに直接ぶちこむ!
・midiデータを入れたいプロジェクトのフォルダを開きます。

・プロジェクトフォルダの中には「Audio」「Data」といったフォルダがありますが、音楽素材は「Audio」というフォルダに入れておく必要があります。

・BGMを入れたい場合には、その中の「BGM」というフォルダを開きましょう。ここにmidiデータをコピーすればOKです。

以上、補足でした!


そんな『RPGツクールVX Ace』は2011年12月15日発売! です。

2011年12月05日

RPGツクールVX Ace 本日のスキマ番外編「トシ重視点で見る サンプルゲーム解説」

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあれば社会風刺もこなせるトシ重です。メンドウなことはすべて先送りだ!(←社会風刺のつもり)

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本日のスキマは、製品に収録されるサンプルゲーム4本についてトシ重視点から解説していきます。少し偏ったところもあるかもしれませんが、そのへんはなにとぞご容赦を。


<本日のスキマ トシ重視点で見る サンプルゲーム解説>

きみは勇者じゃない!2〜ニルスのお仕事〜
作者:ブラック・ウルフ

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タイトルが「2」ですが、前作は『RPGツクールVX』で作られています。エディターの体験版といっしょに先行配信されたので、すでに最後までプレイした人もいるかもしれませんね。
勇者になれなかった主人公ニルスとその仲間たちの冒険が丁寧に描かれています。ある程度ツクールを使いこなせるようになると無茶な使い方をしてしまいがちですが、本作品では標準機能の使い方が非常にキレイです。製品版では、お手本としてエディターから開いてみることをオススメします。


ベスティオールの冒険者
作者:パラ犬

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ウサビト族の少年イデルが冒険者となってベスティオール山の頂上を目指すクエスト受注&探索型のRPG。
獣耳などという甘いものではなく、登場キャラすべてがケモノ属性。ケモナー(造語)御用達の逸品と言えるでしょう。魔王をぶったおす! 家族のカタキ! といった具体的な理由がなくても、プレイヤーを旅立たせる動機付けはできます。
本作を見て、ぜひその可能性に気づいてほしい。あと、イヌヒトのリーゼにそこはかとないエロスを感じてほしい。MA・GU・RO! MA・GU・RO!


さくさくサーガ
作者:ゆわか

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勇者の末裔であるはずの王子はどこか頼りなく、それならば! と一念発起した大臣の娘カイアが活躍する英雄譚(!?)。
主人公たちのグラフィックを新機能キャラクター生成で用意した作品です。流れるように進むストーリー構成は、さすがはゆわかさん。キャラクターの個性がセリフに表れています。タイトルは“さくさく”ですが、遊んでみるとガッツリ楽しむことができます。


勇者と心の鍵
作者:神無月サスケ

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『Moon Whistle (ムーン ホイッスル)』で有名な神無月サスケさんの新作です。心に病をもつアルスは、突然のおつげで勇者に。周りに流されるまま、勇者として旅立つことになるが……。
一見するとオーソドックスなRPGにまとめられていますが、その真髄はストーリーにあり。勇者に選ばれたのに人々からは冷たくあしらわれるアルス。次々と浴びせられる言葉に胸のあたりがチリチリきます。少しずつがんばっていくアルスと共にエンディングを目指したあと、ふと本作のタイトルを読み返したときハッとさせられる何かがあるハズ。それがストーリーのもつ力です。


そんな『RPGツクールVX Ace』は2011年12月15日発売! です。

2011年12月01日

RPGツクールVX Ace エディター体験版&サンプルゲーム公開!

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあればラーメンタイマー並みに時間に正確なトシ重です。2:59のタイミングをピタリと当てられます(天候、風向き、風水、やる気、その他のコンディションにより失敗することもあります)。

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世界10万人(推定)のツクールファンのみなさん大変お待たせいたしました! エディター体験版とサンプルゲームが本日公開です!


RPGツクールVX Ace 体験版
いくつかの機能が制限されておりますが、ほとんどの機能についてお試しいただくことができます。

Aceではエディターの項目にカーソルを合わせるだけで、ポップアップヒントが見られるようになりました。今回はヘルプも大幅にボリュームアップ! 困ったときもラクラク調べられます。

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ダウンロードはコチラからドウゾ。

新しい機能のなかでも、ぜひとも見ていただきたいのがデータベースの[特徴]機能。これらの組み合わせ次第で、キャラクターごとの個性を細かく設定できるようになりました。


サンプルゲーム先行配信
『きみは勇者じゃない!2〜ニルスのお仕事〜』


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エディター体験版とあわせて、4作品あるサンプルゲームのうちのひとつ『きみは勇者じゃない!2〜ニルスのお仕事〜』を先行配信しました!

ダウンロードはコチラからドウゾ。

実はこちらの作品、「スクリプトを使わない」「RTP素材のみで制作」という条件でブラックウルフさんに作っていただきました。プレイしていただくことで、標準機能だけでどこまで作りこむことができるのか? わかっていただけると思います。 特にアイテム「大事な物」を利用したテレポートシステムは必見です!


そんな『RPGツクールVX Ace』は2011年12月15日発売! です。

2011年11月28日

RPGツクールVX Ace 本日のスキマ4回目「特技について」

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあれば地球外生命体とのコンタクトも可能なトシ重です。幼稚園の卒園制作は、10分の1スケールフルスクラッチUFO(※1)です。
※1:東京都のトシ重さん(5)が実際に見たデザインを元に作成。
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本日のスキマ4回目では、新要素のひとつ、特技について軽くジャブ程度に触れてみます。


<本日のスキマ 特技について>
AceではMPのほかにTPというポイントを消費して発動させるスキルが設定できるようになりました。下の画像の緑色のゲージがTPを表します。

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TPとは戦闘中の行動(通常攻撃時やスキル発動時、被ダメージ時など)で少しずつ溜まっていくポイントです。TPが一定値溜まるとキャラクターごとに設定したTP技が使えるようになります。TPの溜まりを速くすることでザコ戦闘から特技をガンガン使わせていく、遅くすることでボス戦などの長期戦でしか使えない大技にするといった表現も簡単にできます。

デフォルト設定では、MPを消費するスキルを魔法、TPを消費するスキルを特技として扱っています。戦闘画面ではこのように表示されます。

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続いてノーヒントで次の画面をどうぞ(クリックすると大きい画像が表示されます)。赤い枠内に注目です。



お気づきになりましたか? Aceではスキルタイプを自由に追加できるのです。“スキル”に相当するコマンド枠が自由に増やせるとお考えください。これは個人的に超ウレシイ!


★★★ オレならこう使う ★★★
多くは語るまい。これしかありません!

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ここぞとばかりに、キャラクター固有のバトルコマンドを追加します。
キャラクターごとにスキルのカテゴリーを細分化させて用意。たとえば剣士系のキャラなら技の段階別にコマンド自体を分けます。これだけでゴハン3杯はいけます。

特技(=剣を使わない技)、奥義(=剣を使った基本技)、秘奥義(=後半にならないと習得できない剣を使った大技)みたいなのはいかがでしょう? キャラクターの個性が表現しやすいですね。もちろん魔法のカテゴリーを細分化(精霊魔法とか神聖魔法とか)することもできます。あ、ちなみに今回は、特定の武器タイプを装備していないと使えないスキルを作ることが可能です。


こんな感じでデータを作っているだけでも、いろいろなアイデアが浮かんできます。そんな『RPGツクールVX Ace』は2011年12月15日発売! です。

2011年11月24日

RPGツクールVX Ace 本日のスキマ3回目「アイテム選択の処理」

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあればトシ重です。
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『RPGツクールVX Ace』 本日のスキマは、ぜひとも使ってほしいイベントコマンドについてです!


<本日のスキマ アイテム選択の処理>
コマンド名だけではピンとこないけれども画面を見るとピンとくる、そんなネタを紹介しましょう。

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ピンときましたでしょうか?

あやしい場所を調べたときにアイテムウィンドウを開き、プレイヤーに使うアイテムを選ばせることができるイベントコマンド、それが[アイテム選択の処理]です。

おもな用途は謎解きなどのシーンでしょうか。仕組みとしては、選択されたアイテムのID番号を指定した変数に格納するだけですが、応用の幅はかなりあるはず。これを使わない手はないですよ!


★★★ オレならこう使う ★★★
コマンド内容そのままですが、プレイヤーにアイテムを選択させるという点がポイント高いですね。

アドベンチャー色の強い、脱出系RPGなんていうのはいかがでしょうか。

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謎の屋敷に閉じ込められた主人公たちが、身の回りにあるものを活用して脱出を試みる。アイテムを工夫して使わないと先に進めないなど、高度な謎解き要素を盛り込むことができます。

こんな感じでデータを作っているだけでも、いろいろなアイデアが浮かんできます。そんな『RPGツクールVX Ace』は2011年12月15日発売! です。

2011年11月21日

RPGツクールVX Ace 本日のスキマ2回目

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあれば世紀末救世主とも渡り合えるトシ重です。オレの命はあと何秒だ?
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今日も 『RPGツクールVX Ace』 情報のスキマを埋めていきますよ!


<本日のスキマ パーティのコト>
1回目に負けず劣らず、濃いところを攻めていきます。まずはツクールwebにもあります、こちら画像から。

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RPG用語で「パーティ」とは主人公とその仲間たちを示します。『RPGツクールVX Ace』ではメンバーが並んで、このようにゾロゾロ歩いてくれます。もちろん、右側の画像のように一番前のキャラクターだけ表示させるといったことも可能です。データベースやイベントコマンドで切り替えることができます。

また、これまでは最大4人だったパーティメンバーを、ほぼ無制限に追加できるようになりました。ただし、移動中に表示されるのは先頭の4人まで、バトルに参加できるのも先頭の4人までとなります。

メニュー画面では5人目以降は半透明で表示されます。ラルフが5人目、金剛王が6人目です。ちなみに金剛王は、死んだはずのラルフの父親という裏設定なんです。ええ。

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★★★オレならこう使う★★★
大人数パーティを組めるのがおもしろそうですね。

特殊部隊もので、それぞれ異なる能力をもつ10人を率い、状況に応じて使い分けるなんてRPGはどうでしょう?

戦闘不能になったメンバーは二度と復活できないルールなんかにすると、誰を活かして、誰を犠牲にするか? といった緊張感のあるストーリーが考えられそうです。調子に乗って50人とか100人のパーティを組んでしまいそうですが、確実に収拾がつかなくなるので10人くらいが妥当だと思います(経験談)。

こんな感じでデータを作っているだけでも、いろいろなアイデアが浮かんできます。そんな『RPGツクールVX Ace』は2011年12月15日発売! です。

2011年11月17日

RPGツクールVX Ace!

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあれば妄想力120%のトシ重です。まぁ本気出すと180%くらいまでいけますけどね。

4年ぶりの新作となりましたWindows版『RPGツクールVX Ace』、ついに登場です(トシ重的にも)。

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今回パッケージイラストを描いていただいたのはイラストレーターの碧風羽さんです。魔王との決戦前夜! のイメージを鮮やかに描きあげていただきました。


このツクールBlogでは、ツクールwebの情報のスキマを埋めていく感じで、ネタなど紹介していきたいと思います。


<本日のスキマ> “戦闘計算式” ココがすごい!

1回目からそこかい! という声が聞こえてきそうですが……濃いところから攻めていきますよ! まず、この画像からご覧ください。
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ツクールwebにも載っているコレは、バトル中[攻撃]のコマンドを選んだときのダメージ計算式です。

勘のいい人ならお気づきだと思いますが、これはVXの通常攻撃と同じ計算式「Aの攻撃力」×4-「Bの防御力」×2です。ちなみにここでは、Aは攻撃する側、Bは攻撃を受ける側を示しています。


それでは、次にこちらの画像を。サンプルデータに入っている「レディアントブレード」という剣の特技のダメージ計算式です。
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ゲーム内の用語に置き換えると「Aの攻撃力」×5+「Aの魔法力」×5-「Bの防御力」-「Bの魔法防御」となります。これは、自分の魔法力が高いほど、相手の魔法防御が低いほどダメージがアップするという物理攻撃と魔法攻撃と融合させた技になります。

Aceでは、攻撃力、防御力以外に魔法力や運などのパラメータ、レベルやHPなども計算式に盛り込めるようになりました。もちろん変数を参照することもできちゃいます。


★★★ オレならこう使う ★★★

やはり、変数を使わない手はありません!

たとえば「カルマ(行ない)」という要素を用意して、いいことをするとカルマ値(変数)がプラスに、悪いことをするとマイナスになるというルールにします。そして、スキルのダメージ計算式では、この変数を参照するようにして、いい人ほど回復系スキルの効果アップ! 悪い人ほど攻撃系スキルの威力アップ! みたいなシステムはいかがでしょう。


こんな感じでデータを作っているだけでも、いろいろなアイデアが浮かんできます。そんな『RPGツクールVX Ace』は2011年12月15日発売! です。