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2008年03月13日

ドット絵講座 Lesson2 「歩行キャラのパーツ入れ替え方法」

 前回の「lesson1」では色替え方法をレクチャーしました。

 でも色替えだけではバリエーションに限界が……と、お嘆きの方にさらなるテクニックをお伝えします。
 今日はパーツの入れ替え方法についてです。パーツを入れ替えるだけでも、かなりバリエーションを増やす事ができるのです。



 まずはベースとして使えそうなキャラクターを選んでください。

dot_02_01.png

グラフィック編集ソフトが必要ですが、普段使っているツールや自分の扱いやすいソフトを使用してください。



 次に、ラフな感じでも良いので、必要のないパーツ部分を消していきます。画像加工が初めての方には多少テクニックが必要な部分ですが、がんばってみてください。

dot_02_02.png
 あとは残った部分のパーツを重ね合わせるだけです。
 いかがでしょうか、簡単でしたか? この方法はキャラクター数を増やす常套手段かもしれませんが、確かな方法だと言えます。

 新しいキャラクターが出来上がったら、拡大してゴミがないかをチェックしましょう。特に髪型によっては、どうしても余分に消してしまう部分があるので、不自然な透明色が残っていないかをチェックしてください。
 不具合部分を、ペンツールでちょこちょこっと修正します。

dot_02_03.png

 修正が終われば完成です。



 ここで「lesson1」での色替えを行なえば、さらに元画像とは違った印象になります。試しにちょっとやってみましょう。

dot_02_04.png

 髪と服の色を替えてみました。ここまでできればあとは応用です。


 さらに今回のテクニックを応用して、別のキャラクターに使われている小物類のパーツを取り出してみます。ここでは胸のリボンを取り出してみました。

dot_02_05.png

こうしてアレンジを加えていくことで、同じゲーム内にRTPとオリジナルキャラの両者を、違和感なく登場させることができます。たとえ絵が描けなくても、アイデア次第でキャラクターをどんどん増やす事ができるのです。


 ほかにも、女性キャラの頭部を使って男性キャラの体に合成させてみたり(あまり違和感の無い画像を選んでください)、または魔法使いのキャラクターに戦士の装備を着せてみたりと、色々な組み合わせを試してみましょう。
 装備が変わるたびに見た目も変わるようなシステムを作ったときは、このようにパーツの入れ替え技術を知っておくと便利ですよ。



さて、今回もパーツの入れ替えで1セットを作成してみました。

dot_02_06.png

上記の画像は「RPGツクールVX」にインポートしてお使いいただくことができます。
右クリック⇒「名前を付けて画像を保存」で、お手持ちのPCに保存してお使いください。

※画像の取り扱いに関しましては、「ツクールシリーズ利用規約」に準じます。

2008年02月27日

ドット絵講座 Lesson1 「歩行キャラの加工」

「RPGツクールVX」のRTPキャラは、256色のドット絵で描かれています。
グラフィックツールがあれば、手軽に色違いのバージョンを作成する事が出来ますので、今まで画像加工の経験がない人もこれを機会に、自作の素材を作ってみませんか?



 まずは、色変えしたいキャラクターの入ったファイルをエクスポートします。エクスポートしたファイルは上書きを避けるため、すぐに別名に変更しましょう。


 RTPの歩行キャラのパレット構成は、基本的にこのようになっています。
 *一部例外として、このルール外の色構成のキャラも存在します。

01.png

 左上0番の色がゲーム上では表示されない透明色です。
 その横の黒は、キャラの中で最も暗い部分などに使われている主線用の黒です。
 その隣の白と灰色が目の白目の部分、残りは瞳の色になっています。

 2列目の1行は肌色として使用されています。
 
 3列目以降は髪の毛や服などの各パーツ用のパレットになっています。



 サンプルのキャラで使われている色を分解すると、このような構成になっているのがわかります。

02.png

 基本として、それぞれのパーツ1箇所につき、最大5色が使われていますが、同色グラデーションとして並んでいる5色の範囲を1ブロックとしており、そのブロック以外の色は基本的に使用されていません。
 ただし1つのブロックの色が、複数のパーツで利用されている場合があります。このキャラの場合、服と手袋、服の模様部分と靴が同色となっています。


03.png

 ブロック単位で色を入れ替えると、手軽にキャラの色変えができます。


弊社製品 「キャラクターツクールPro.」 では、上部メニュー「カラー」の項目より「画像内使用色の変換」を選択する事で、パレット本体を変更せずに選択範囲のキャラクターの色を任意に変更する事ができます。

 パレット本体の色を変更する場合は、8キャラでまとまっているファイルの状態で変更すると、他キャラの色も意図しない色に同時に変わってしまいますので、1キャラ単位のファイルにしてから、パレットを変える事をおすすめします。



「Actor1.png」の色違いを作成してみました。
このようにみなさんも加工にチャレンジしてみてください。

Actor1b.png

上記の画像は「RPGツクールVX」にインポートしてお使いいただくことができます。右クリック⇒「名前を付けて画像を保存」で、お手持ちのPCに保存してお使いください。

※画像の取り扱いに関しましては、「ツクールシリーズ利用規約」に準じます。