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RPGツクールVX Ace 本日のスキマ4回目「特技について」

2011年11月28日

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあれば地球外生命体とのコンタクトも可能なトシ重です。幼稚園の卒園制作は、10分の1スケールフルスクラッチUFO(※1)です。
※1:東京都のトシ重さん(5)が実際に見たデザインを元に作成。
blog_Acelogo.jpg

本日のスキマ4回目では、新要素のひとつ、特技について軽くジャブ程度に触れてみます。


<本日のスキマ 特技について>
AceではMPのほかにTPというポイントを消費して発動させるスキルが設定できるようになりました。下の画像の緑色のゲージがTPを表します。

blog111128_01.JPG

TPとは戦闘中の行動(通常攻撃時やスキル発動時、被ダメージ時など)で少しずつ溜まっていくポイントです。TPが一定値溜まるとキャラクターごとに設定したTP技が使えるようになります。TPの溜まりを速くすることでザコ戦闘から特技をガンガン使わせていく、遅くすることでボス戦などの長期戦でしか使えない大技にするといった表現も簡単にできます。

デフォルト設定では、MPを消費するスキルを魔法、TPを消費するスキルを特技として扱っています。戦闘画面ではこのように表示されます。

blog111128_02.JPG

続いてノーヒントで次の画面をどうぞ(クリックすると大きい画像が表示されます)。赤い枠内に注目です。



お気づきになりましたか? Aceではスキルタイプを自由に追加できるのです。“スキル”に相当するコマンド枠が自由に増やせるとお考えください。これは個人的に超ウレシイ!


★★★ オレならこう使う ★★★
多くは語るまい。これしかありません!

blog111128_04.JPG

ここぞとばかりに、キャラクター固有のバトルコマンドを追加します。
キャラクターごとにスキルのカテゴリーを細分化させて用意。たとえば剣士系のキャラなら技の段階別にコマンド自体を分けます。これだけでゴハン3杯はいけます。

特技(=剣を使わない技)、奥義(=剣を使った基本技)、秘奥義(=後半にならないと習得できない剣を使った大技)みたいなのはいかがでしょう? キャラクターの個性が表現しやすいですね。もちろん魔法のカテゴリーを細分化(精霊魔法とか神聖魔法とか)することもできます。あ、ちなみに今回は、特定の武器タイプを装備していないと使えないスキルを作ることが可能です。


こんな感じでデータを作っているだけでも、いろいろなアイデアが浮かんできます。そんな『RPGツクールVX Ace』は2011年12月15日発売! です。

投稿者 ツクールスタッフ : 2011年11月28日 18:30

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