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2011年07月05日

第2回RPGツクールDSコンテスト受賞作品発表!

お待たせしました、第2回RPGツクールDSコンテストの受賞作品が発表されました!

RPGツクールDS公式サイト・コンテスト受賞作品発表

受賞された作者の皆様、本当におめでとうございます!
発売から時間が経っていたこと、労力がかかるFULLサイズだったこと、ひとり1作品のみの募集だったことなどから、かなり応募作品が減るモノと当初は予想していましたが、コンテストに参加していただいていたみなさんならご存知のとおり、最終的には第1回と遜色ない数の作品を公開できるという盛況な結果となりました。
これもひとえに、長い間RPGツクールDSを愛用していただいているみなさんのおかげだと思います。作者の方々をはじめ、ゲームを遊んでくれた方、評価をつけてくれた方など、コンテストを盛り上げるのに協力してくださったみなさんに、心より感謝の言葉を述べさせていただきます。ありがとうございました!


作品の内容に目を移すと、やはりFULLサイズでの募集ということで大作が目立ちました。また、素材にかけられる容量が増えたこともあり、宝物庫からダウンロードした素材や取りこみ写真なども多く見受けられ、遊ぶほうとしても華やかで楽しかったです。そんななかでアイデアで勝負する作品があったり、ストーリーを重視する作品があったり、とにかく内容がバラエティーに富んでいたと思います。受賞作品の結果にもそれが表われているのではないでしょうか。
受賞作品は現在『RPGツクールDS』のWi-Fiコンテンツ『ツクール城(キャッスル)』から無料でダウンロードできるようになっていますので、未プレイの方はぜひ遊んでみてください!

2011年04月06日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

2010年に開催されていたpixivイラストコンテスト第1回受賞作品のうち、未配信の作品が4点ありました。
今回はそちらの4点を配信させていただきます。

配信が遅れてしまい、受賞者ならびに配信を楽しみにしてくださっていたユーザーの皆様にご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。

本日(4/6)に配信される素材は、以下のとおりです。

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト第1回受賞作品4点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください。

2010年12月20日

RPGツクールDS追加サンプルゲーム『To nicks』配信

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』にて、本日より宝物庫に新たなサンプルゲームが追加されました。

■追加サンプルゲーム『To nicks』

第2回コンテストに向けてFullサイズのサンプルゲームを配信いたします。
以下、作者よりコメントもいただいています。

アーツ川島です。Blogでは久しぶりのご挨拶となります。
今回配信する作品は、サンプルというよりもフルサイズで作ったらこんな感じのゲームが出来上がったという程度のものです。あまり参考にはせず、コンテストではみなさんの思いの丈をぶつけた作品を見せていただけると嬉しいです。

プレイ時間は2時間少々、戦闘はゆるめですのでサクサク進む感じに仕上がっていました。ストーリーは明るめで、キャラクターが印象に残る作品だと思います。
以前作られたPC版のサンプルゲームに似ている印象ですが、意識して作ったそうです。むしろこういうタイプの作品しか作れない、作るのが好きだとコメントしていました。
もしコンテストに応募したら☆はいくつ?と聞いてみたところ、2つぐらいは取れるかな? というのがご本人の評価のようです。
第2回コンテストへの応募を検討されている方、まだ悩み中の方もよろしければプレイしてみてください。

なお、コンテストは2011年1月11日〜2011年3月31日までの受付け期間がありますので、今から作り始めても完成させる時間はまだまだあります。
たくさんのご応募、お待ちしています!

■応募要項はコチラ

2010年10月28日

RPGツクールDSコンテスト受賞作品発表!

本日、RPGツクールDSコンテストの受賞作品が発表されました!
受賞された作者の皆様、本当におめでとうございます!

RPGツクールDS公式サイトでは先行して15日より速報版を掲載していましたが、本日、コメントなどを追加した詳細版として更新していますので、「もう見たよ」という方もあらためてご覧いただければ幸いです。

RPGツクールDS公式サイト・コンテスト受賞作品発表

受賞作品は現在『RPGツクールDS』のWi-Fiコンテンツ『ツクール城(キャッスル)』から無料でダウンロードできるようになっています。未プレイの方はぜひ遊んでみてください。
さらに本日発売の週刊ファミ通(11/11号)にも記事が掲載されています。


コンテストには1000作品を遥かに超えるご応募をいただき、盛況のまま幕を下ろすこととなりました。
発売から応募の〆切まで、これまで『ツクール』で開催してきたコンテストと比べて期間が短かかったこともあり、あえてDPサイズという制限をつけさせていただきましたが、そんな制限を感じさせない大作が多く、大変驚かされました。
制限があるからこそアイデアを絞った作品もあり、みなさんの多彩なアイデアにはスタッフ一同、感心するばかりでした。
作者の方々はもちろんのこと、作品を遊び、評価をつけてくださった方まで含め、大変盛り上がったコンテストになったと思っています。
コンテストはこれで終了となりますが、この場を借りて感謝の言葉を述べさせていただきます。


さて、ここでお知らせがあります。

第2回RPGツクールDSコンテスト開催!

ご要望の声も多く、なんと第2回を開催することになりました!
今回は制限ナシのFULLサイズ作品を募集します。
なお応募は1回限りですので、「これぞ!」という作品でチャレンジしてみてください。
(第1回で上限3回に達した場合でも、第2回開催時には再び投稿できるようになりますのでご安心ください)

詳しい応募要項はコチラ
【作品の受付開始は2011年1月11日からとなります】

今回もみなさんからの力作をお待ちしています!

2010年10月19日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

今回も、以前に配信されたpixivコンテスト優秀賞作品および、各回ごとの配信でもっとも多くダウンロードされた作品の再配信となります。
本日(10/19)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回優秀賞作品4点+DL数最多素材1点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回優秀賞作品3点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト第3回優秀賞作品3点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

なお、宝物庫の定期的な更新は、今回で一時中断とさせていただきます。
毎週チェックしていただいていた皆様、ありがとうございました!

2010年10月13日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

今回も、以前に配信されたpixivコンテスト優秀賞作品および、各回ごとの配信でもっとも多くダウンロードされた作品の再配信となります。
本日(10/13)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回優秀賞作品4点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回優秀賞作品3点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト第3回優秀賞作品3点+DL数最多素材1点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年10月05日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

今回も、以前に配信されたpixivコンテスト優秀賞作品および、各回ごとの配信でもっとも多くダウンロードされた作品の再配信となります。
本日(10/5)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第2回優秀賞作品3点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第2回優秀賞作品3点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト第2回優秀賞作品4点+DL数最多素材1点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年09月28日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

今回より、以前に配信されたpixivコンテスト優秀賞作品の再配信となります。また、各回ごとの配信で、もっとも多くダウンロードされた作品も再配信します。
本日(9/28)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第1回優秀賞作品3点+DL数最多素材1点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第1回優秀賞作品4点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト第1回優秀賞作品3点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年09月22日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(9/22)の配信は、今年の3/21に開催された『RPGツクールDSファン感謝祭@秋葉原集会所』で配布された素材です。

■歩行グラフィック

イベントで配布された素材13点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年09月14日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(9/14)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第4回採用作品4点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第4回採用作品3点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト第4回採用作品4点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年09月07日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(9/7)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第4回採用作品4点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第4回採用作品3点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト第4回採用作品4点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年08月31日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(8/31)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第4回採用作品4点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第4回採用作品3点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト第4回採用作品4点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年08月24日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(8/24)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第4回採用作品4点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第4回採用作品3点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト第4回採用作品4点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年08月17日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(8/17)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第4回優秀賞作品4点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第4回優秀賞作品3点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト第4回優秀賞作品3点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年08月10日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(8/10)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品6点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品4点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品5点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年08月03日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(8/3)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品4点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品5点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品6点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年07月27日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(7/27)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品4点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品4点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品5点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年07月21日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(7/21)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品4点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品5点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品5点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年07月13日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(7/13)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品6点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品5点

■モンスターグラフィック

6点(内pixivイラストコンテスト第3回採用作品3点)

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年07月06日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(7/6)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品4点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回採用作品4点

■モンスターグラフィック

7点(内pixivイラストコンテスト第3回採用作品3点)

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年06月29日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(6/29)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回優秀賞作品4点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第3回優秀賞作品3点

■モンスターグラフィック

6点(内pixivイラストコンテスト第3回優秀賞作品3点)

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年06月22日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(6/22)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第2回採用作品3点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第2回採用作品5点

■モンスターグラフィック

7点(内pixivイラストコンテスト第2回採用作品4点)

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年06月15日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(6/15)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第2回採用作品5点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第2回採用作品5点

■モンスターグラフィック

7点(内pixivイラストコンテスト第2回採用作品3点)

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年06月08日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(6/8)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第2回採用作品5点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第2回採用作品4点

■モンスターグラフィック

9点(内pixivイラストコンテスト第2回採用作品5点)

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年06月01日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(6/1)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第2回採用作品5点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第2回採用作品4点

■モンスターグラフィック

9点(内pixivイラストコンテスト第2回採用作品5点)

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年05月27日

RPGツクールDS pixivイラストコンテスト 第4期結果発表!

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあれば、ワンコインフィギュアで微妙なシークレットが出ても泣かないトシ重です。ただのスケルトン仕様じゃん……コレ。

pixivイラストコンテストの第4期分の結果が発表されました!!
最後の最後までお待たせしてしまって、本当に本当にゴメンナサイ。

第4期では、2010年4月1日から2010年の4月30日23:59までに投稿された347作品が審査対象となりました。 その中から採用作品として55作品を選ばせていただきました。

それでは、さっそく今回優秀賞に選ばれた10作品をご紹介しましょう。

【主人公キャラクターイラスト部門 優秀賞】

柚木ガオさんの作品

Y西さんの作品

ひらしさんの作品

久杉トクさんの作品

【歩行キャラクタードット絵部門 優秀賞】

9756940.png

uiさんの作品

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Nakachik/UPさんの作品

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蓮賀まさときさんの作品

【モンスターキャラクタードット絵部門 優秀賞】

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あしゅーさんの作品

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クロイキシさんの作品

10204364.png

hirobeeさんの作品

優秀賞を含むすべての採用作品が『RPGツクールDS』用のゲーム素材として配信されることになります。 なお、優秀賞の作者さんには『RPGツクールDS』のソフトがプレゼントされます。

コンテストの結果は、pixiv通信上で発表されております。
全採用作品をご覧になりたい場合は、こちらのページをご覧ください。

第4期採用作品発表!――RPGツクールDSイラストコンテスト

pixivイラストコンテストも今回で最後となりました。たくさんのご応募ありがとうございました!

pixivのコンテストページへ行く方法

1) 先に、

pixivにアクセスし、ログインしておきます。(※会員登録が必要)

2)コンテストサイト へ移動
※ログインしていない状態でコンテストサイトを閲覧することはできません(pixivのTOPページへ移動することになります)。

2010年05月25日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(5/25)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第2回採用作品4点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第2回採用作品5点

■モンスターグラフィック

9点(内pixivイラストコンテスト第2回採用作品5点)

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年05月21日

追加サンプルゲーム配信開始!

平和な国エストラントの魔法学校に通う学生・ミカ。筆記試験で赤点をとってしまった彼女は、“町外れの迷宮の奥にある石碑の文章を書き写してくる”という追試を受けることになったのですが……。

『ミカと不思議な迷宮』は、DPサイズで作成されたサンプルゲームです。設置された仕掛けを解きながら、迷宮の最奥を目指しましょう!
なお、本ゲームデータにパスワードはかけていませんので、オリジナルゲーム作成の参考にもどうぞ。

ゲームの配信開始は本日(5/21)からとなります。
ダウンロードするには、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてください!

2010年05月18日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(5/18)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト第2回優秀賞作品3点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト第2回優秀賞作品3点

■モンスターグラフィック

8点(内pixivイラストコンテスト第2回優秀賞作品4点)

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年05月11日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(5/11)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト作品9点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト作品5点

■モンスターグラフィック

8点(内pixivイラストコンテスト作品4点)

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年04月27日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(4/27)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト作品6点

■歩行グラフィック

8点(内pixivイラストコンテスト作品7点)

■モンスターグラフィック

7点(内pixivイラストコンテスト作品6点)

■アイコングラフィック

2点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年04月20日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(4/20)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト作品5点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト作品5点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト作品8点

■『ニコニコ動画』コラボキャラ

先週に引き続き、『ニコニコ動画』とコラボレーションしたキャラクターも配信します!
配信されるのは、歩行キャラ1点と、歩行キャラを利用したアニメーションアイコン6点です!

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年04月13日

RPGツクールDS pixivイラストコンテスト 第3期結果発表!

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあれば、一日3時間睡眠でも負けないトシ重です。翌日は20時間くらい寝ますけどね!

pixivイラストコンテストの第3期分の結果が発表されましたよ!!

第3期では、2010年3月1日から2010年の3月31日23:59までに投稿された530作品が審査対象となりました。
その中から採用作品86作品を選ばせていただきました。


今回優秀賞に選ばれた10作品をご紹介します。

【主人公キャラクターイラスト部門 優秀賞】


ロボビタンAさんの作品



Anmiさんの作品



actさんの作品



osakiさんの作品


【歩行キャラクタードット絵部門 優秀賞】

9106602.png
hiryoさんの作品


9242694.png
BOIJAN!さんの作品


9629380.png
A-9さんの作品


【モンスターキャラクタードット絵部門 優秀賞】

9119003.png
ろいぜさんの作品


9198721.png
タブマサさんの作品


9697065.png
悪の人さんの作品


優秀賞を含むすべての採用作品が『RPGツクールDS』用のゲーム素材として配信されることになります。
優秀賞の作者さんには『RPGツクールDS』のソフトがプレゼントされますのでお楽しみに!

コンテストの結果はpixiv通信にて発表されています。
全採用作品をご覧になりたい場合は、こちらのページをご覧ください。

第3期採用作品発表!――RPGツクールDSイラストコンテスト

昨年のクリスマスより続いてきたイラストコンテストも、残すところあと第4期分のみ! 締め切りまで二週間ちょっとですよ!


pixivのコンテストページへ行く方法

1) 先に、pixivにアクセスし、ログインしておきます。(※会員登録が必要)
2) コンテストサイト へ移動
※ログインしていない状態でコンテストサイトを閲覧することはできません(pixivのTOPページへ移動することになります)。

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(4/13)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト作品7点

■歩行グラフィック

pixivイラストコンテスト作品4点

■モンスターグラフィック

pixivイラストコンテスト作品5点

■『ニコニコ動画』コラボキャラ

今週は『ニコニコ動画』とコラボレーションしたキャラクターも配信します!
配信されるのは、歩行キャラ1点と、歩行キャラを利用したアニメーションアイコン6点です!

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年04月06日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(4/6)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト作品6点

■歩行グラフィック

6点(内pixivイラストコンテスト作品5点)

■モンスターグラフィック

8点(内pixivイラストコンテスト作品7点)

■アイコングラフィック

2点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年03月30日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(3/30)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト作品7点

■歩行グラフィック

7点(内pixivイラストコンテスト作品5点)

■モンスターグラフィック

6点(内pixivイラストコンテスト作品5点)

■アイコングラフィック

3点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年03月25日

シンガーソングライターより子さん作のゲーム配信開始!

ステージ中、突然歌えなくなってしまった歌い人・より子。その原因は、歌の源である“音魂(おとだま)”を、“ムオン”と呼ばれる魔物に食べられたことにあった。
ムオンを倒し音魂を取り戻すべく、より子は歌を紡ぎ出す場所“メモリーオブソウル”へ単身乗り込むことを決意する!

本作の製作者は、シンガーソングライターとして活躍中のより子さん。自他ともに認めるRPGツクール好きの彼女が作り出した世界をぜひ堪能してみてください!

ダウンロードするには、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセス!

また、本日発売の週刊ファミ通とファミ通.comにもより子さんの記事が掲載されていますので、そちらもチェックしてみてください。

2010年03月24日

RPGツクールDS ファン感謝祭@秋葉原集会所

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあれば、MJ-12の次期メンバーに選ばれる(と噂の)トシ重です。宇宙人は実在する!


3月21日春分の日に、ユーザーのみなさんのためのイベント『RPGツクールDS ファン感謝祭』が開催されました。

会場となったのは、東京の秋葉原にあるポータブルゲームカフェ『秋葉原集会所』。実は当日、ワタクシもスタッフの中にまぎれこんでおりました。

ファン感謝祭では、作ったゲームをWi-Fi通信で受け渡しするために必要なフレンドコードの交換会や、豪華(!?)賞品が当たる抽選会が行なわれました。満員御礼とまではいきませんでしたが、みなさんの熱気があふれる中、ビシバシとフレンドコードが飛び交っておりました。会場でお友だちになられた方たちもいらっしゃったようで、オフ会感覚で楽しんでいただけたかと思います。

そのほか会場限定で公式配信前のキャラクター素材(主人公の倒れキャラなど)のプレゼントもありました。アナウンスが不十分でゲットしそこねてしまった方、本当に申し訳ありませんでした。こちらはツクール城でも配信される予定ですので、なにとぞご容赦ください。

■先行で配信されたキャラクター(一部)
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※これらの素材は、ツクール城でも配信されていく予定です


ちなみに今回の抽選会用にオリジナルグッズなるものをご用意してみました。個人的には、ツクールシリーズのロゴ(歯車マーク)のヤツがお気に入りです。


■ツクール切手

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<トシ重メモ>
本物の\80切手としてお使いいただける切手シールでございます。1枚でも欠けると絶対に後悔しそうなので、使わずに観賞用とされることをオススメいたします。


■ツクールチロルチョコ

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<トシ重メモ>
本イベントのために特別にしつらえたチロルチョコでございます。デザインごとに味もちがっていて、ミルク、ホワイトクッキー、きなこもちの三種をお楽しみいただけます。


■ツクールストラップ

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<トシ重メモ>
ツクールチョコの空き紙を有効活用できるエコなアイテムでございます。食べ終わったあと、おもむろに空き紙を巻きつけると、あら不思議! オシャレなストラップに。


いずれも今回のイベントでしか手に入らない逸品ぞろい。みごと当選された方、おめでとうごいました。え? 一部もらっても微妙な賞品があった!? またまたご冗談を……(汗)

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(3/24)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト作品6点

■歩行グラフィック

7点(内pixivイラストコンテスト作品5点)

■モンスターグラフィック

8点(内pixivイラストコンテスト作品7点)

■アイコングラフィック

3点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年03月19日

RPGツクールDS pixivイラストコンテスト 第2期結果発表!

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあれば、自称バイリンガルのトシ重です。第二言語はエスペラント語です。

大変お待たせしておりました、pixivイラストコンテストの第2期分の結果が発表となりました!!

発表を心待ちにされていたみなさまには、またまたご迷惑をおかけしてしまいました……本当にゴメンナサイ。


第2期では、2010年2月1日から2010年の2月28日23:59までに投稿された689作品が審査対象となりました。
その中から採用作品として77作品を選ばせていただきました。


それでは、今回優秀賞に選ばれた10作品をご紹介しましょう。

【主人公キャラクターイラスト部門 優秀賞】


ひいろ(きこ) さんの作品



睦月 利一さんの作品



キクリンさんの作品


【歩行キャラクタードット絵部門 優秀賞】

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そんさんの作品


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ミヤ・アルファさんの作品


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カゲトラさんの作品


【モンスターキャラクタードット絵部門 優秀賞】

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ヲサさんの作品


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いちさんの作品


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あぜさんの作品


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MsA66さんの作品


優秀賞を含むすべての採用作品が『RPGツクールDS』用のゲーム素材として配信されることになります。
優秀賞の作者さんには『RPGツクールDS』のソフトがプレゼントされますのでお楽しみに!

コンテストの結果はpixiv通信にて発表されています。
全採用作品をご覧になりたい場合は、こちらのページをご覧ください。

第2期採用作品発表!―RPGツクールDSイラストコンテスト


なお、ツクール城(※『RPGツクールDS』からのみ利用できるWi-Fiサービスです)では、第1回分の採用作品の配信が開始されてます! こちらもお見逃しなく!


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2010年3月18日現在、第3期分の応募作品を鋭意募集中!!! ドシドシ投稿してね!


pixivのコンテストページへ行く方法

1) 先に、pixivにアクセスし、ログインしておきます。(※会員登録が必要)
2) コンテストサイト へ移動
※ログインしていない状態でコンテストサイトを閲覧することはできません(pixivのTOPページへ移動することになります)。

ファミ通DS+Wii 創刊10周年記念RPG『水ピンクエスト』配信開始!

ファミ通DS+Wii 創刊10周年記念RPG『水ピンクエスト』が、『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫にて本日より配信開始です!

ある日、いつものように会社へ出社した坂本ウとDJ宮本。しかしエレベーターを降りた先は編集部ではなく、建国際を間近に控えたファミ通DS+Wii王国だった!
ふたりはひょんなことから、さらわれた美少女・ひななと伝説のDSを取り戻すため、国王水ピンと共に旅に出ることになるのだが……。

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年03月16日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(3/16)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト作品8点

■歩行グラフィック

6点(内pixivイラストコンテスト作品4点)

■モンスターグラフィック

8点(内pixivイラストコンテスト作品7点)

■アイコングラフィック

3点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年03月11日

「RPGツクールDS」が発売されました! あなたもDSでゲームを作ろう!

本日3/11に、ついにみなさまお待ちかねの「RPGツクールDS」が発売されました。
あなたの思い描くRPGを楽しみながら作成してください。

RPGツクールDS パッケージ

ソフトの詳しい紹介は公式サイトをご覧ください。

<RPGツクールDS 公式サイト>

◆特徴
・DSだからこそ実現した、2画面での作りやすい環境!
・タッチペンを使えばより操作がラクラクに!
・Wi-Fi通信でさらに楽しさが広がる!

Wi-Fi通信で「ツクール城(キャッスル)」にアクセスすれば、追加画像がダウンロードできる!

さらに今後は、サンプルゲームやコラボレーション企画のゲームが配信されることが予定されています。これを機会にWi-Fi環境を整えて、ぜひアクセスしてみてください。
4月にはユーザー作品主体のコンテストも開催予定!

楽しい企画がまだまだいっぱい!
<コラボレーションコンテンツ>
人気サイトと「RPGツクールDS」がコラボレーション中!

pixiv×RPGツクールDS
アナタの描いた絵が、追加素材として配信されるかも?
現在、第3期を実施中! イラストやドット絵をお待ちしています。
※pixivにログインした状態で上記ページへ移動してください。
(閲覧にはpixivへの会員登録が必要です)

ニコニコ動画×RPGツクールDS
RPGツクールDSで作られたゲームの動画がてんこ盛り!?
現在、ゲーム専門学校の生徒がひと足お先に作ったゲームを公開中!

<イベント予定>

◆「おためしゲーム」配布!
開催日:2010年3月14日 13:00〜18:00
池袋にあるヤマダ電機LABI1池袋モバイルドリーム館5Fにて、「おためしゲーム」の配布を行ないます。
ソフトをご購入される前に、「RPGツクールDS」でどんなゲームが作れるか知りたい、という方はぜひお越しください。

・ニンテンドーDSを持参してください。
『RPGツクールDS』で作られた簡単な「おためしゲーム」をその場で通信機能を使って差し上げます(ダウンロードプレイと同様)。
※ソフトはお持ちいただかなくても問題ありません。

ファン感謝祭@秋葉原集会所
開催日:2010年3月21日
イベントに参加して、たくさんの人とフレンドコードを交換してみませんか?
オリジナルグッズが当たる抽選会や、おみやげもご用意してお待ちしています!
詳しくは上記のリンク先にて。

<そのほか>

公式ガイドブック発売中!
「RPGツクール」を初めて手に取るという方に向けて、作り方をレクチャー!
業界初の攻略本とDS通信機能のコラボレーションも実現し、なんと公式ガイドブック用のサンプルゲームが「ツクール城」からゲットできる!(公式ガイドブックをご購入されていない方でも遊べます)
ガイドブック片手にゲームをプレイすれば、作り方が学べます!
さらにグラフィックデータのリストを網羅。特に建物と部屋のつながりが一目瞭然な嬉しい一冊!

購入者向けアンケートを開始
ソフトをご購入いただいた方からのアンケートをWebサイトで募集しております。
期日は特に設定されていませんので、じっくりソフトを触ってからご記入いただいても問題ありません。今後の商品開発の参考にさせていただきますので、よろしければアンケートにご協力ください。

2010年03月10日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

明日3/11の発売日に合わせて配信される素材は以下の通りです。

■ゲーム

1作品
・サンプルクエスト(攻略本連動サンプル)

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト作品6点

■歩行グラフィック

9点(内pixivイラストコンテスト作品7点)

■モンスターグラフィック

8点(内pixivイラストコンテスト作品7点)

■アイコングラフィック

3点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

2010年03月05日

RPGツクールDS テストプレイ編 特殊な操作が用意されています!

 みなさ〜ん、ツクツクー♪
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。
今回はテストプレイの特殊な操作についてご紹介します!

基本的な操作方法は、前回の「ゲームプレイ」で紹介しているのでそちらを参考にしていただき、今回はテストプレイに特化した操作方法を解説していきま〜す。


◆移動時



基本操作に加え、テストプレイでは以下の操作が可能。

Yボタン:テストプレイメニューの表示。
L(R)ボタン:押しながら移動で、障害物&イベントをすり抜ける。Bボタンダッシュとの併用も可能。
セレクトボタン:そのマップに配置されているエンカウントユニットと、任意に戦闘を開始させることができます。
スタートボタン:強制的にテストプレイを終了させ、エディタに戻ります。戦闘中でも終了させることが可能。

と: L(R)ボタンの操作ってそんなに使うものなの?
川: これは結構使いますね。ダンジョンの奥にあるイベントをチェックするために、とりあえず今だけは壁をすり抜けて進みたいということがあります。
と: あ〜、それなんとなくわかる。
川: それと、障害となっているイベントをとりあえず今だけスルーして、その先にあるイベントをチェックしたいときなどがありますね。
と: ゲームの流れとして順番がおかしくなるのって大丈夫なの?
川: そこは作り手側がわかって行なうことなので問題無しです。



◆テストプレイメニュー

 

Yボタンで各種テスト操作を変更可能。以下の操作はテストプレイ時のみ有効です。

スイッチの切り替え:その場でスイッチのON、OFFを切り替えられます。
主人公の状態:イベントを介さなくても、その場で「全回復」が行なえ、さらにアイテム、武器、防具の追加や、所持金を増減させることができます。
ダッシュ速度:Bボタンのダッシュ時の速度をさらに「2倍」アップさせます。
戦闘速度:戦闘速度を倍速に引き上げます。戦闘中、Aボタンを押しっぱなしにしている間、エフェクトや各種タイミングがすべて倍速になります。
エンカウント戦闘:「オフ」にしている間、エンカウント戦闘が発生しません。
主人公無敵:「オン」にしている間、戦闘時に敵からのダメージでHPが減りません。
どこでもセーブ可能:イベント命令「セーブの禁止」で「禁止」が実行されることで、メニュー画面からいつでもセーブすることができなくなりますが、この項目を「オン」にすることで、その状態でもメニュー画面からのセーブが可能になります。

と: ダッシュをさらに倍って! 速すぎる〜(笑)
川: 作った本人ならどこになにがあるか把握しているので余裕です。
と: 「戦闘速度」の倍速ってこのシリーズで見たことないよ。新機能だよね! ところでこれは戦闘中にAボタンを押していればいいの?
川: コマンド選択中はプレイヤーの操作速度に委ねられますが、行動を決めた後は見ているだけになるので、そこでAボタンを押しっぱなしで倍速表示になります。
と: おお〜、これなんだか気持ちいいね! ボタンを離せばいつもの速度で確認できるし。でもこの速度に慣れると通常の速度が遅く感じてしまうかも(笑)
川: 作り手は何度も何度もテストを繰り返すので、その時間を少しでも緩和させられるよう用意しました。お好みに合わせてテスト環境を設定してもらえたらと思います。



◆イベント実行LOG

 

・イベントを実行させることで、実行LOG(ログ)が確認できます。
・実行されているイベントの「イベント名」、「ページ」、「命令」が7行分だけ表示され、実行中はどんどんLOGが流れていきます。これによってどこでミスしたのかが確認できます。
・LOGは場所移動をするとリセットされます。

と: 実行LOG、なんかカッコイイ! 開発してる〜って感じがするよ。
川: この機能もシリーズ初ですね。
と: 思わずLOGのほうを眺めちゃう(笑) プログラマーになった気分だ!
川: たとえば「自動実行」させたイベントが、ループして操作できなくなるというミスって起こしやすいのですが、そうしたものがこれで発覚できることになりますね。
と: ミスを自分で気づけるって、まさにテストプレイだよ。
川: ミスを見つけたらスタートボタンでエディタに即戻って修正。こうしたテストを繰り返してゲームを完成に導くわけです。
と: なんだかゲーム開発者の気分が味わえて楽しいね〜♪
川: プレイするのも、作っているときも楽しめるのが「ツクール」なんです。


以上、「テストプレイ」についての解説でした!


※上記で使用しているグラフィックの中にはPixiv投稿作品を含んでいます。

2010年03月03日

RPGツクールDS ゲームプレイ編 画面の解説とプレイ方法

 みなさ〜ん、ツクツクー♪
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。
今回はゲームプレイ時の画面や操作方法についてご紹介します!


川: まずこのソフトにはプレイ方法が2つあり、「テストプレイ」と「ゲームプレイ」というものがあります。
と: 「テストプレイ」は「新しく作る」や「データロード」してエディタの中からプレイすることになって、「ゲームプレイ」はゲームデータを選んだら即プレイ開始だよね。この違いって何だろ?
川: テストを繰り返しながら作っていくことになるので「テストプレイ」はエディタと直結しています。「ゲームプレイ」は純粋にプレイだけを行なうものですね。たとえばパスワード付きで渡したときは、そのデータは中身を見ることができないので「ゲームプレイ」でしか実行できません。また、ソフトを持っていない方へダウンロードプレイで渡したときも「ゲームプレイ」と同じような状態で始まります。
と: 作っているときはほとんど「テストプレイ」を使うので「ゲームプレイ」は最後にやるって感じだね〜。
川: 作り手としてはそうなりますね。プレイしかできない場合、相手がどんな状態で遊ぶことになるかを確認できる感じになります。
と: というわけで、「ゲームプレイ」の画面を見ながらプレイ時の解説をしていきます!


◆基本操作方法



十字ボタン:プレイヤーの移動
Aボタン:決定、調べる
Bボタン:キャンセル。移動時押しっぱなしでダッシュ。
Xボタン:メニュー画面表示

川: 「RPGツクールDS」では、プレイ時はボタン操作のみになります。
と: エディタではタッチペンも使えたのに?
川: ダウンロードプレイのことも考えると、渡した相手がこのソフトを知らない可能性もあります。そこで、初めてプレイする方にも直感的にわかるように操作を簡略化したいと思ったのです。
と: 上画面は真っ黒状態になるんだね。。
川: そうですね、移動中は特に何も表示しませんが、メニュー画面や戦闘時には主人公のパラメータ等が表示されるという形になります。



◆メニュー画面



川: 移動中、Xボタンを押すことでメニュー画面を表示します。ここでアイテムを使ったり、装備を切り替えます。各項目を見ていきましょう。


<アイテム>



川: 現在使えるアイテムが明るくなっています。「薬草」なら選択後、誰に使うかを指定します。
と: イベントの開始条件に「アイテム」っていうのがあったけど、そのイベントを実行するときもここから選ぶことになりま〜す。


<とくぎ>



川: 選んだ主人公が覚えている特技を表示し、現在使える特技が明るくなっています。何を誰に使うかを決めて実行します。
と: LRボタンで主人公を切り替えることができるよ。


<つよさ>



川: 各種パラメータの確認ができます。「主人公」と「職業」エディタで説明文を入力していれば、それぞれ上画面にその文章が表示されます。説明文が入力されていない場合は何も表示されません。
と: エディタで書いた説明文がプレイヤーに見えることになるから、そこでネタバレっぽいことは書かないように気をつけなくちゃね!


<そうび>

 

川: 装備の変更を行ないます。変更後のステータスをその場で確認して、問題なければAボタンで変更完了です。
と: このあたりはRPGに慣れていれば直感的にわかる操作だなって思った。


<セーブ>



川: セーブ画面が開きます。なお、任意に「セーブ禁止」にしてあるゲームでは、ここからのセーブはできないようになります。


<ゲーム終了>

川: ゲームを終了して、このゲームのタイトル画面に戻ります。
と: ゲームのタイトル画面でBボタンを押すと、ソフトのタイトル画面まで戻れま〜す。




◆戦闘画面
 

川: 戦闘画面についても簡単に説明してみましょう。
と: まずは「たたかう」か「にげる」を選択だね。
川: 「たたかう」を選択すると、次にどんな行動を起こすかを「こうげき」「ぼうぎょ」「とくぎ」「アイテム」から選択します。パーティメンバー分の行動を設定し終わると戦闘開始ですね。
と: 敵と味方が1回ずつ行動し終われば、1ターン終了。
川: その後に次のターンの行動を選んでいくことになります。
と: あえて特殊な操作方法にはしていないよね。わかりやすい!
川: これなら「ツクール」を知らない方に説明なしにプレイさせても大丈夫だと思います。


以上、「ゲームプレイ」についての解説でした。
「テストプレイ」ではこれらに加えて特殊な操作が用意されているんです。というわけで、次回は「テストプレイ」についてご紹介しま〜す!


※上記で使用しているグラフィックの中にはPixiv投稿作品を含んでいます。

2010年03月02日

RPGツクールDS 店頭でもらえる小冊子があるよ!

 みなさ〜ん、ツクツクー♪
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。
いよいよ「RPGツクールDS」の発売が来週に迫り、ドッキドキのスタッフ一同です!
そんな中、宣伝用のポップやポスターなどを作り、現在お店でご覧いただけるようになっています。




ツクルくんやチップちゃんなどのイラストで、たっぷり賑やかに宣伝しちゃってます!




これがポップなのだ!(≧∇≦)
ちっちゃいけれど、黒地でシックに格好良く仕上げちゃいました〜! 私が作ったんじゃないけどね(笑)
ツクールスタッフの面々はソフト開発以外にもこういうものを作って頑張っているんだよ〜ってことをちょっぴりアピールしてみた。

でね、ちょっと写真の左側を見てみて!
「RPGの作り方」って文字が見えると思うけれど、これって今回特別に用意した小冊子なんですよ!




これがその中身の一部さ!
「ツクール」が初めてという方に、どんなことができるのかを紹介したものなんだけど、興味のある方はぜひとも一度手にとって見てほしい〜!(≧ω≦)
家庭用ゲーム機でツクールが発売されるのは久しぶりなので、結構レアだよレア(んふふ♪


こうした宣伝用の品は、大手量販店を中心に設置中です! 置いてある店がお住まいの近くにあるかはわからないけれど、ぜひ見に行ってみてください!
小冊子、もし無くなっていたらゴメンネ〜(>_<)

2010年03月01日

RPGツクールDS イベント編(10)戦闘やエンディングなど画面切り替えのある命令!

 みなさ〜ん、ツクツクー♪
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。
今回は戦闘やエンディングの命令を紹介するよ!



■戦闘



川: 強制的に戦闘を起こせるイベントです。必ずそこで戦闘が起こるといったボス戦などはこの命令で作ることになります。
と: ボスに話しかけたらいきなり戦闘させるのもいいし、この命令の前後に「メッセージ」や他の命令を使ってボスとのやり取りを入れるのも楽しいよね。
川: なお、ここで設定するのは「ユニット」なので、「モンスター」エディタで作った後、必ず「ユニット」エディタの設定も忘れずに行なっておく必要があります。
と: 戦う相手が1体でもユニット登録するんだよね。これは覚えた。
川: そうです。さらにBGMを変更することもできます。「通常と同じ」とはマップ上でランダムで戦う敵と同じBGM。ボス戦なら雰囲気を変えて他のBGMを指定したいところなので、この戦闘中のみ変更したいときに新たに設定できるようにしています。
と: あえて明るい曲にするという手もある!
川: そうした部分も作り手の演出にかかっていますね。



■お店



川: お店の画面に切り替える命令です。アイテム、武器、防具のエディタで作成した商品をここで設定することになります。
と: これも画面が切り替わるだけなので、前後にメッセージを入れたいね。




川: 「簡単作成」にも「お店」があり、そちらではメッセージも最初から入力されているので、お店を作るときは「簡単作成」で作ったほうが早いですね。
と: そだ、プレイ時の画面も紹介しようよ。




川: このようになります。商品を選んで、その後に個数を選択して購入します。
と: 武器や防具だと、装備できるかできないかもわかるんだ〜。RPGでは当たり前なのかもしれないけど。
川: 下画面の右側をご覧ください。カーソルを合わせた商品が武器なら、ここに装備後の攻撃力を表示します。また現在の能力値からどれだけ上下するのかを、+(プラス)と−(マイナス)値で表示。装備不可能なら名前が暗転しています。
と: 買う前に変化がわかるってことか〜。
川: また、防具(鎧、アクセサリー)なら、防御力(素早さなど)を表示します。
と: 商品の説明はアイテム(武器、防具)エディタで入力したテキストが出るんだね。
川: 買った後は、メニュー画面で装備するのを忘れずに。



■セーブ画面



川: セーブ画面を表示する命令です。主にセーブポイントを作るときに使います。
と: これも「簡単作成」で作ったほうが簡単だね。そっちだと「はい/いいえ」の分岐も設定されているし。
川: そうですね。セーブポイントは「簡単作成」をお勧めします。あとは作り手がチェック用に一時的に設定する場合などに使いますね。
と: これ、セーブはいくつまでできるの?
川: まず前置きとして、”セーブデータ”が何を示すのか分からなくなるので、「RPGツクールDS」では、

ゲームデータ・・・作ったゲームをセーブしたデータ
プレイデータ・・・プレイ中にセーブしたデータ

と名付けています。
「ゲームデータ」は2つまで保存でき、プレイデータは3つまで保存できます。
と: ふむふむ。
川: なお、2つのゲームデータでも共有することになり、「ゲームプレイ」と「テストプレイ」でも共有しての3つです。
と: そう考えると少ないね。
川: そうですね。作り手としては自分の作ったゲームのチェック用に使いつつ、友だちからもらったゲームのプレイデータをセーブするときにも使うので少ないとは思いますが、そこは上手く使い分けていただければと思います。



■ゲームオーバー

川: 強制的にゲームオーバーにする命令です。固定のゲームオーバー画面が表示され、以後ゲームを続けることはできなくなります。ゲームのタイトル画面に戻るので「つづきから」を選んでセーブしたところから再スタートです。
と: 選択を間違えると即ゲームオーバーとか、そんなスリリングなアドベンチャーゲームを作ってみたい今日この頃。



■エンディング



川: ゲームのラストに設定する命令です。実行されるとまずはエンターブレインのスタッフ名が画面の下から上へスクロールしながら表示され、最後にオリジナルスタッフ名で締めとなります。そしてゲームが終了。
と: オリジナルスタッフ名って、自分の名前?




川: はい、「タイトル」エディタの2ページ目にある「エンディング用」で入力した「作者」、「担当」、「スタッフ名」が表示されます。なお「担当」の場所には「企画」や「シナリオ」といった文字があらかじめ入力されていますが、これも好きなように編集できます。
と: 自分の名前が出てくるって、それだけで感動だよね〜♪
川: 初めてゲームを作ったときには嬉しい気分になれますよね。
と: 作者名で最後を締めるってのも気分がイイ!

 

川: この命令ではエンディング時に流れるBGMの選択と、「スタンプ」を8種類の文字の中から選びます。
と: おお! 選んだ文字によってフォントも変わるんだ〜。
川: この文字が出た時点で完全に終了となります。このときボタン操作を受付けなくなりますが、唯一、Startボタンだけが反応し、押すとタイトル画面に戻ることになります。
と: なんだか気持ちよく終われるゲームが作りたくなってきた!
川: ぜひとも楽しく作っていただきたいですね。


以上、全46種のイベント命令の解説でした!
ソフト購入後、使い方がわからなくなったらこれまでの解説を参考にしてくださいね♪

※上記で使用しているグラフィックの中にはPixiv投稿作品を含んでいます。

2010年02月26日

RPGツクールDS イベント編(9)スイッチや分岐で進行管理!

 みなさ〜ん、ツクツクー♪
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。
今回はスイッチや分岐の命令を紹介します。週末なのでグループ6をドドーンと紹介!



■スイッチのオン
■スイッチのオフ



川: イベントに変化を付けるために欠かせないのが「スイッチ」です。
と: 実はよくわかってなかったり…。
川: たとえば1度目と2度目ではセリフが変わる人物を作りたいときに使うんです。
と: うん、RPGではよく見る展開だよね。それがスイッチで作れるの?
川: 1度目はスイッチがオフの状態。話しかけたことでスイッチがオンになり、2度目に話したときはスイッチがオンの状態のセリフを言うようになるんです。
と: 話しかけられて嬉しくなっちゃったんだ!? なんかスイッチ入ったぞ〜って感じのスイッチ?
川: えーと、まぁそんなイメージで良いですが。
と: もっと具体的に教えて〜。なんかとっても使えそうな命令な気がする!
川: 1つのイベントには8つのページ分けができるんです。すなわち同じイベントに8タイプの変化を付けられます。
と: なんでページがあるんだろうと思っていたけど、変化を付けるためか〜。
川: 1ページ目には1度目のセリフ、2ページ目には2度目に話しかけたときのセリフを用意します。
と: やってみたけど1ページ目のセリフしか言わないよ?




川: そこで、1ページ目の最後に「スイッチのオン」を設定します。番号はひとまず「001」番を選んでおきましょう。
と: ふむふむ。…でも何も変わらないよ?




川: 次に2ページ目の「このページになる条件」に、「スイッチがオン」を選び、番号は「001」を選びます。
と: ほうほう。…あ、変わった! セリフ変わったよ!
川: 1度話しかけたことでスイッチがオンになって、次からは2ページ目が実行されるようになったわけです。
と: おお〜! これは面白い!
川: 1ページ目でオンにした番号と、2ページ目の条件に設定した番号を、ちゃんと同じにすればこのようになります。
と: こうやって使うのか〜。
川: 今の例では同じイベントに変化が起こりましたが、やり方が分かってくれば、別のイベントにも変化を起こすことができるようになります。
と: 村人全員のセリフもスイッチで変えられるとか?
川: そういうこともできますね。ボスを倒す前と後で村人全員のセリフがガラリと変わるといったことも可能ですよ。
と: スイッチすごーい!



■はい/いいえ



川: プレイヤーに「はい/いいえ」の選択をさせる命令です。
と: これもRPGでよく見る展開だ。どっちを選ぶかでその後の展開が変わるから面白いよね〜。
川: 「はい」を選んだ場合と、「いいえ」を選んだ場合のその後の展開を作っていけば、立派な2択分岐の完成です。
と: どっちを選ぶかで手に入るアイテムが変わるとかね。作ったほうは、ちょっとニマニマできる(笑)
川: プレイヤーは片方しか体験できないとしても、作る側は「はい」と「いいえ」の2通りのイベントを用意しておかなければならないので、作業は2倍になるんですけどね。
と: そこはコピー&ペーストをして、ちょっとだけセリフ変えればいいもん。あとは手に入るアイテムを変えるだけ。
川: そうですね。それぐらい単純な分岐であればコピー&ペーストを使えば楽に作れると思います。展開がガラリと変わるとかなり大変になりますから。
と: 使い慣れたらそういうのも作ってみたい!




川: なお、「はい」と「いいえ」の文字を好きなテキストに修正することができます。
と: 「助ける」「逃げる」みたいな?
川: そうです。自分なりの項目を作って楽しんでください。



■確率分岐

 

川: プレイヤーには選択させず、勝手に分岐させる命令です。
と: どっちに転ぶかわからない運まかせの分岐ってことか〜。
川: そうです。なので作った人もどっちになるかわからない。
と: それ、楽しい!
川: 確率は%で設定でき、分岐のしやすさ、しづらさを調整することができます。
と: これ、プレイヤーに見えないからどこで分岐したかわからなくって、そこも面白いよね。ふふふ、そっちへ分岐したか〜って(笑)
川: プレイする人を思い浮かべながら作るのも、作り手の楽しみですよね。



■戦闘分岐
 

川: 戦闘の勝敗によって分岐させることのできる命令です。
と: 勝ったか負けたかで分岐するってこと? ってことは負けた場合の展開も作れるんだ!?
川: そうです。普通なら戦闘に負けるとゲームオーバーになります。けれどこの分岐を設定しておけば、負けた場合もゲームが続くわけです。
と: 一度負けて、強くなってからもう一度アイツと戦う!って展開も作れるんだ? それ面白いかも!
川: この命令は、イベント命令「戦闘」の直後に設定しておく必要があります。マップ上でランダムで出会う敵(エンカウント戦闘)には設定できません。
と: ボス戦の演出の1つってわけだね。

川: 注意点としては、負けた場合には必ずパーティメンバーを最低1人は戦闘不能から回復しておく必要があります。以前紹介したイベント命令「状態の変更」で「戦闘不能の回復」の設定を忘れずに。
と: 設定し忘れているとイベント終了後にゲームオーバーになっちゃうんだね。
川: 「状態の変更」で戦闘不能から回復させると「○○は復活した」というメッセージが出るため、それを避けたい場合は「全回復」を使うというのも有りです。パーティ全員が復活しますが、このあたりは作り手の調整次第ですね。



■乗り物の出現/消去
 

川: フィールド用の乗り物として、「船」と「飛空艇」があります。その出現タイミングを管理するのがこの命令です。
と: 船は海を移動できて、飛空艇はフワっと浮かんでどこでも移動できるんだね! 飛空艇速いね〜。
川: 速さは主人公のダッシュ時と同じぐらいですね。ここでは乗り物を出現させるか消すか、タイプは船と飛空艇のどちらにするかなどを決めていきます。
と: 「グラフィック」で歩行グラフィックから絵柄を選べるけど、これ何でもいいの? 人間っぽいのも設定できるよ?(笑)
川: 基本的には船なら船、飛空艇なら気球か飛空艇の絵柄を選んで欲しいところですが、別にネコや妖精の絵柄でも良いですよ。




と: ははは、ネコ浮いてるよ、ネコ(笑)
川: 主人公の歩行グラフィックならどれでも選べます。
と: ホントだ。「ちびツクDS」の画像も選べるね。でも人間タイプしかないからな〜。
川: ソフトに収録されている乗り物としての画像は3点なので、グラフィッカーさんの手が空けば配信で対応もしていきたいところですね。確定事項ではありませんが…
と: Pixivのコンテストでそういう画像が投稿されると嬉しいね!
川: メカ系の要望も高いようなので、船や飛空艇になりそうな歩行キャラの投稿もあると助かります。
と: うわ〜、ユーザーに委ねちゃったよ(笑)
川: 第1期の投稿が素晴らしかったこともあって期待しているんです。すみません、本音を言ってしまって。
と: みなさん、お願いしま〜す!

川: さて乗り物の設定について続きますが、「BGM」で搭乗時の音楽を指定でき、「出現位置」で出現する場所をフィールドマップから指定します。
と: フィールドのみ?
川: はい。この命令自体はどこでも設定できますが、船と飛空艇の出現位置はフィールドに限られています。

と: ところでさ、出現させた後にテレポート魔法を使ったらどうなるの? 乗り物はそこに置いてけぼり?
川: ちゃんと乗り物もテレポート先に付いてきてくれますよ。移動先は自動で認識するようになっていますが、そのあたりの細かい仕組みは今後説明することにします。
と: はーい。でも自動で認識って楽だよね〜。



■セーブ禁止の変更
 

川: プレイ時、メニュー画面には「セーブ」という項目があり、そこでは移動中いつでもセーブが可能になっています。その項目からセーブさせないようにするか、または可能にするかを管理する命令です。
と: 禁止したらセーブできないじゃん。
川: だからセーブポイントを用意するんです。いつでもセーブできるのにセーブポイントを用意しても意味がないですからね。
と: あ、よくよく考えたらそういうゲームあるね。セーブポイントが限られているとゲームに緊張感が出る。
川: そうです。いつでもセーブ可能なゲームにするか、禁止しておいてセーブポイントでのみセーブを可能にするか。作るゲームのスタイルに合わせて調整できる命令なのです。



以上、進行管理における命令でした。
次回は戦闘やお店、エンディングなど、画面切り替えのある命令についてご説明します!


※上記で使用しているグラフィックの中にはPixiv投稿作品を含んでいます。

2010年02月25日

RPGツクールDS イベント編(8) ウェイトやBGMで雰囲気を演出しよう!

 みなさ〜ん、ツクツクー!
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です!
今回は結構ひんぱんに使うことになる命令ですよ〜。



■ウェイト



川: イベントの途中で”間”を作り、何も起きない時間を作る命令です。秒数で0.1秒〜60秒まで設定できます。
と: 間って必要だよね〜。会話中に間を作ると雰囲気出せるし。
川: たとえば道に迷って右見て左見て…という動きをさせるには必要ですね。ウェイトで少し間を与えないと右を向くのが瞬間になってしまうので。
と: ところで「アニメーション」って何?
川: ウェイトで止めている間、周りのアニメーションも止めるかそのままかを指定できます。人物の足踏みとかですね。ただし主人公の足踏みは止められません。
と: 「ウェイト」って、最初は気にしなかったけど、作っているうちに使いたくなってくるジワジワ命令だと思う。
川: プレイヤーというより、作り手のこだわりで使う命令かもしれませんね。



■BGMの演奏

 

川: 現在鳴っているBGMを、指定のBGMに変更できます。
と: ダンジョンを探索しているときに突然敵が登場、なんてときに変えたり!
川: お話の展開に合わせて、場の空気が変わったことを音楽面で上手く伝えることも、作るうえで考えておきたいポイントだと思っています。
と: 用意されているBGMは40曲です!




川: さらにテンポが変えられます。
と: テンポ?
川: はい、曲の速さを調整できるんです。元々はスピード感のある曲だったものをゆっくりした曲調にすることもできるというわけです。
と: おお、テンポ変えるだけで印象変わるね。なんか曲数が増えた気持ちになれる!
川: ほかにも+10曲分、環境音が収録されています。
と: 風の音とか、水滴がぴちょーんとか、それだけがバックに流れているのも演出になるね。どんな場面で使おっかな〜って想像力が働くよ。



■効果音を鳴らす
 

川: 爆発や扉の音といった効果音(SE)を鳴らす命令です。
と: 「あたり」や「はずれ」といった音とか、「パフ!」ていう可愛らしい音もあるね。あ、動物の鳴き声なんてのもあるんだ〜。
川: ほかにもシステム側で使っている音もすべて入れています。
と: 全130音!
川: さらに+10曲分のジングルもいれています。ジングルとは短い曲のことです。レベルアップとかファンファーレなどがあり、曲になっているんです。
と: 特別なアイテムを手に入れたとき、「アイテム」っていうジングルを使うと、なんだかイイ物を手に入れた気持ちになれる!
川: 音って演出面においても大切なんです。




川: さらに「ピッチ」も変えられます。
と: BGMにあった「テンポ」みたいなもの?
川: そんな感じですね。音の速さを変えられます。
と: 130音+10曲、さらにピッチ変更もできるっていいね〜。
川: 意外と使いたい音って見つからないものなので、ピッチを変えて、考えていた音に近い音を探してもらえればと思います。



以上、ウェイト、音系の命令でした。
次回はスイッチや分岐の命令についてご説明します!

2010年02月24日

RPGツクールDS イベント編(7) パーティの状態を変更しよう!

 みなさ〜ん、ツクツクー!
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です!
今回は主人公パーティの状態を色々と変更する命令についてだよ!



■お金の増減

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川: 所持金を増減させます。最大で6ケタまでなので999,999Gまで設定可能です。
と: ということは100万円は持たせられない!?
川: 円ではなくて、単位はGです。そうですね、所持金やアイテムの値段など金銭面での最高値は999,999なので100万にはできません。
と: とあるとけ子のセレブ生活が作れません!
川: すみませんがご了承ください。ところでそれは今作っている作品?
と: いえ、まだ脳内構想中だったので問題なし!



■アイテムの増減
■武器の増減
■防具の増減

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川: 所定のアイテム(武器、防具)を増やしたり減らしたりする命令です。
と: たとえば宝箱からアイテムを手に入れたときに、この命令を使うんだよね。
川: そうです。なお宝箱であれば「簡単作成」で作れますのでわざわざ設定する必要はないのですが、宝箱以外からイベントで何かを手に入れるときはこの命令で増やします。
と: これ結構忘れがちなんだよね。世界に2つとない宝を王様に渡したのに、手元に残ったままだったりとか(笑)



■HP・MPの増減

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川: 主人公、またはパーティ全員のHPやMPを増減させます。
と: 回復ポイントが作れる!
川: 作れますね。またはボス戦後にこの命令を設定しておき、見えない部分で自動で回復してあげることもできますよ。
と: 毒の沼に触れるとHPが減るとかもこれで作るわけか〜。



■状態の変更

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川: 主人公、またはパーティ全員の「毒」と「戦闘不能」に関して状態を変えられます。
と: どうして2つだけなの?
川: 「毒」と「戦闘不能」は、マップ移動中も状態が継続するからです。麻痺や眠りといったそのほかの状態異常は戦闘終了後に自動回復するので、この2つに絞られています。
と: なーるほど。じゃあ毒の沼に触れると毒になるようにしよう。
川: 毒の沼、そんなに作りたいのか…


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川: 余談ですが、今回の戦闘においては、毒状態だと戦闘中に眠らならないようになっています。
と: 毒に侵されて眠っている場合じゃないってこと?
川: と言いますか、攻撃を受けたり、回復したり、何かしらHPに変化があれば眠りはすぐに回復するようになっているんです。
と: ふむふむ
川: たとえば眠りの魔法ばかり使ってくるボスには、戦闘前に毒薬を飲んでおくという戦法が考えられますね。
と: おお、これで1つボスネタができた!



■全回復

川: パーティ全員に対して完全回復させる命令です。HP、MPをMAX回復し、かつ全状態異常を回復します。
と: 全快を1つの命令で行なえるのは楽だね〜。
川: 作ってる側として、ここで一度全員を完全回復したいという場面ってあるんですよね。そんなときに重宝する命令です。



■レベルアップさせる

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川: 主人公、またはパーティ全員を強制的にレベルアップさせることができる命令です。
と: 戦闘もせずに勝手にレベルアップさせられちゃうの!?
川: たとえば一度パーティから離脱した仲間が、再度パーティに加わるときに使えますね。パーティから外した仲間は外されたときのステータスを保持しているので、再度加わるときにメインパーティとの差が開いている可能性もある。そういう時に使います。
と: 修行して強くなるとかもできる!
川: そういう使い方もできますね。

川: なお、この命令でレベルアップさせた場合、次のレベルになるための必要経験値はそのレベルの最低値に補正されます。
と: えーと、よくわからない。
川: たとえばレベル5のキャラをこの命令で一気にレベル10にします。レベル10になるために必要な経験値を強制的に与えたようなものなんですよ。
と: ふむふむ
川: レベル10に成り立てという状態なので、経験値はレベル10になるために必要なギリギリの値までしか得ていない、という状態になるということです。
と: な〜るほど。よし、触れると1回だけレベルアップできる場所を作ってみよ〜っと。
川: そういうお楽しみな仕掛けも面白いですね。
と: でも毒の沼に囲まれていて、たどり着くまでが大変という場所なのだ。
川: 毒の沼にこだわりでもあるの?



■特技を覚える

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川: 特定の主人公に、強制的に特技を覚えさせる命令です。
と: 特技ってレベルアップしていかないと覚えないんだよね? これはそのルールを無視して覚えさせることができちゃうんだ〜。
川: そうです。修行で覚える特殊な必殺技とか作れますよ。



■メンバーの入れ替え

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川: パーティメンバーを入れ替える命令です。
と: 仲間を増やすときはこの命令だ!
川: そうです。最初は1人旅、そして途中でパーティメンバーを加えるときにこの命令で増やすことになるのです。
と: 最初さ、仲間になるキャラクター全員を「初期パーティ」に設定しちゃったんだよね。
川: 確かに間違えそうですよね。「初期パーティ」はあくまでも最初の1人で、「主人公」エディタで作った他の主人公(仲間)は、この命令を使ってお話の途中で増やしていくことになります。
と: どんどん増やしたらどうなるの?
川: パーティの最高人数は4人までなので、それ以上加えようとしても増えないようになっています。
と: でも「主人公」エディタでは8人まで作れるよ?
川: 入れ替え要員と考えてください。仲間にするキャラクターをプレイヤーが選べるゲームを作りたい方もいると思い、パーティは最大4人ですが主人公は8人作れるようにしています。
と: なるほど。
川: ちなみに0人にもできないので、最低1人はパーティにいることになります。
と: 旅の途中で突然仲間がいなくなるとか、ドラマチックなイベントもこれで作れるわけか〜。
川: せっかくレベル上げをした仲間がいなくなるのは辛いですけどね。
と: 一時的に離脱だよ。罠にはまって抜け出せなくなったので強制離脱。
川: 「俺に構わず先に行け!」みたいな展開だね。
と: うん。それで先に行っちゃう。
川: ひどいな〜。ところでどんな罠?
と: 毒の沼。



次回はウェイトやBGMの命令についてご説明します!

2010年02月22日

RPGツクールDS イベント編(6) 画面全体を演出しよう! その2

 みなさ〜ん、ツクツクー!
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です!
前回に引き続き、画面全体に変化を及ぼす命令の説明です。



■フラッシュ

川: 画面全体を白くフラッシュさせます。設定項目は特にありません。
と: 一回だけピカっと光る演出ですね。
川: ボスが出現したり、重要なアイテムを見つけたときなど、何かが起こったことをプレイヤーへ瞬間的に気づかせる場面で使えますね。



■シェイク

川: 画面全体を一時的に揺らします。設定項目は特にありません。
と: 地震がきたー!って場面で使う命令ですね。
川: 爆発と合わせて使うのも良いかもしれませんね。



■天気の変更

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川: 雨と雪の2種類に天候を変化させます。
と: 同じマップでもプレイした印象が変わるね!
川: ちなみに街や村などの「タウンマップ」と呼ばれる外観でしか実行できません。
と: フィールドやダンジョンでは降らせられないってことですね。
川: はい。それと部屋の中もです。
と: 使いどころが決められているほうが分かりやすいと思う。部屋の中に雪降らせてもねー(笑)
川: フィールドでも取り入れたかったのですがGBA版を見て負担がかかる処理だな〜と思えたんです。やっぱりサクサクプレイは必要ですからね。
と: DS版ってさ、エディタ側ではグラフィックやアニメーションの読み込みに少し時間がかかる場所もあるけれど、プレイ部分はほんとサクサクだよね。読み込みないんじゃない?
川: たとえば通信で入手した追加グラフィックを使ったゲームでも、読み込みによる待ち時間はないのでサクサクですね。スムーズなプレイは意識しました。
と: 追加グラフィックを表示するたびに通信するかと思ったよ(笑)
川: それはありません。ダウンロードしたデータはしっかりセーブしていますので。「顔窓カメラ」で撮影した写真や「ちびツクDS」で作った画像でももちろん問題無しですよ。
と: 安心した!



■アニメーションの表示

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川: 画面上にアニメーションを表示させる命令です。
と: ドカーンと爆発するのはたくさん使いそう! あ、スポットライトもいいな〜。
川: このあたりは過去のシリーズから参考にしたものもあります。「放射線」や「紙吹雪」、「鳥」などは要望が高かったであろうと思って採用しました。これらは自分も使いたいアニメーションですね。


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と: それと、特技で設定できるアニメーションもありますね!
川: マップ上の演出に向いていそうな項目を特技アニメーションから一部抜粋しました。武器用のアニメーションもあるのでマップ上での戦いを演出することもできそうですね。


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と: おお〜、こういうのも斬新な見せ方で楽しいかも!



■アイテムイラストの表示

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川: 画面上に枠付きでアイテムイラストを表示させます。
と: これ、新要素ですね!
川: お使いを頼まれたときや、重要なアイテムの入手時に表示させてあげると、プレイヤーに伝わりやすくなりますね。
と: メッセージだけでは味気ないから、こうやって見せられるのはいいな〜。
川: 表示を消すまでは表示されっぱなしなので、イラストを表示させたまま「メッセージ」で説明を語るということができます。
と: あ、消さないまま歩けるよ(笑)
川: 消しどころは作り手にお任せします。なお場所移動後は自動で消えますのでご安心を。


以上、画面の演出についてでした。
次回はパーティの状態変更の命令についてご説明します!

2010年02月19日

RPGツクールDS イベント編(5) 画面全体を演出しよう!

 みなさ〜ん、ツクツクー!
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。
今回は画面全体に変化を及ぼす命令の説明です。



■画面だけを移動

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川: 主人公をその場に停止させたまま、画面だけをスクロールさせる命令です。
と: ゲーム画面って常に主人公を中心に動いているんですよね? なんで画面だけスクロールさせちゃうの?
川: たとえば「あっちに行ってみよう」というセリフのあと、画面だけ動かしてその先にある場所を映し出す、というような演出に使うんですよ。
と: なるほど!
川: 動かせる距離はキャラクターの歩数で数えて最大30歩分までになります。なお動かした先で少し止まり、その後画面が自動でフェードアウト、主人公を中心とした場面に戻るまでが一連の動作になっています。
と: 画面を動かしたままにできないってことですね?
川: そうです。自動で戻るので改めて自分で戻す必要はありません。シリーズを知っている方には賛否あるかと思いますが、「RPGツクールDS」ではそのような対処をさせていただきました。
と: 私のような初心者は戻すの忘れそうだから手間いらず。
川: ちなみにこの命令のすぐ後に「メッセージ」の命令を設定した場合のみ、移動先で「メッセージ」を表示させることが可能です。

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と: あ、こういう感じになるのか〜。そう考えると動かした先でも色々したくはなるよね。
川: そこは重々承知なのですが、悩んだ末に「メッセージ」だけは実行可能にしました。なお、こうした”連続で設定することで特殊な実行になる”というものがこの命令以外にもいくつかあるんですよ。
と: それって裏仕様って感じ? あ、上画面のヘルプに書いてあったりするのか〜。
川: フォローは入れていますのでヘルプも読んでもらえると嬉しいです。
と: 私みたいに説明書を読まない人には丁度いい!
川: 読んでください!
と: 動かせる方向は4方向なんですね。
川: はい。さらに「画面だけを移動」を連続で設定していくことで、続けざまに実行できるんですよ。たとえば「上に4歩分」、「右に3歩分」と連続で「画面だけを移動」を設定しておけば、一度の動作で上4、右3の位置まで画面が移動してから元の位置に戻ってくることになります。
と: 何となくそうなって欲しい動きなので、直感的に分かる動作だと思う!



■画面のフェードアウト
■画面のフェードイン

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と: 画面がゆっくり暗くなったり明るくなったりするのが「フェード」ですよね。
川: はい。フェードアウトはゆっくり暗くなり、フェードインは元の明るさに戻します。場面転換のときなどに用いる演出方法ですね。どちらも設定項目はなく、命令を選ぶだけで設定は完了です。
と: ほかにここが使いどころだってところはある?
川: そうですね、「フェードアウト」で画面を暗くした場合、本当に真っ暗になるんですよ。「メッセージ」でさえ覆い隠しますし、イベントがどう動こうがプレイヤーには見えません。その利点を活かし、場面転換を装いつつ、プレイヤーに見えないところでイベントの配置を変えることも容易になります。明るくなったときにイベントの位置が変わっていることで”時間が経った”というような演出にも使えると思います。
と: なんとなく演劇とかで暗幕を降ろしたようなイメージだよね。後ろでバタバタと次の場面を用意している感じ。
川: そういうイメージですね。私もよく使う方法なんですよ。単にフェードアウトさせるだけではなく、作り手が色々と使いどころを見つけ出してもらえればと思っています。



■画面の色を変更

 

川: 画面全体の色を変更します。変更できるのは指定の6項目のみです。
と: 「明るくする」と「暗くする」は「フェード」とは違うの?
川: 「明るく」は画面が白味がかります。「暗く」は薄らと背景が見える暗さですね。
と: 夜を演出するのに使えそうだ。
川: 「赤く」で火事、「青く」で水中っぽさを出すとかもできますね。
と: セピアで過去の場面って感じになる! モノクロは時が止まった感じがするね〜。
川: あとは色の変更にかかる時間を3タイプから選びます。「瞬時」は瞬間的に変化し、「普通」は約3秒かけて変化、「ゆっくり」は約5〜6秒ですね。
と: 「元に戻す」があるってことは…
川: はい、戻すまで変化させたままになります。主人公が場所移動した後も状態が継続するので、ずっとモノクロということも可能です。


今回はここまで。画面変化の命令は次回へ続きま〜す!

2010年02月17日

RPGツクールDS pixivイラストコンテスト 第1期結果発表!

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあれば、ノラネコとも会話できるトシ重です。最近、アイコンタクトまで可能になりました(たぶん)。

大変お待たせしておりました、pixivイラストコンテストの第1期分の結果が発表となりました!!

このたびは審査に時間がかかってしまい、発表を心待ちにされていたみなさまには大変ご迷惑をおかけしてしまいました。この場をかりてお詫び申し上げます。ごめんなさい。


第1期では、2009年12月24日から2010年の1月31日23:59までに投稿された1101作品が審査対象となりました。予想をはるかに上回る応募数にスタッフ一同喜びの悲鳴を上げながら、採用作品として164作品を選ばせていただきました。


さて、それでは採用された164作品の中から優秀賞に選ばれた10作品をご紹介しましょう!

【主人公キャラクターイラスト部門 優秀賞】

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ngoさんの作品



にらさんの作品



ななはちさんの作品


【歩行キャラクタードット絵部門 優秀賞】

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れきさんの作品


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ぽんぱんぺんさんの作品


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素鈴さんの作品


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misakiさんの作品


【モンスターキャラクタードット絵部門 優秀賞】

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朝飯さんの作品


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佐藤さんの作品


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赤井さんの作品


第1期分では、スタッフが全作品をチェックし、さまざまなタッチの作品、個性ある作品を採用させていただきました。優秀賞を含むすべての採用作品が『RPGツクールDS』用のゲーム素材として配信されることになります。なお、優秀賞の作者さんには『RPGツクールDS』のソフトがプレゼントされまーす。お楽しみに!

今回のコンテストの結果はPixiv通信にて発表されていますので、詳しくはこちらのページをご覧ください。全採用作品を見ることができます。

【RPGツクールDSイラストコンテスト】第1期採用164作品を一挙発表!


ちなみに作品が配信される場合ですが、↓このような感じで作品情報が表示されます。

blog100217.jpg

イラストを投稿される際のタイトルには、主人公や歩行キャラにはキャラクター名を、モンスターにはモンスター名をつけてもらえると嬉しいです(名称のない作品は、配信時にこちらで命名させていただきます)。


2010年2月17日現在、第2期分の応募作品を募集中です。コンテストはまだまだ続きますよ!
みなさんのご参加をお待ちしておりますッ!!


pixivのコンテストページへ行く方法

1) 先に、Pixivにアクセスし、ログインしておきます。(※会員登録が必要)
2) コンテストサイト へ移動
※ログインしていない状態でコンテストサイトを閲覧することはできません(pixivのTOPページへ移動することになります)。

2010年02月16日

RPGツクールDS イベント編(4) 演出を楽しんじゃおう!

 みなさ〜ん、ツクツクー!
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。
今日は演出面で楽しめるイベント命令のご紹介です!



■表示・状態の変更

と: 透明、点滅、すり抜けというのができる命令みたいですが、どんなときに使うものなの?
川: まず「透明」ですが、ゲーム画面は主人公を中心にして表示されますよね。ですが主人公のいない場面を作りたいとき、主人公を「透明」にすることで主人公無しの演出が可能になったりするわけです。




と: ということは実際には主人公はそこにいるわけか。
川: プレイヤーには見えないので「主人公のいない場所での出来事」として見えることになります。でも作り方としては主人公はそこにいる。見せ方次第でこういうこともできるという、初心者にとってはテクニックの1つになります。
と: イベントのほうも、イベントに設定されたグラフィックを一時的に消すってことですね。
川: そうです。このあたりは作り手の器量になるので慣れたら使っていきたい命令ですね。
と: 「点滅」はテカテカ点滅する、と。
川: そうです。使いどころは作り手にお任せします。
と: 「すり抜けON」は?
川: マップ上には建物や川など、主人公やイベントが通常では進入不可能なところがあります。そこをすり抜け可能にさせる命令です。




と: なんでわざわざすり抜けさせる必要があるの?
川: そこは使い慣れてみないとわからない部分ですね。演出に凝っていこうとすると、いずれ使いどころが分かってくる命令なんだと思います。ちなみに私は透明とセットで使うことが多々あります。裏側で色々仕掛けておいて、準備が整ったところでプレイヤーに見える状態にする感じです。
と: へ〜、なんとなくだけど、こういう命令を使っていくようになるとゲーム作りの裏側ってのも見えてくるんだろうね〜。
川: プレイヤーからは見えない作業が作り手側にはあるんですよ。見えていないところでもイベントが動いているわけです。たとえば料理みたいなものですね。作り手は使う調味料まで考えますが、食べるほうは出来上がったものしか見えなかったり。
と: しかも作るの1時間、食べるの一瞬、みたいな(笑)
川: いやほんとそうです。料理以外のすべての物作りにも言えることですが、「ツクール」ではゲーム作りの大変さもわかる。「ツクール」でゲーム作りを体験すると、市販のゲームを見る視点もちょっと変わりますよ。ここは苦労して作ったイベントなんだろうな〜とか。
と: なんで人はそこまでして物作りをするのだろうか…?
川: え? 哲学の話?
と: でも自分の思い描いていたものが形になるって楽しいんですよね〜。
川: そこに尽きると思います。




■簡単アクション

と: 簡単にアクションを加えられる命令ですね。
川: そうです。サクっと説明してみましょう。

・ジャンプ :その場で1回飛び上がる。
・一回転 :向きはそのままに宙返り。「移動」にあった「角度」の360度版みたいなもので、くるりんっと1回転。
・揺れる :瞬間的にグラフィックがブルブル震えます。怖いものを見たときの演出などに。
・後ずさり :一歩分、後ずさり。
・バックステップ :一歩分、ジャンプしながら後ずさり。

と: 「後ずさり」と「バックステップ」が新要素ですね!
川: 「後ずさり」はかなり使えますよ。主人公が話しかけた(調べた)方向から見て、後ろへ一歩後退します。
と: 移動の命令でも作れるんじゃない?
川: いやいや、この命令の良いところは、どの方向から話しかけても必ず後ろに移動する点です。
と: 何が違うの?
川: 「移動」系の命令では指定した方向にしか動きません。ですがこの命令なら話しかけられた方向を感知し、主人公とは逆方向へ動くというものなんです。
と: へ〜…。使いどころが良くわからない。
川: 一例ですが、イベントのグラフィックを「物」にして、調べたときに「後ずさり」をするようにしておくと…

 

と: あ、なんかこういうパズルゲーム見たことある!
川: といったパズル要素も作れるってことですね。もちろん通常の演出としても利用していただきたい命令です。
と: 「バックステップ」はビックリして飛び退く感じで可愛く演出できますね!
川: 「後ずさり」を入れたので、ジャンプする「バックステップ」もあったら面白いだろうと思って採用しました。どんな風に使うかはユーザーのみなさんにお任せしようと思います。ちなみにグラフィックは人でも物でもOKです。
と: 箱を調べるとピョンピョン逃げていくとか! これも「簡単でかつ遊び要素のある機能」ですよね。みなさんには面白い使い方を発見してもらいたいです!




■フキダシアイコン


と: フキダシが出せる命令ですね。
川: キャラクターの感情を見せる演出に使います。主人公やイベントのグラフィックの右上に、一回だけ表示されるフキダシ。絵柄は8種類あります。
と: セリフだけだと単調になるので、こういうのを使っていくとちょっと楽しくなるよね。
川: 使い方として気をつけたいのは、マップ上にある”回り込み”部分では表示が下になってしまうところです。
と: 回り込み?
川: 屋根部分やお店のカウンターなどを指します。キャラクターが回り込める指定がなされている部分では回り込みのほうが優先されるため、フキダシが裏に回ってしまいます。

と: あー、こういう感じか〜。でもキャラクターが後ろにいるんだから、フキダシも隠れてしまうのはわかる気がする。
川: 場所によっては不自然に見えることもあるので注意していただきたい部分かなと。
と: でも表示は一瞬だし、私は気にならないかな〜。
川: もし気になった場合は表示位置を調整して回避してくださいね。
と: ところで「ピコーン」って何?
川: 電球ですよ。ひらめいた時に使うでしょ?

と: (゚∀゚)<ピコーン! なるほど!




■心情アニメ

と: 心情を表すアニメーションですね。これも新要素だ!
川: マンガ的な演出ですよね。フキダシとはまた違うものだと思って命令を分けました。
と: 「止める」があるってことは、止めない限りはずっと出ているもの?
川: そうです。主人公の場所移動で状態はリセットされますが、主人公がそのマップにいるかぎりはずっと表示し続けられます。


と: プンプン怒ってるの、なんか可愛い〜。
川: 見た目の表現が増えれば、それだけプレイヤーに伝えられることが多くなりますよね。多用するとうるさくなってしまうので、ここぞという場面で使うと良いと思いますよ。
と: でもさ、アニメーション3個って少なくない?
川: まずは今作で取り入れてみて、好評なら今後のシリーズでも検討していきたい部分ですね。
と: 作ってみると欲しいものが出てくると思うので、そういう意見も聞いてみたいよね〜。
川: 「フキダシ」を含め、みなさんにも新しいネタを考えていただけると嬉しいです。


というわけで演出面の命令をご紹介しました!
次回はグループ「3」の画面変化系の解説になりまーす。

2010年02月12日

RPGツクールDS イベント編(3) キャラクターを動かそう!

 みなさ〜ん、ツクツクー!
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。

今回は主にキャラクターの移動を演出するイベント命令をお見せしま〜す!



■主人公の移動

と: プレイヤーの操作を受付けずに主人公を移動させる命令ですね!
川: はい、プレイヤーを導くための演出などに使います。仲間と話す場面でのアクションやボスとの戦いの前に、文章と合わせて動きを付けてあげることで雰囲気をより高めることになります。

・移動
移動方向を上下左右から選び、歩数、移動時の動きの速さを決めます。
・向き
向きだけを変えたいときに使います。
・ジャンプ
0距離ならその場でピョンとジャンプ。設定した歩数(距離)分を一度のジャンプで移動します。

と: ウサギみたいにぴょんぴょん跳ねながら移動させたりとか!
川: 連続で設定すればそのようにできます。プレイヤー操作では跳ねさせることはできませんが、このイベント命令で動かしている間だけは「ジャンプ」を使えますので、可愛いキャラを演じさせるときなどに良いですね。



■このイベントの移動

川: 基本的には「主人公の移動」と同じです。対象が今作っているイベントになります。
と: 主人公にはなかった、「角度」というものがありますよ!
川: そう、これが今回初お披露目の機能です。グラフィックの角度を90度、180度、270度、戻す(0度)から選びます。これを使った場面を画像で見てみましょう。

と: おお〜! なんだか倒れているっぽい?
川: そうです。これを使えば何となく倒れている場面を演出できます。向きを変えることで様々な見せ方ができることになりますね。
と: 180度とか使う場面あるの?(笑)
川: そこは作り手次第ですよ。何をどのように演出するかは作り手の自由です。みなさんの想像力を発揮していただきたいです。
と: 「簡単でかつ遊び要素のある機能」ですね! 
川: なお、移動も向きも角度も、主人公が場所移動するとキャンセルされますから、状態を保持させたい場合は作り手のテクニックで補っていただければと思います。

と: 見て見て! この盛大なズッコケ(笑)
川: という感じで楽しんで使ってください(笑)




■他のイベントの移動

川: 今作っているイベント以外のイベントの動きを変化させる命令です。
と: 「このイベント」と「他のイベント」の違いがよくわからないんだけど。

川: 図解するとこんな感じです。主人公はイベントと異なります。イベントも、今作っているイベントとそれ以外のイベントがあり、「他のイベント」とは作成中以外のイベントを指します。
と: ふむふむ。それぞれに対応する命令が別個に用意されているだけか〜。
川: そうです。移動をさせたい対象が違うだけなので移動を管理する命令としては同じなんですけどね。

川: 動かす対象はマップ内にある作成済みのイベントから選ぶことになり、「他のイベント」以外は選べないので間違わないと思います。
と: たくさんの人たちを動かすときに便利、なのかな?
川: 同時に複数を動かすことはできせませんが、入れ替わりに演じさせる場面では重宝すると思います。

と: おお〜、全員ズッコケもできた(笑)




■イベントの引継ぎ

川: こちらは移動系ではありませんが、合わせて紹介します。
と: 「引き継ぐ」って何なんだろ?
川: 今実行しているイベントから、別のイベントへ実行を継続させるというものです。
と: えーと…
川: たとえばAという村人に話しかけた瞬間、Bの村人のイベントを実行させたいときなどです。引金となるイベントと、動かしたいイベントが分けられているときに使います。
と: うーんと、それなら「他のイベントの移動」で作れない?
川: 「他のイベントの移動」はあくまでも”移動”という動きの部分のみを操作するものです。この「引継ぎ」では、引き継ぎ先のイベントの内容をすべて実行できることになります。

↑主人公が話しかけたのがイベントAとすると、Aに話かけたことでイベントBが画面外から移動してきてメッセージが実行された瞬間。これはAからBへ「イベントの引継ぎ」が行われています。

と: う〜ん…、半分ぐらい理解したかも。
川: 実際に使ってみないとわかり辛いので、そういうイベントを作ろうと思ったときに使えばいいと思います。
と: なんとなくだけど、「自動実行」と「スイッチ」を使った”自動で動かすイベント”と似てるかな〜なんて思った。
川: 良い視点ですね。”自動で動かすイベント”と同じように使えると思ってよいです。ただ、スイッチを使った”自動で動かすイベント”は、初心者にはとっかかり難い作り方なので、こうした命令も用意されているんです。


というわけで、今回は移動系のイベント命令についてご紹介しました!
仲間との会話シーンなどで、キャラクターを動かしてあげるとプレイする人が見ていて楽しくなっちゃうんだよね。まるで感情があるかのように見えてくる、ふしぎ!
さて次回は、さらに演出面で楽しめる機能を紹介します。そこにも何やら見慣れぬ機能があるとか! お楽しみに〜♪

2010年02月10日

RPGツクールDS イベント編(2) 場所移動させてみよう!

 みなさ〜ん、ツクツクー!
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。

3/11の発売日まで約1ヶ月と迫ってきました!
なのでガンガン更新していくよ〜!(≧∇≦)ノ

シナリオを作る機能を「イベント」と呼びます。
イベントは「イベント命令」というものの集合体で、「イベント命令」がどんな風に並べられているかで、どんな動きをするイベントになるかが決まってくるんですね。
王様と話すイベント、モンスターのボスと対峙するイベント、それぞれみんな違うんです。でもそれらはすべて「イベント命令」で構成されているだけなんです。
じゃあその「イベント命令」ってなんぞ?って思うところ。「イベント命令」には46個の種類があって、その1つ1つを只今ご紹介中!
今回は使用頻度の高い「場所移動」をお見せしま〜す!



■場所移動

100210_00.jpg

と: 主人公をぽーんと違う場所に飛ばしちゃう命令が「場所移動」なんですよね!
川: そうです。たとえばフィールドマップから街のマップへ移動する、そうした部分にこの「場所移動」の命令が活躍します。
と: マップを作るだけじゃ繋がらないの?
川: 繋がりません。どことどこを繋げるかは作る人が好きなように決められるようになっているので、「場所移動」で作ることになります。


100210_01.jpg
↑フィールドと街を行き来させるためには…


100210_02.jpg
↑フィールドと街の両方の出入り口に「場所移動」を使ったイベントを用意する必要があります。



と: 建物の中に入ったりするのは?
川: 「RPGツクールDS」では、建物と部屋の中は1セットなので、建物を置いたときからすでに「場所移動」の命令が自動で設定されているんです。よって、あえて設定しなくても大丈夫です。


100210_03.jpg
↑場所移動が組み込まれたイベントがあらかじめ建物の外観入口に設定されています(カーソルで囲んだ白い枠)。


100210_04.jpg
↑マップエディタで、建物を草のある場所へ移動させてみました。


100210_05.jpg
↑イベントエディタで見ると、出入り口のイベントも自動で移動しているのがわかります。ちょっとした機能ですが、1つ1つ設定し直す手間がだいぶ省かれると思います。

と: これは楽だよね〜。マップエディタで建物を移動させても、ちゃんと「場所移動」のイベントも合わせて付いてきてくれるなんて。
川: 見えないところで頑張ってますよ。ちなみに”建物に入ったらダンジョンへつながる”といった改変、編集も後から自由にできるので、慣れた方にはアレンジしてほしいですね。



※簡単作成でらくらく作成


と: フィールドマップから街に入るには「場所移動」のイベントを作る必要があると言ってたけれど、逆に街からフィールドへ出る場合も作らなければならないの?
川: ですね。そこは作らなければなりません。
と: ダンジョンの1階と2階をつなぐのは?
川: そこも作る必要があります。
と: えー、めんどい。
川: そんな方のために「簡単作成」というものが用意されています。


100210_06.jpg

・つなぐ…1度の設定で往復の場所移動が作れる。主にフィールドと街をつなぐときに使います。
・階段 …階段の画像が設定されている往復の場所移動。主にダンジョンの階層をつなぐときに使います。

川: というように、良く使うことになる「場所移動」が組み込まれたイベントは、簡単に作れるようにしているんです。
と: 「つなぐ」を使えば、1回で2箇所のイベントが作れるってこと?
川: そういうことです。移動先を1回指定するだけで、往復分の「場所移動」が完成。
と: おお〜!
川: このとき、街に入ったときの主人公の向きも決めることになるのですが、それに対応してフィールドに出たときの向きが自動で逆向きに設定されるようにもなります(編集も可能)。





街に入ったときの向きを設定 フィールドに出たとき
100210_07.jpg 100210_08.jpg

と: 些細なことだけど自分で調整しなくていいので楽だ〜。
川: さらに設定後、片方のイベントの位置を動かしてしまっても、もう片方に設定されている「場所移動」の座標も自動で補正されるようになっています。
と: 座標が自動で調整されるの? それすごく便利!
川: 初心者にとってはミスを減らせる要素になります。気づかないけれどしっかりフォローな「ツクール」なんです。



というわけで、今回は「場所移動」についてご紹介しました。
次回はキャラクターを移動させる命令についてです。
その中には新たにチャレンジ的な機能も導入されているようですよ! お楽しみに〜♪

2010年02月05日

RPGツクールDS イベント編(1) 文章を作ろう!

 みなさ〜ん、ツクツクー!
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。

今回から機能について詳しくお伝えしていこうと思います!
これまでの情報で主人公や魔法、マップなどが作れることはわかったと思います。でも「シナリオってどうやって作るの?」という疑問があるんですよね。
そこで! シナリオを形作る「イベント」というもので、どんなものが作れるのかをご紹介していきましょ〜♪


と: というわけで川島さん、「RPGツクールDS」のイベントについて色々教えてくださいな。
川: イベントそのものの仕組みを説明するよりも、イベントを構成する「イベント命令」について解説していくことで、大体こんなものが作れそうだというのが分かっていただけると思います。よって「イベント命令」を1つ1つ紹介していこうと思います。
と: とりあえず文章って大事ですよね。文章を作る「イベント命令」ってやつを解説しちゃってください!
川: 文章系は3つ用意されています。



■メッセージ

川: 一番多用することになる「メッセージ」です。
と: セリフとか説明文ですね!
川: そうです。主人公のセリフ、王様との会話、村人たちのちょっとした挨拶、「アイテムを手に入れた!」といった細かい部分まで自分好みに書くことができます。
と: 私も作ってみたんですが、最初は書いた文章が出てくるだけで楽しい!(≧∇≦)
川: ゲーム作りをしている気分に浸れますよね。


川: 画面上部の白い枠を選択することで、このような文字入力画面になります。
と: 文字入力画面には、「通常タイプ」と「携帯タイプ」の2つありますよ〜!(上の画像は「通常タイプ」)
川: 文字入力はどちらのタイプでも、タッチペンとボタンの両方で操作できます。
と: ここだけじゃなく、エディタすべてタッチペンとボタンの両方で操作できますよね〜。
川: 余談になりますが、実のところ苦労した部分なんですよ。全部をタッチとボタン操作に対応させるなんて、開発からすれば隠れた努力が…
と: ふ〜ん… (゜ー゜*)
川: ま、そういうリアクションだと思います(笑) そのぐらい自然に扱ってもらえれば嬉しいです。

と: 「顔」とか「表示位置」とかもありますね。
川: 「顔」のグラフィックを設定すれば、文章とグラフィックを同時に表示させることができます。





顔無し 顔有り

と: この人と会話している、ってのがわかりやすい!
川: 「表示位置」では、メッセージを表示する位置を変更できます。基本は「下」ですが、上中下の3箇所から指定できるようになっています。
と: 表示位置を変えるのって、どういう時なんだろう?
川: それは作る方次第ですね。通常の会話は「下」で、看板の文字は「中」とか。
と: そういうところも作る人の趣味で使い分ければいいってことなんだね〜。
川: ちなみに文章は、顔無しで19文字×3行、顔有りで14文字×3行になります。


川: 出来上がったメッセージはわざわざプレイ画面で確認しなくても、「プレビュー」ボタンを使えばその場ですぐに確認できますよ。
と: おお、これは便利だ!



※設定画面から抜けると…?


川: 余談になりますが、「メッセージ」の設定画面から抜けると、このような画面になっています。ここに作ったイベント命令がずら〜っと並んでいるわけです。
と: 並んだものが上から順番に実行されていくんですよね!
川: そうです。話しかけたり触れたときに実行される内容が一望できるわけです。ここへ新しいイベント命令を追加していくことで、1つのイベントを構成していくことになるんです。
と: 動かしたりセリフを言わせたり… なんだかドラマの脚本みたい。
川: まさにそういう感じです。


と: お、ここでもカーソル合わせただけで上画面にプレビューされる!
川: 会話シーンを作るとたくさんの「メッセージ」を設定することになります。その1つ1つの中身を確認していくのは面倒なので、こうしてプレビューされるようになっています。
と: これは便利だ! あ、私思ったんですけど、「RPGツクールDS」って結構プレビューされるところ多い気がする。
川: 作っていくとわかるんですが、確認作業に結構時間を取られるんですよ。なのでプレビューを取り入れることで制作時間の短縮になればと思っています。


■テロップ

と: 甘いの大好き!
川: それシロップ。
と: ってことで「テロップ」ってなんぞや!って感じです。
川: 文字が下から上へ流れていく演出ですね。オープニングなどに使うと雰囲気が出ます。



と: こういう感じの見たことあります!
川: 表示方法に「下から上へスクロール」、「中央フェードイン」の2種類があります。上の画像は「下から上へスクロール」を実行したときのものです。




 → 

川: 「中央フェードイン」とは、画面中央に文字がほわ〜んとフェードインし、その後にフェードアウトしていく演出になります。
と: あ、こういう演出も見たことある!
川: 入力できる文字は19文字×4行。
と: ありゃ、少ないですね。たとえば「下から上へスクロール」だったら、もっと長いやつが作りたいと思うよ?
川: そこでテクニックの1つ。「下から上へスクロール」は、続けて設定することで1行置いて次の「テロップ」がすぐに表示されるようになっています。



↑こうして「テロップ」が並んで設定されている場合は



↑このように連なって実行されます

と: おお! これですよ、これ! なるほど〜、ちゃんとできるようになってるんだ。



■デカ文字

と: デカ盛り?
川: その名のごとく”デカイ文字”です。入力された文字が通常よりも大きく表示されます。
と: あ、PVで見たあれか〜。
川: 入力できる文字数は6文字と少ないですが、驚いたときや強調させたい言葉の演出に使っていただければなと。


と: 上下にみにょ〜んと伸び縮みするよ!
川: 動きや表示時間は固定です。この機能、入れてみたかった命令の1つなのですが、果たしてどれれだけ需要があるかなと思って設定は簡単にしています。ウケがよければ今後のシリーズにも活かしていきたいですね。
と: こういう遊び要素って楽しいって思うよ!
川: DS版ではこれまで入れてこなかったチャレンジ的な機能が所々に用意されているんですよ。中でも”簡単でかつ遊び要素のある機能”を、DS版で活かせたらと思って入れてみました。頻繁には使わないと思いますが、ひと味違った見せ方を楽しんでいただきたいですね。



と: というわけで、今回はメッセージ系のイベント命令についてご紹介しました!

と: この画面を見ると、イベント命令って7ページまであるんですね。
川: 全46個の命令がグループごとに大別されています。次回はグループ「2」の移動系の解説をしていきましょう。
と: そこにも1つ、これまでの「RPGツクール」では見慣れない項目があるようですね?
川: 大きな変化ではありませんが、「簡単でかつ遊び要素のある機能」という試みの1つです。
と: ではみなさん、次回もお楽しみに〜!


2010年01月29日

RPGツクールDS 進捗情報8 「ツクール城」のコンテスト会場を体験してみた!

 みなさ〜ん、ツクツクー!
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です!
前回はコンテストの投稿ルールをまとめてみましたが、とにかくやってみるのが一番わかりやすい! というわけで、実際に投稿した模様をお届けしまっす!(≧∇≦)



◆作品を投稿してみた
今回、特別にコンテスト会場を開放していただきました〜!
なおソフト発売日はまだ「コンテスト会場」には入れませんからね。スタート予定は4月5日からだよ〜。


1)Wi-Fiの機能から「ツクール城」を選ぶと通信スタート!


「ツクール城」への接続まで30秒ぐらいだった。


2)「コンテスト会場」の中に「みんなの作品」と「投稿する」のページがあります。


「投稿する」を選び、「ご注意」に同意(わかりました)、と。


3)投稿するゲームデータを選択。


Fullサイズの投稿はできないので暗転しています。今回送れるのはDPサイズのみだよ。
ちなみに次回の開催は未定だけど、もしあったらまた3回送れるから安心してね♪


4)簡単な作品情報の入力。


・アイコン…8つの中からゲームのイメージに合いそうなものを1つ選ぶ。
・プレイ時間…大体でいいのでプレイ時間を”分”で入力。
・作品説明…作品の説明文を38文字以内で書く。
入力したものはすべて公開時に見えるようになるんだって。


5)「送信する」でいざ投稿!


届いて、私の想い!



6)待つこと… 2秒ぐらいだった!


通信の環境やタイミングによっては遅くなる可能性もあるけれど、DPサイズならMAX使っていたとしてもほんの数秒だって。
よし、これで投稿完了〜! あとは1週間ぐらい待つと。



◆公開されるとこんな感じ
1週間経ちました! 経ったと思ってください(料理番組のアレみたいな感じ)。


私の作品が公開されてる〜!(≧∇≦)
選ぶと上画面に作品情報が表示されました。私が入力したのがそのまま出てる!


作品を選んだ状態(オレンジ色のカーソルが表示された状態)で、左メニューの上から3つ目のボタンを押す。これがダウンロードするボタン。


どこにセーブするかを選択して、ダウンロード&セーブ開始! あっという間でした( ̄Д ̄)おお〜
ソフトのタイトル画面に戻って「ゲームプレイ」から遊べちゃいまっす!




<ダウンロードした作品に評価を付けられる>

と: 遊んだ作品に5段階評価が付けられるんですね!
川: やっぱり遊んだら感想は伝えたいものです。そこで一番簡単な方法として星マークを付けられるようにしました。
と: 感想書くの苦手なので星マークなら面倒じゃなくていいかも〜。


川: このように評価数が星マークの横に付きます。その平均が星の数で表示されるという仕組みです。
と: この数字、ダウンロード数じゃないの?
川: ダウンロード数は見えません。あくまでも評価された数ですね。
と: じゃあ自分の作品に何度もいい評価をしちゃう!…ってことあり得ない?
川: 1作品に対して1回しか評価できないようになっているのでご心配なく。
と: な〜んだ(笑)
川: それと、コンテスト会場からダウンロードした作品は再投稿できない仕組みになっています。よって他人の作品を自分の作品と偽って投稿することはできません。
と: あ、それはいけませんね。当然です。ダメ、ゼッタイ。
川: いないと思っていますが、投稿される方が安心できればと思いそのようにしています。



<報告ボタンについて>

と: 何かあったときの「報告ボタン」ですね。
川: 我々のチェックも100%とは言い切れませんので、みなさんからのご協力を求めたいと思っています。そこで、どこか気になる作品を見つけた場合は、報告ボタンから報告していただこうと思い設置しました。


と: 巧みな変換でわからないようにしてチェックをすり抜けた作品とか。
川: またはスタッフが知らない作品のパロディだったり。さすがに世の中すべての作品を熟知しているわけではないので、みなさんの力が必要になるんです。
と: みんなの力をオラに…!
川: おいおい(笑)


という感じでコンテスト会場の使い方をお送りしました〜。
そういえばPixivのコンテストも第1回の締め切りが迫ってきていますね。
…って、凄い投稿数だよ、川島さん!Σ(`□´ )

ひとまず通信周りはこのぐらいにして、次回以降ではソフトの中をもっと細かく紹介していきたいと思っています。お楽しみに〜♪

2010年01月22日

RPGツクールDS 進捗情報7 ゲームコンテスト開催!

 みなさ〜ん、ツクツクー!(挨拶)
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です!
ついに発表されたゲームコンテスト!! 「ツクールWeb」での概要に合わせて、さらに詳しくお伝えしちゃいまっす!


と: Wi-Fi通信の目玉がようやく告知できました〜♪
川: やはり作ったゲームをたくさんの人に見てもらいたいですよね。DSには通信機能があるのでこれを活かさない手はない。
と: 友だちと受け渡しができるうえに、コンテストでは全国から作品が集まってきて、それを遊べちゃうわけですね! すごーい! 楽しそうだ!!


<開催予定スケジュール>

投稿受付期間:2010年4月5日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日

・投稿はDPサイズの作品に限られます。
・投稿後、約1週間のチェック期間があります。
・投稿は1台のDSから3回まで。1週間に1度の制限があります。
・公開された作品のダウンロードは無料です。


と: 投稿期間と公開期間が分けられてますね。
川: 「コンテスト会場」には、作品を送るページ「投稿する」と、公開作品が一覧になっているページ「みんなの作品」に分けられています。




川: コンテスト開始直後は公開作品はありませんから、4月5日の段階では「みんなの作品」には入ることができません。まずは作品を受け付け、こちらでチェックし、その後に公開されるという流れです。なので公開期間は4月19日からになっています。


◆投稿はDPサイズの作品に限られます

と: 投稿できるのは「DPサイズ」の作品のみってことですね。
川: 次があるかは今は何とも言えませんが、ひとまず今回は「DPサイズ」に限らせてさせていただきます。
と: たしか「DPサイズ」のゲームデータを受け取ると、プレイ中にセーブができなかったり、電源切ると消えるとか説明があったけれど、これってコンテスト作品もそうなんですか?
川: それはソフトが無いことによる制限ですね。ソフトを持っている人が受け取った場合はその制限は無くなります。
と: な〜んだ、ちょっと安心した! てっきり”電源切ると消える”とかの制限って「DPサイズ」だからだと思ったよ。受け取る側がソフトを持っているか持っていないかの違いだったのか〜。
川: そうです。そもそもコンテスト会場にはソフトを持っている人しかアクセスできないので、ダウンロードした作品はWi-Fiやワイヤレス通信で送受信したゲームデータと同じ感覚で扱えます。
と: じゃあ、ゲームデータの中身も見ることができちゃう?
川: パスワードがかかっていなければ中身を見ることができますし、編集も可能です。「Fullサイズ」に変更することもできますよ。
と: それだと作り替えたのを自分の作品だと偽ってコンテストに投稿しちゃうんじゃないの?
川: それはできない仕組みになっているので大丈夫です。
と: なんと! それなら投稿する方も安心ですね。


◆投稿後、約1週間のチェック期間があります

と: 送られてきた作品は全部チェックするの?
川: チェックします。たとえば個人情報が書かれていたり、過度に卑猥な表現があったり、そういうのは確実にはじかれます。そこは数多のコンテストにおけるルールとなんら変わりませんが。
と: 「公序良俗に反する」っていうあれか!
川: なので初回は2週間、その後は1週間を目処にチェック期間とさせていただきます。
と: 1週間?
川: 「みんなの作品」の更新は1週間に1度と予定しているので、そのタイミングで、そこまでにチェックを終えた作品を一気に公開する、ということです。
と: 1日に100本とか来たらどうするの?(笑)
川: 嬉しいですがパンクしそうですね。気を引き締めていきますよ。
と: じゃあ100本来たら、次の週は100本公開されるんだ!?
川: そうとは限りません。投稿数が多かった場合、公開がさらに次の週に持ち越される場合もありますし、数日後にまた更新されるというパターンもあります。よって投稿してから必ず1週間後に公開されるとは限りませんのでご了承いただきたいです。
と: 更新される曜日が決まっていれば分かりやすいのにな〜。
川: 投稿がなければ更新するものがないので確実にこの日という決め方ができないんですよね。状況を見て、スタート後も最善のタイミングを計っていこうと考えています。
と: なるほど〜。みなさーん! 投稿待ってますよ〜!(≧ω≦)


◆投稿は1台のDSから3回まで。1週間に1度の制限があります

と: 1度投稿したら1週間は次の投稿ができないんですね。
川: 連続投稿ができないように制限を設けました。なので新たな投稿は1週間待ってからになります。
と: 1週間ですぐに次の作品が作れたらそれはそれで凄い!
川: コンテストなので試しにポカポカ投稿するというのは避けたかったんです。せめて1週間は空けてじっくり作ってもらいたいなと。
それに1人で何度も無制限に投稿できたら色々とパンクしてしますし、チェックが十分に行き届かなくなる事態も避けたい。もっとガチガチに制限することもできましたが、考えた末に出したベターな形だと思っています。
と: さらに開催中は3回までしか投稿できないんですよね。
川: はい、1台のDSから3回までの投稿となります。たとえば1度投稿した作品を作り直して再アップした場合でも1カウントされますのでご注意ください。
と: ええ〜、もっと投稿したい〜!
川: …という声も出てくると思っています。が、前述で挙げたとおりの理由で制限を付けています。あくまでもコンテストですので。
と: あー、でも3回しか投稿できないなら、しっかりチェックしたくなる! 冗談半分で投稿するのがもったいないし。
川: 一発ネタ系の投稿もあるでしょうから間口を広げたかったんですけどね。
と: んー、でも期間が無限ってわけじゃないから3回でも十分かも。1回目は試し、2回目は本気で、3回目は再チャレンジ。私、これで行く!
川: とけ子さんも投稿していただけると?
と: あったり前じゃん! 初心者だからって怖じ気づきませんよ? 参加してこそ意義がある。私のゲームを遊べ〜!ってぐらいの意気込み!
川: 頼もしいですね。


◆公開された作品のダウンロードは無料です

と: 公開された作品はもちろん無料で遊べますよね?
川: 無料です。Wi-Fi通信環境が整っていれば「ツクール城」からいつでもダウンロードできます。
と: ところでゲームのダウンロードにかかる時間ってどのぐらい?
川: 環境やタイミングにもよりますが、容量MAXで作られた作品で試してみたところ、ゲームデータの保存にかかった時間は20秒以内でした。
と: 体感では数秒って感じですね。それなら安心だ!


というわけで、川島さんに色々とお聞きしました〜。なんとなく仕組みは分かってもらえたかな?
次回は実際に投稿から公開までの流れを体験してみるからね!(≧∇≦)

2010年01月14日

RPGツクールDS プロモーションビデオ完成!

 「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です!
PVできたよ〜!(≧∇≦)
ツクルくん、師匠、チップちゃんがお届けするプロモーションをじっくりご覧あれ〜♪







余談ですが、映像のバックで流れている曲は「RPGツクールDS」で使われている曲のハイクオリティバージョンなのだ! こちらはAmazon限定販売の「スペシャルエディション」に同梱されているサウンドトラックに収録されていま〜す。
※Windows版「ツクール」の素材として利用できる、BGM40曲を収録。

2010年01月08日

RPGツクールDS pixivイラストコンテスト 「キャラクターイラスト部門」投稿ルールの詳細

みなさん明けまして〜! 「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です!
今年も「ツクール」をよろしくお願いいたしますっ!(≧ω≦)


と: 大変だよ、川島さん! Pixivの投稿数が凄いことになってるよ〜!
川: 今日のお昼の段階で400件越えですか。予想外に多いですね。
と: 12/30のお昼で200件ぐらいだったのに、年明けてみたらさらに100件以上も増えててビックリしたー!(≧◇≦)
川: みなさん本当にありがとうございます。
と: ドット絵の投稿が多い! 凄い、けっこう描ける人いる〜! しかも上手い! かわいい!
川: 開始前の予測では顔グラフィックが大半を占めると思われましたが…。いやはや、やってみないとわからないものですね。
と: というわけで、川島さんからここで顔グラフィックの投稿方法についてお知らせがあるようで?
川: はい。投稿されている「キャラクターイラスト部門」、すなわち顔グラフィックとして配布される画像についてです。
と: 3部門中、「歩行キャラ」と「モンスターキャラ」は専用のドット絵ツールが用意されているのでわかりやすいんですよね。
川: なので「キャラクターイラスト部門」について、もっと詳細なルールが知りたいとの要望をいただきましたので、この場を借りて説明させていただきます。基本的には自由に描いていただいてOKなのですが、もう少し踏み込んでルールを明確にしておこうと思います。


■「キャラクターイラスト部門」投稿ルールの詳細


・画像サイズ、色数などに規定はなし。
全身、または腰より上のバストアップ画像が望ましいです。
※規定はありませんがPixivの投稿ルールには則ってください。


・背景は特に必要なし
できれば背景は単一色で塗りつぶしてください。

sample01.jpg

このようにキャラクター単体で描いていただいたほうが良いです。
なお、背景込みで投稿されたものでも全く問題ありません。




<エンターブレイン側の改変作業内容>
以下は弊社側でおこなうため、投稿者がおこなわなくても良い作業です。念のためどのようなことが行なわれるかを説明します。

1)サイズの調整
弊社で64×128にトリミング(画像の一部だけを切り出す加工)をおこないます。トリミング箇所についてはこちらにお任せいただきたいです。

100108a.jpg
このように投稿されたものが

100108b.jpg
64×128のサイズにトリミングされます。
※この画像は実際にpixivに投稿されたイラストです。掲載許可はいただいております。


2)減色
投稿された画像は、そのままではDSで表示することができないため、弊社で減色させていただきます。

減色前 減色後
100108b.jpg  →  test_d_face09.png
やや色味が変わりますが、大きく変化しないよう心がけさせていただきます。


3)その他の微調整
アウトラインの調整など、微調整が必要な場合は画像に合わせて行なわせていただきます。




<ソフトの仕様に合わせて投稿したい!>
初めからソフトの仕様に合わせて描きたいという方は、下記を参考に作成してみましょう。

・横64×縦128のサイズで作成
・背景を透過にしたpng形式で投稿
・さらにこだわるなら、メッセージ時の64×64サイズにも注目。
100108d.jpg
メッセージ用では64×128を基準として、自動的に64×64のサイズにトリミングされます。


100108c.jpg

上部16ドットがカットされることを考慮し、丁度良い位置に顔が来るようにすると良いです。
※このようにすれば採用されやすいといった基準にはなりませんので、無理に合わせる必要はありません。
採用の際には丁度良い状態になるよう、これらすべて弊社側で調整させていただきますので自由に描いていただいて構いません。




川: なお、絵柄自体の改変は行ないません。みなさんが描かれた絵柄でそのまま配布されることになります。
と: ソフトの絵柄に合わせて描き直してもらえるかと思ったよ。
川: そう思われている方もいるとのことで、そうではないことも伝えておこうと思いました。
と: でも、そうなると絵柄が統一されないけど、いいの?
川: もとよりそういう主旨で始めたコンテストなんです。みなさんが描かれた絵柄がそのまま反映されてこその企画。顔グラフィックに限らず、モンスターも歩行についても、こちらで勝手に絵柄自体の改変は行ないませんのでご安心ください。
と: よく漫画雑誌とかでデザイン募集とか見たことあるけど、それとは違うのか〜。
川: 違いますね。みなさんが描かれたものがそのまま使われます。
と: というわけで、こんな画像が欲しいと思ったら、自分で描いて投稿しちゃいましょ〜!
川: これからもたくさんのご応募をお待ちしています。



pixivのコンテストページへ行く方法

1) 先に、Pixivにアクセスし、ログインしておきます。(※会員登録が必要)
2) コンテストサイト へ移動
※ログインしていない状態でコンテストサイトを閲覧することはできません(pixivのTOPページへ移動することになります)。

2009年12月30日

RPGツクールDS 進捗情報6 pixivとのコラボレーション企画

みなさんこんにちは、「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です!
今日で仕事納めなんだ! ようやく…休みが…とれる…がふっ
年末年始はコタツでごろごろするぞ〜!
そんなわけで、今年最後もキッチリ更新だ!



000.jpg

■pixivで投稿したあなたの絵が、「RPGツクールDS」用の画像として配信される!
自分で画像を描きたいと思っているみなさんに朗報!
なんとpixiv(ピクシブ)とのコラボで、コンテスト形式の企画が発足!

と: ドット絵描けないのか〜と嘆いていた方には朗報になりますね!
川: ドット絵ツールをソフトに収録したかった想いもありますが、そもそもお絵かきツールがどれだけ望まれているかわからないんですよね。だから欲しい人だけが使えればいい、という判断で収録しませんでしたが、やっぱりフォローは必要だなと。
と: でもタッチペンがあるからDSで描いてみたかったかも〜。
川: メリットもあればデメリットがあるんですよ。ソフトに収録すると色々と制限が出てくるので、結局使いづらくなったら意味がないですし。だからこそ特殊なツールは外側に用意する、これはやってみたかった形の1つです。
と: 描ける人はPC上で作ってもらって、それをこちらでDS用に加工して、「宝物庫」で配信ですね!?
川: 前回の「宝物庫」のお話のとおり、配信された画像は欲しい人がダウンロードする形です。後からデータが追加できるというのは通信ならではですね。




と: 募集しているのは主人公の歩行、顔、モンスターの3種類のグラフィックで〜す。
川: pixivさんとのコラボなので、初めは顔グラフィックだけがいいかなと思ったんですよ。でも「ツクール」としてはドット絵を描きたい人がどれぐらいいるのか知っておきたいなと。それでこの3つに絞り込みました。
と: ドット絵は「RPGツクールDS」の仕様に合わせて描かなくちゃいけないので難しいですよね。
川: そこで専用のドット絵ツールです。


川: これならツールのルールに合わせて描くだけでいい。加工も必要ないですから、そのまま配信できると思います。初めての方にはパレットを理解するだけでも難しいですからね。
と: うん、私もよくわからない(笑)
川: 主人公グラフィックは16色だから16色で描いて、パレット1番は透明で、…な〜んて、覚えるだけでも面倒くさい。
と: 言ってる意味すらわからない(笑)
川: なので専用ツールでは決めうちのパレットが用意されていて、描き手はその中から選べばいいという形にしています。




と: しかもコンテスト形式になってるんです!
川: コンテスト形式なら「ツクール」を知らない人にも興味を持っていただけるかなと思ったのです。
と: 優秀賞に選ばれれば「RPGツクールDS」がもらえる〜! ところで「宝物庫」で配信されるのは優秀賞だけ?
川: いえいえ、受賞作品を含め、できるだけ多くの作品を配信したいと思っています。

と: ツールが公開されたのは12/24からですが、もうかなり投稿されてる! 嬉しい〜♪(≧∇≦)
川: 思いのほかドット絵の投稿が多くて驚いています。顔グラばかりになると思っていましたが…
と: 今日(12/30)の12時あたりですでに200件を超えてますよ! とけ子びっくり。
川: たぶんツールがあるから分かりやすいんじゃないかな。
と: みなさ〜ん、顔グラフィックは専用ツールで描く必要はありませんから、パレットとか気にせずに描いちゃってくださいね〜!
川: 意外とモンスターも多いですね。しかもクオリティ高いな〜。歩行グラフィックもそうですが、収録される絵柄と合わせる必要ありませんので自分の絵柄で好きなように描いてほしいですね。
と: 私はカワイイのが欲しい〜! 動物系をぜひぜひ。コアラ欲しい!
川: 思いのほか盛り上がっている様子なので、ブログでも投稿作品をピックアップしていけたらと思っています。
と: 川島さんは何が欲しいですか?
川: え? えーと、じゃあウォンバット。
と: わからないよ! それドット絵にしたら分かりづらいよ!


<気になる方はこちらからアクセス!>
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※閲覧にはpixivの会員登録が必要です。


と: ここ数回で色々と明かされてきましたね〜。なんだか私、ワクワクしまくりなんですけど!(≧ω≦)〜♪
川: 通信機能のおかげでこれまでの「RPGツクール」とは別格の面白さが詰まってます。ツクール城の他のネタも早めに発表できると思いますので、ぜひ期待していただきたいですね。
と: というわけで、年末なので立て続けに情報公開させていただきました! 「RPGツクールDS」の情報、これからもご期待くださいね〜! それではみなさん、良いお年を!

2009年12月26日

RPGツクールDS 進捗情報5 Wi-Fi通信でツクール城にアクセス!

みなさんこんにちは、「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です!
年末なので情報公開、ガンガンいくよ〜!(≧∇≦)


■ツクール城の「宝物庫」で素材をダウンロード!
『RPGツクールDS』からアクセスできるオリジナルコンテンツ、『ツクール城』がついに公開されました!

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と: お城ですよ〜! ところで王様はなんでタラコ唇なの!?
川: えーと…「ツクールWeb」で公開されている漫画をご覧いただければわかるかなと。今回からついにツクルくんたちもゲームに登場となります。
と: Wi-Fi通信でアクセスすると「ツクール城(キャッスル)」に入城できて、そのサービスの1つに「宝物庫」というのがあります。では川島さんから詳細を、どぞ!
川: 追加素材のダウンロードサービスです。更新は不定期ですがグラフィックを中心に配信していきます。

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と: ソフトに収録されている素材が少ないと嘆いていたみなさん、これです、これがあったんですよ! ペンギンかわいい〜♪
川: 初めからソフトにたくさんの画像を入れたかったのですが、容量的に厳しい。それにたくさんあると逆に初心者には不親切になると思えたんです。なのでソフト側ではファンタジー色の強い画像で固めて、これを使えばRPGらしくなるよという導きも込めて厳選しています。
と: たしかに和風モノとか入れても使わない人にはいらないですからね。基本素材がちゃんとあって、ほかは自分が欲しいものだけあればいいって思っちゃいます。
川: とにかく容量とのせめぎ合いでもありました。それを通信機能が解決してくれたとも言えます。


と: 素材の配信ですが、今のところ不定期更新のようですけど、だいたいどのくらいのペースになるの?
川: まず発売初日にいくつか配信します。その後は1週間ごとに数種類ずつ配信できたらと考えています。しばらくはコンスタントに配信していきたいですね。
と: 特に発売直後は盛り上げたいですからね〜。ところで1週間ごとに総入れ替え? いつまで先週分は置いてあるの?
川: 置いておける個数には限界があるので、溢れれば古いものから消えていきますね。言うなればいつ消えるかわかりません。
と: ちょ…! それって何ヶ月後かにソフト購入したお客さんは取り逃すってこと??
川: そうなりますね。なので初日に購入されるのがベストです。
と: すごい商売根性だ!(笑)
川: けれど取り逃した素材は、既にダウンロードした方から通信を使って受け取ることもできますよ。
と: おお、その手があったか! そこでカードデータですね!
川: まだお約束はできませんが、このブログでアンケートを取るなどして要望の高い画像は再配信するなどのフォローもしていきたいと思っています。合わせてこんな画像が欲しいといったことも募っていければなと。
と: ぜひ実現しましょうよ! うわ〜、これまでの「RPGツクール」にはなかったサービスだ!
川: 通信機能は存分に活かしていきたいところです。ちなみにここで紹介している画面を含め、現在、雑誌やサイトで紹介されている画面で見えている素材はテスト用なので確定ではありませんよ?
と: えー、ペンギンは〜?( ̄Д ̄)
川: ペンギンは初日に配信します。
と: 安心した!


と: ところでダウンロードしたらやっぱりその分の容量は使いますよね?
川: はい。
と: 作れるゲームの容量にも影響する?
川: 影響します。1つのゲームデータで使える容量は決まっていて、マップやイベントを作っていくと減っていきますよね。それと同じで、素材をダウンロードしたらその分、容量が減りますよ。
と: ようするに必要な分だけをダウンロードしましょう、ってこと?
川: そういうことです。
と: 画像によって容量は違うの?
川: 違いますね。アイコンなどは小さいので少しの容量で済みますが、大きなモンスターは多くの容量を必要とします。どのくらいの容量になるかはダウンロードする際にわかるようになってますよ。

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と: じゃあ、ダウンロードできる素材をまったく使わないゲームなら、それだけ長編が作れるってことか。
川: そうです。まぁ、ダウンロードした素材がなくてもマップをたくさん作ると結構容量を食いますから、長編が作れるかははっきり言えませんが…。そのあたりのバランスをどう取っていくかは作り方次第になるんですよね。
と: なんか、川島さんがさっき言っていた”容量とのせめぎ合い”に似てますね。なんだか本当にゲーム開発を体験できる感じがする〜。
川: まさにその感覚です。「ツクール」って本当のゲーム作りの縮図みたいなものですからね。
と: とにかく難しいことは考えず、欲しい素材をダウンロードしていけばいっか!
川: そうです。実際、使ってみると難しくはありませんから。不要なデータは後から削除もできますからね。


と: そうだ、画像のほかには何か配信するの?
川: ゲームデータも配信したいと思っています。「宝物庫」を利用すれば、発売後にもサンプルゲームを公開することができますからね
と: 過去のシリーズではサンプルゲームってだいたいいつも1本だと思ったけれど、今回は配信でどんどん増えるってことか〜!
川: これまでにない展開ですよね。


<まとめ>
・Wi-Fi通信で「ツクール城」にアクセスできる。
・その中の「宝物庫」で、追加素材がダウンロード可能。
ダウンロード予定のものは下記データ。

主人公の歩行グラフィック
主人公の顔グラフィック
アイテムアイコン
武器アイコン
防具アイコン
モンスターグラフィック
ゲームデータ

・ダウンロードできる素材は1つのゲームデータに対し、容量が許す限り保存できます。
・ダウンロードした素材の容量は、1つのゲームデータの全体容量に影響します。
 すなわちたくさん素材をダウンロードすればするほど、使用できる容量が減り、ほとんどゲーム本編が作れなくなる可能性があります。必要な分だけをダウンロードしましょう。
なお、不要なデータは後から削除もできます。
・ダウンロードした素材は、通信で渡すことができます。
例)追加素材の歩行グラフィックを使って主人公を作成。
それをカードデータとして相手に渡すことが可能。受け取り側はその分の空き容量が必要。
・ダウンロードした素材を使ったゲームデータを渡す場合、追加素材も含めてすべて相手に送ることができます。このとき特別な作業は必要ありません。

通信周りはなんだか難しそうに思えちゃうけれど、実際にやってみると難しさなんて全然なし! なので安心してね♪ とけ子にも簡単にダウンロードできちゃったもの!

というわけで、また週明けにでも次のネタいくよ〜!(≧∇≦)
次回はpixivとのコラボレーション企画について、詳しくご紹介させていただきます!

2009年12月25日

RPGツクールDS 進捗情報4 通信でデータを送受信!

みなさんこんにちは、「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です!
ついにデータの送受信が明らかに! ワイヤレスでもWi-Fiでも送れちゃう〜!


■ワイヤレス通信、Wi-Fi通信でデータを送受信!

ソフトを持っている人同士なら、作ったゲームを送ったり受け取ったりできちゃいます!
以前お知らせしたダウンロードプレイではサイズに制限があったけれど、ソフトを持っている相手ならFullサイズで送れちゃうんですよ!(≧∇≦)<きゃほー!
さらに、単品データのやりとりもできちゃうのです!!

と: ところで単品データって何でしょ?
川: 魔法1つとか武器の1つからでもデータ送受信ができるんです。ソフト上ではこれらを「カードデータ」と呼んでいます。
と: それって凄いことなんですか?
川: 「ツクール」って途中で挫折する方も多いんですよね。完成できずにお蔵入り。でもせっかく作ったアイテムや魔法、モンスターの設定が眠ったままになってしまうのはもったいない。
と: それを誰かのゲームに使ってもらえるようになる、と!
川: そうです。中には武器や魔法を作るのが好きな方もいるので、そのデータを活かせたらと思っています。
と: だからエディタはトレーディングカードのようなデザインになっていたんですね!
川: お察しのとおり、左側が表、右側が裏面というデザインです。カードを交換するかのように単品のデータを渡すイメージなんです。
と: 自分の作ったデータが誰かのゲームで使ってもらえたら嬉しいですよね。

<送信側>
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<受信側>
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091225_003.jpg



川: 単品で渡せるってことは、共同制作も可能になるんですよ。
と: おお!? それってこれまでの「ツクール」にはない形じゃないですかっ!
川: チームで作りたいという要望もあったので実現してみました。
と: それ、すごーい!(≧∇≦)


<まとめ>

・ワイヤレス通信(近距離通信)
”ともだち情報”の交換なしでゲームデータのやり取りが可能。
1)ゲームデータ…作ったゲームをひとくくりにしたもの。
2)カードデータ…単品のデータ。下記のデータを1個ずつ渡せる。
  主人公、職業、特技、アイテム、武器、防具、モンスター

・Wi-Fi通信(遠距離通信)
”ともだち情報”の交換が必要。ワイヤレスと同等に、ゲームデータもカードデータも送受信が可能。




次回はWi-Fi通信でアクセスできる、ツクール城について!


2009年12月10日

RPGツクールDS こども商品券プレゼント実施中!

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあれば、インフルエンザ対策にみかんを買い込むトシ重です。みかんの皮のむきすぎで手が黄色くなりっぱなしです。

本日より『RPGツクールDS』特設ページにて、こども商品券プレゼントのキャンペーンが始まりマシタ!
ツクールに関するアンケートに答えていただいた方の中から抽選で3名様に、こども商品券2万円分(!)をプレゼントしちゃいます。


RPGツクールDS 発売記念 こども商品券プレゼント

blog091210_01.jpg

※ツクールWebのトップにある大きなバナーをクリックすると、このページに飛びます。


こども商品券というのは、全国のデパートやおもちゃ・ゲーム専門店など「Kid's gift card」のステッカーのあるお店で使える商品券のこと。もちろん大人でも使えますので、安心してご応募ください。

「2万円かぁ…2万円あれば……LLも買えるよなぁ。」

そんな、大きい画面でツクりたい人にもピッタリのクリスマスプレゼントです。


応募の締切は12月24日まで! このブログを読み終わったら、即チェックしてみてね!!

→ツクールWeb


2009年12月03日

RPGツクールDS 進捗情報3 ダウンロードプレイの様子

みなさんこんにちは、「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です!
ツクールWebで公開された新しい情報のうち、今日はダウンロードプレイについて詳しくご紹介していこうと思いますっ!


■ソフトを持っていない友だちにも、ゲームが送れる!




と: DSダウンロードプレイの情報が解禁!
川: 通信面で最初に解禁するのがそこ?
と: いや、これってかなり画期的だと思うんですよ! だって、ソフト持っていない人もゲームで遊べちゃうんですよ?
川: 容量の制限はありますけどね。
と: どゆこと?
川: ゲームデータ自体ってそれほど大きな容量ではないのですが、画像や音楽のファイルって結構大きいんですよ。
ソフトを持っている同士であれば、ゲームデータ(テキストや様々な指定)だけのやり取りで済むのでしょうけれど、持っていない人には画像や音楽のデータも同時に送らなければならない。さらにゲームを実行するためのプレイヤー部分のプログラムも送ることになるので、データが圧迫されるんですよね。
と: へぇ…(←よくわかってない)。

と: そうですよね、ソフト持ってないのに遊べるんだからそうなっちゃいますよね! けど、どうやってダウンロードプレイ用のデータにするんですか? 目安はあるんですか?
川: 「オプション」で「Full」と「DP」サイズの切り替えができるんです。



Fullは通常のサイズ。ソフトを持っていない人に送る場合は「DP(ダウンロードプレイ)」というサイズに切り替えておきます。

と: 切り替えておけば、勝手に判断してくれるんですか?
川: 残り容量が変化します。表示上の数値はFullよりも爆発的に増えるのですが、画像や音楽を使っていくことでガンガン減っていくのがわかりますよ。
と: ひょえぇ〜! Fullのときは全然心配していなかったのに、DPの減り早ー!
川: その代わりソフトを持っていない人にも渡せる。まぁ、作り方次第でしょうね。
と: Fullのほうが容量多いんですよね? そっちでたっぷり容量使ってからDPサイズにしたらどうなるんですか?
川: 現時点での仕様として、FullからDPに切り替えたときに「のこり」の表示がマイナスになるので、そこで判断してもらうことになります。




マイナスのままゲームデータをセーブしようとするとメッセージが出てくるのでそこで気づけます。

と: どんなことをすると容量いっぱいになりそうなんですかね〜?
川: これといって決まりはないのですが、しいて言えばフィールドマップは容量を食いますね。マップ系はデカイです。
と: なるほど〜。
と: そうだ、受け取ったゲームはいつまで持っておけるんですか?
川: DS本体の電源を切るまでです。DSステーションで配信されている体験版などのゲームと一緒で、電源を切ると消えてしまいます。





<実際にやってみる>

川: では実際にダウンロードプレイをやってみましょうか。私から送ってみます。
と: 私はソフトを差していないDSで、「ダウンロードプレイ」を選んで待ってます。


左:川島のDS 右:とけこのDS




川: こちらのDSに「とけこさん」が見つかったので、送信。

と: なんか出た!

と: 受け取る…と

と: 画面出たー!(≧∇≦)





と: ゲーム始まったー!(≧ω≦)-3 むはー!
   こ、こ、これってなんか凄いですよね! うわーうわー!
川: 自分がDS専用のゲームを配信できる立場になるわけですから、楽しいですよね。
と: たとえば、Fullで作ろうとしているゲームがあって、序盤まで作ったらそれをDPサイズにして、体験版だよ〜って渡すこともできますね!
川: そういう試みも面白いですね。


というわけで、「RPGツクールDS」の情報でした!
みなさん、これからの情報も楽しみにお待ちくださいね!(≧∇≦)ノ

2009年11月27日

RPGツクールDS 進捗情報2

みなさんこんにちは、「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です!
まずは発売延期について、ほんとーに申し訳ありません!!
更なるクオリティー向上のため、今しばらくお待ちくださいm(_ _)m

さてさて、ツクールWebでは新しい情報が公開されました。
ここで開発ディレクターの川島さんにお話を聞きながら改めてご紹介していこうと思います!


■「ちびツクDS」を搭載!

と: ちびキャラをモンタージュで作れる「ちびツク」という機能が搭載されますよ〜!(≧∇≦)
川: 主人公エディタに標準で用意されている二足歩行(ちびキャラ)画像は62体。色替え4色です。そこにはRPG色の強いグラフィックが用意されていましたが、もっと遊び要素を入れたいという方のために、画像を追加することを考えたんですよ。

と: 頭と体と付属品の3種類を選ぶだけなんですね。これなら私にも簡単だ!
川: 色替えはできませんが、特殊な種族を演出したいときなどに良いですね。ほら、こんな感じに。

と: 頭の上に葉っぱって、これどんな種族ですか?(笑)
川: 何を言いますか、面白いじゃないですか。お花だって乗せられますよ。

と: 袴や学生服もありますね。
川: 需要がありそうだったので入れてみました。そうそう、あれからさらに追加したんですよ。ほら、頭にネコ乗せてる。

と: きゃふ〜、かわいい〜!(≧∇≦)



■顔グラフィックは、単なる色違いにあらず!

と: ちょっと川島さん! 顔グラフィックの色替え、これはもうデザイン変更といってもいいぐらいじゃないですか!

川: 開発的に遊び要素を入れてみました。「ツクール」では初の試みです。
と: 中には年令すら変わる画像も…(笑)
川: 全部で40体です。加えて4バリエーションあるので160体と思っていただきたいです。

と: 1番目の画像、4色目がなんか中性的になる〜(≧ω≦) これ、男の子? 女の子?
川: それを決めるのも作る人次第です。



■モンスターグラフィックには、リアルとポップがある!

と: モンスターの色替えも4色ありますが、こっちは単に色が変わるだけですね。
川: もう単なる色替えじゃ満足できないとか、そういう空気にしないでくださいね(笑) すごくプレッシャーです。

と: この絵はカッコイイけれど、なんか怖いんですよね〜。
川: そんな方のために、もう1種用意されているんです。
と: どゆこと?
川: 「オプション」画面で切り替えることで、リアル調だったモンスターグラフィックが…

と: きゃー!(≧∇≦) なにこれ、可愛くなった〜! ころころしてる〜!
川: 最初の「リアル調」と比べ、こっちは「ポップ調」と呼んでます。モンスターの絵柄が変わるだけでゲームの世界観がガラリと変わりますよね。
と: 私、こっちで作る〜!
川: ちなみにソフトに収録されている「リアル」と「ポップ」の画像は、同じゲームデータとして混在させて使うことはできないのでご注意を。
と: ポップにも色違いが用意されているんですね!
川: リアルと同じように使えます。ちなみにリアルで作っていた途中でポップに切り替えることもできます。画像はリンクしているので、設定し直す必要もありません。


ありがとうございました〜!
次回はダウンロードプレイについて詳しく語っちゃうよ!

2009年11月05日

RPGツクールDS 進捗情報〜♪

みなさんこんにちは、「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です!
初めての方もお久しぶりっしゅの方もよろしくお願いします!(≧∇≦)

「RPGツクールDS」の発表から長らくお待たせしています。
みんなもっと詳しく知りたいよね?
もちろん発売が近くなればどんどん紹介の幅も広げていく計画なんだけれど、あれもこれも全部一気にお伝えできなくて本当にゴメン! これが大人の事情ってやつ? あんまり言うと私消されちゃうからこの辺にして、と…

そんなわけで、私だって色々知りたい!
なので開発部へ特攻だ〜!θヘ( `ヘ´)ノ


と: で、今はどんな状況ですか、川島さん!
川: みなさんこんばんは、開発部のアーツ川島です。もちろん開発は順調に進んでいますよ。今は通信部分をメインにチェック中といったところでしょうか。
と: いわゆるデバッグ中ってことですね! じゃあ、私のDSとフレンドコードの交換から始めましょう!
川: それよりも出来上がっている部分を、少しずつでも紹介していったらいかがでしょう?
と: ならば私が作った主人公をまず見てください!


川: 二つ名を付けてほしいな。
と: そうそう、この”二つ名”ってなんですか? 名前は1つでいいじゃん!
川: いや、名前は2つ付けたいでしょ。本名と通り名ですよ。
と: わかりません(`・ω・´)
川: パっと浮かんだところで「紅蓮の印術士」ってのはどお?
と: ……はい? ぐ、れ、…あ、この漢字? へぇ〜難しい単語も入ってるんですね。


川: そのあたりは特化させて辞書登録してあります。
と: どのあたり?
川: 翠色とか蒼月とか、灼眼、黄泉、暗黒神…といった普段あまり使わなそうな単語ですね。文字入力の変換候補として、1000単語以上を「RPGツクールDS」用に登録しているんですよ。
と: いわゆる言葉的にカッコイイ〜な漢字?
川: そういうことです。



と: 主人公には説明文も入れられるんですよね。
川: 一見、必要ないようで、ゲームの作者としては入れたい部分ですからね。
と: では、この子の説明を入れてみます!
   えーと、”可愛い動物を探す旅に出た女の子。”…っと。
川: ほんわか系ですね。
と: ”昼は動物たちと一緒。一夜明けると一人旅”
川: 逃げちゃったの?
と: なぜか翌朝、HP満タン。
川: グロいわ!



と: 「職業」というのが作れますけど、どんなものを作ればいいんですか? 勤め先は個人情報になりますよ?
川: じゃなくて、ファンタジー系の職業です。わからないときはサンプルデータを読み込んでみるといいですよ。
と: お! なんかたくさん用意されてますね。


と: ……狩人、と。
川: やっぱり捕食者なの!?



と: 職業には「特技」ってのを設定する場所があるんですけど、これも作るんですか?
川: そうです。特技もサンプルデータがあるから、面倒ならそこから選ぶといいですよ。
と: ところで特技ってなんですか?
川: ”魔法”と言った方がわかりやすいかな。MPを消費して使う魔法、HPを消費する必殺技、その総称を「特技」と呼んでいます。
と: 私、風の魔法を使ってみたい!
川: じゃあこの「ウィンドブレード」あたりなんてどうでしょう。


と: う〜ん、名前が可愛くないです。
川: サンプルの名前は後から変えられます。数値などもすべて編集可能ですよ。
と: それは楽チンですん! じゃあ、”秋風の舞い”…と。変ですか?
川: いや、そういう方向がむしろいいですね。
と: ほかにも武器とか防具も作りたい! そっちもサンプルデータって用意されてます?
川: ありますとも。


と: ところで、この主人公のちっちゃい絵なんですけど、ドット絵として1から自作できたりはするんですか?
川: 残念ながらありません。歩行グラフィックを描きたいという意見もいただいていますが、自作のドット絵って1キャラでも結構な容量になるんですよね。1つのゲームデータ容量には上限があるので、それで作られたゲームを…
と: あ、通信面の話はまだダメなんです!
川: わかりました。
と: 自作できないんですね。残念です。
川: でも○○という機能がありますよ。
と: それ以上のこともしたいと思う。
川: まぁ、○○を○○できるので、フォローの余地はあると思うんですよ。
と: そういうことができるの? であれば私に任せてください!
川: なんとかできそうですか?
と: もち! てかやります! 「さすがはRPGツクールDSだ」って、みなさんに喜んでもらいたいですからね。それが私のお仕事ですよ〜。
川: ではよろしくお願いします。



という感じで川島さんとお話をしてきました。伏せ字があってゴメン!(>_<)
私がソフトを触った感じ、もうできてるじゃん! って思うレベルでした。
川島さんやトシ重さんがチェックのために作っていたゲームをプレイさせてもらったんですけど、普通に動いてたし。
開発側では調整が必要なところが見えているんだろうな〜と思うので、そのためのチェックを繰り返しているんですよね。開発のみなさん、頑張ってください!

これからもブログを通じて進捗を伝えたいと思っていますので、みなさんお楽しみに〜♪(≧∇≦)


2009年10月15日

RPGツクールDS 発表!

こんばんは、アーツ川島です。

待ち望んでいた方に朗報です。


お待たせしました、ニンテンドーDS用ソフト
「RPGツクールDS」の発表です!



詳しくは本日発売の週刊ファミ通(10/29号)にて!


または下記サイトにて!

ファミ通.com
『RPGツクールDS』キミの思い描いたRPGがニンテンドーDSで形になる

”1500種類以上の素材”、この数には建物や部屋もカウントしています。
マップ用に用意された組まれた状態の建物や部屋は、初心者向けにたっぷり入れていますよ。


ツクールWeb
『RPGツクールDS』製品紹介ページ

ソフトの全体を分かりやすく紹介しています。
開示されていない機能がまだありますね〜。
製品紹介ページは今後も更新は確実にあると言ってよいでしょう。


そうそう、ツクール開発部でもTwitterを始めました。
ツクールtwitter

つぶやきは開発陣の誰か。…誰?
みなさんからのフォローをお待ちしています。


現時点で公開された情報から、今から色々と想像を膨らませておいてください。
今後ブログでももうちょい詳しい情報をお届けできればと思います。
(できなかったら私がテンテコマイってことですよ、マジで)

という言葉を残して開発に戻ります…