
オッス! ツクールがあれば中二パワー全開なトシ重です。サンプルデータの主人公とかのテキストはボクが考えました。
発売まであと3日! 今日は、少し気になるebten(エビテン)限定特典について宣伝しちゃいましょう。ええ、宣伝しますとも。なぜならここはツクールBlog。
「RPGツクール SUPER DANTE & RPGツクール2 楽曲データ集(デジタルリマスター版)」
ebten(エビテン)限定特典とは、文字通りebtenでご購入いただいた人のみがゲットできるシロモノでございます。
スーパーダンテっていつの話だよ!? と言われそうなので説明しておきますと、時を遡ること約16年前に出たスーパーファミコン版のRPGツクールです。世が世なら当時生まれた子が冒険者になって旅立ってもおかしくない年月が過ぎてございます。一部の人には懐かしさと甘酸っぱい黒歴史がこみ上げてくるBGMたちがバッチリ収録。しかも、ピポッとかゴゴゴゴグジャーンといった効果音まで入っているのです。
さらに、素材用のogg形式だけでなく
鑑賞用のmp3形式も入っているという太っ腹ぶり! これで、通勤&通学中にも聴けるぞ!
偶然手元にデータがあるので聴いてみましょう……<試聴中>……こ、これは!……!!?
■全国から寄せられた反響の声
・ヒャッハー! まさしく良き時代のスーパーファミコンサウンドだぜぇ! (東京都・HN.バギー大好きっ子さん)
・思い出補正以上にレトロっぽく聴こえない!! この子、まだまだ現役でイケルよ! アンタ! (東京都・HN.トシ重さん)
・まさかmp3のデータまで入っているとは思いませんでした。どうしたeb! 何か企んでいるのかッ!?(※) (東京都・HN.住職さん)
※トシ重注:何も企んでいません
おっと、いま速報が入ってまいりました!
「ご好評につき、残り数が少なくなってまいりました。なくなったらゴメンね」だそうです。
大事なことなので二回言います!
「ご好評につき、残り数が少なくなってまいりました。なくなったらゴメンね」だそうです。
これだけ宣伝したんだからボクにも一枚くれますよね? えっ!? それとこれとは話が別? なんてこと……。
<ツクニコ生放送(仮)……のスキマを埋めます!>
12月8日(木)分のニコニコ生放送でいただいたご質問「midi形式の音楽データはインポートできますか?」について住職さん(杉内P)の回答に補足です。通常、自作した素材(グラフィック、音楽)は[素材管理]の機能を利用してインポートします。ただ、midi形式の音楽素材については演奏はできるものの、インポート画面では選択可能な拡張子リストに含まれていません。
Aceでmidi形式のデータを使う場合には、次の2つの方法があります。
1.midi形式を選択可能な拡張子として表示させる
・ここでは例としてBGMのインポート方法を説明します。エディターの[素材管理]を選んで「Audio/BGM」フォルダのインポートの画面を開きます。
・下の画面でmidiデータの置いてあるフォルダを選択します。何も見えませんが、まだあわてる時間じゃない。
・「ファイル名」のところに「*.mid」と入れてから[開く]を押してみましょう。あら不思議。見えなかったファイルが表示されました。
・あとは通常のインポートの手順と同じです。
2.プロジェクトフォルダに直接ぶちこむ!
・midiデータを入れたいプロジェクトのフォルダを開きます。
・プロジェクトフォルダの中には「Audio」「Data」といったフォルダがありますが、音楽素材は「Audio」というフォルダに入れておく必要があります。
・BGMを入れたい場合には、その中の「BGM」というフォルダを開きましょう。ここにmidiデータをコピーすればOKです。
以上、補足でした!
そんな『RPGツクールVX Ace』は2011年12月15日発売! です。
投稿者: ツクールスタッフ 日時: 18:00 | パーマリンク