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2010年03月30日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(3/30)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト作品7点

■歩行グラフィック

7点(内pixivイラストコンテスト作品5点)

■モンスターグラフィック

6点(内pixivイラストコンテスト作品5点)

■アイコングラフィック

3点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 13:22 |

2010年03月25日

シンガーソングライターより子さん作のゲーム配信開始!

ステージ中、突然歌えなくなってしまった歌い人・より子。その原因は、歌の源である“音魂(おとだま)”を、“ムオン”と呼ばれる魔物に食べられたことにあった。
ムオンを倒し音魂を取り戻すべく、より子は歌を紡ぎ出す場所“メモリーオブソウル”へ単身乗り込むことを決意する!

本作の製作者は、シンガーソングライターとして活躍中のより子さん。自他ともに認めるRPGツクール好きの彼女が作り出した世界をぜひ堪能してみてください!

ダウンロードするには、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセス!

また、本日発売の週刊ファミ通とファミ通.comにもより子さんの記事が掲載されていますので、そちらもチェックしてみてください。

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 13:54 |

2010年03月24日

RPGツクールDS ファン感謝祭@秋葉原集会所

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあれば、MJ-12の次期メンバーに選ばれる(と噂の)トシ重です。宇宙人は実在する!


3月21日春分の日に、ユーザーのみなさんのためのイベント『RPGツクールDS ファン感謝祭』が開催されました。

会場となったのは、東京の秋葉原にあるポータブルゲームカフェ『秋葉原集会所』。実は当日、ワタクシもスタッフの中にまぎれこんでおりました。

ファン感謝祭では、作ったゲームをWi-Fi通信で受け渡しするために必要なフレンドコードの交換会や、豪華(!?)賞品が当たる抽選会が行なわれました。満員御礼とまではいきませんでしたが、みなさんの熱気があふれる中、ビシバシとフレンドコードが飛び交っておりました。会場でお友だちになられた方たちもいらっしゃったようで、オフ会感覚で楽しんでいただけたかと思います。

そのほか会場限定で公式配信前のキャラクター素材(主人公の倒れキャラなど)のプレゼントもありました。アナウンスが不十分でゲットしそこねてしまった方、本当に申し訳ありませんでした。こちらはツクール城でも配信される予定ですので、なにとぞご容赦ください。

■先行で配信されたキャラクター(一部)
01.gif 03.gif 05.gif 06.gif
※これらの素材は、ツクール城でも配信されていく予定です


ちなみに今回の抽選会用にオリジナルグッズなるものをご用意してみました。個人的には、ツクールシリーズのロゴ(歯車マーク)のヤツがお気に入りです。


■ツクール切手

blog100323_01.jpg

<トシ重メモ>
本物の\80切手としてお使いいただける切手シールでございます。1枚でも欠けると絶対に後悔しそうなので、使わずに観賞用とされることをオススメいたします。


■ツクールチロルチョコ

blog100323_02.jpg

<トシ重メモ>
本イベントのために特別にしつらえたチロルチョコでございます。デザインごとに味もちがっていて、ミルク、ホワイトクッキー、きなこもちの三種をお楽しみいただけます。


■ツクールストラップ

blog100323_03.jpg

<トシ重メモ>
ツクールチョコの空き紙を有効活用できるエコなアイテムでございます。食べ終わったあと、おもむろに空き紙を巻きつけると、あら不思議! オシャレなストラップに。


いずれも今回のイベントでしか手に入らない逸品ぞろい。みごと当選された方、おめでとうごいました。え? 一部もらっても微妙な賞品があった!? またまたご冗談を……(汗)

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 19:00 |

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(3/24)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト作品6点

■歩行グラフィック

7点(内pixivイラストコンテスト作品5点)

■モンスターグラフィック

8点(内pixivイラストコンテスト作品7点)

■アイコングラフィック

3点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 12:00 |

2010年03月19日

RPGツクールDS pixivイラストコンテスト 第2期結果発表!

shigetoshi.gif オッス! ツクールがあれば、自称バイリンガルのトシ重です。第二言語はエスペラント語です。

大変お待たせしておりました、pixivイラストコンテストの第2期分の結果が発表となりました!!

発表を心待ちにされていたみなさまには、またまたご迷惑をおかけしてしまいました……本当にゴメンナサイ。


第2期では、2010年2月1日から2010年の2月28日23:59までに投稿された689作品が審査対象となりました。
その中から採用作品として77作品を選ばせていただきました。


それでは、今回優秀賞に選ばれた10作品をご紹介しましょう。

【主人公キャラクターイラスト部門 優秀賞】


ひいろ(きこ) さんの作品



睦月 利一さんの作品



キクリンさんの作品


【歩行キャラクタードット絵部門 優秀賞】

blog100319_04.png
そんさんの作品


blog100319_05.png
ミヤ・アルファさんの作品


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カゲトラさんの作品


【モンスターキャラクタードット絵部門 優秀賞】

blog100319_07.png
ヲサさんの作品


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いちさんの作品


blog100319_09.png
あぜさんの作品


blog100319_10.png
MsA66さんの作品


優秀賞を含むすべての採用作品が『RPGツクールDS』用のゲーム素材として配信されることになります。
優秀賞の作者さんには『RPGツクールDS』のソフトがプレゼントされますのでお楽しみに!

コンテストの結果はpixiv通信にて発表されています。
全採用作品をご覧になりたい場合は、こちらのページをご覧ください。

第2期採用作品発表!―RPGツクールDSイラストコンテスト


なお、ツクール城(※『RPGツクールDS』からのみ利用できるWi-Fiサービスです)では、第1回分の採用作品の配信が開始されてます! こちらもお見逃しなく!


blog100319_11.jpg


2010年3月18日現在、第3期分の応募作品を鋭意募集中!!! ドシドシ投稿してね!


pixivのコンテストページへ行く方法

1) 先に、pixivにアクセスし、ログインしておきます。(※会員登録が必要)
2) コンテストサイト へ移動
※ログインしていない状態でコンテストサイトを閲覧することはできません(pixivのTOPページへ移動することになります)。

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 18:00 |

ファミ通DS+Wii 創刊10周年記念RPG『水ピンクエスト』配信開始!

ファミ通DS+Wii 創刊10周年記念RPG『水ピンクエスト』が、『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫にて本日より配信開始です!

ある日、いつものように会社へ出社した坂本ウとDJ宮本。しかしエレベーターを降りた先は編集部ではなく、建国際を間近に控えたファミ通DS+Wii王国だった!
ふたりはひょんなことから、さらわれた美少女・ひななと伝説のDSを取り戻すため、国王水ピンと共に旅に出ることになるのだが……。

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 13:33 |

2010年03月16日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

本日(3/16)に配信される素材は、以下のとおりです。

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト作品8点

■歩行グラフィック

6点(内pixivイラストコンテスト作品4点)

■モンスターグラフィック

8点(内pixivイラストコンテスト作品7点)

■アイコングラフィック

3点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 14:11 |

2010年03月11日

「RPGツクールDS」が発売されました! あなたもDSでゲームを作ろう!

本日3/11に、ついにみなさまお待ちかねの「RPGツクールDS」が発売されました。
あなたの思い描くRPGを楽しみながら作成してください。

RPGツクールDS パッケージ

ソフトの詳しい紹介は公式サイトをご覧ください。

<RPGツクールDS 公式サイト>

◆特徴
・DSだからこそ実現した、2画面での作りやすい環境!
・タッチペンを使えばより操作がラクラクに!
・Wi-Fi通信でさらに楽しさが広がる!

Wi-Fi通信で「ツクール城(キャッスル)」にアクセスすれば、追加画像がダウンロードできる!

さらに今後は、サンプルゲームやコラボレーション企画のゲームが配信されることが予定されています。これを機会にWi-Fi環境を整えて、ぜひアクセスしてみてください。
4月にはユーザー作品主体のコンテストも開催予定!

楽しい企画がまだまだいっぱい!
<コラボレーションコンテンツ>
人気サイトと「RPGツクールDS」がコラボレーション中!

pixiv×RPGツクールDS
アナタの描いた絵が、追加素材として配信されるかも?
現在、第3期を実施中! イラストやドット絵をお待ちしています。
※pixivにログインした状態で上記ページへ移動してください。
(閲覧にはpixivへの会員登録が必要です)

ニコニコ動画×RPGツクールDS
RPGツクールDSで作られたゲームの動画がてんこ盛り!?
現在、ゲーム専門学校の生徒がひと足お先に作ったゲームを公開中!

<イベント予定>

◆「おためしゲーム」配布!
開催日:2010年3月14日 13:00〜18:00
池袋にあるヤマダ電機LABI1池袋モバイルドリーム館5Fにて、「おためしゲーム」の配布を行ないます。
ソフトをご購入される前に、「RPGツクールDS」でどんなゲームが作れるか知りたい、という方はぜひお越しください。

・ニンテンドーDSを持参してください。
『RPGツクールDS』で作られた簡単な「おためしゲーム」をその場で通信機能を使って差し上げます(ダウンロードプレイと同様)。
※ソフトはお持ちいただかなくても問題ありません。

ファン感謝祭@秋葉原集会所
開催日:2010年3月21日
イベントに参加して、たくさんの人とフレンドコードを交換してみませんか?
オリジナルグッズが当たる抽選会や、おみやげもご用意してお待ちしています!
詳しくは上記のリンク先にて。

<そのほか>

公式ガイドブック発売中!
「RPGツクール」を初めて手に取るという方に向けて、作り方をレクチャー!
業界初の攻略本とDS通信機能のコラボレーションも実現し、なんと公式ガイドブック用のサンプルゲームが「ツクール城」からゲットできる!(公式ガイドブックをご購入されていない方でも遊べます)
ガイドブック片手にゲームをプレイすれば、作り方が学べます!
さらにグラフィックデータのリストを網羅。特に建物と部屋のつながりが一目瞭然な嬉しい一冊!

購入者向けアンケートを開始
ソフトをご購入いただいた方からのアンケートをWebサイトで募集しております。
期日は特に設定されていませんので、じっくりソフトを触ってからご記入いただいても問題ありません。今後の商品開発の参考にさせていただきますので、よろしければアンケートにご協力ください。

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 18:40 |

2010年03月10日

RPGツクールDS 『ツクール城(キャッスル)』宝物庫更新情報

『RPGツクールDS』向けに提供されるWi-Fiサービス『ツクール城(キャッスル)』の宝物庫更新情報をお送りします。

明日3/11の発売日に合わせて配信される素材は以下の通りです。

■ゲーム

1作品
・サンプルクエスト(攻略本連動サンプル)

■顔グラフィック

pixivイラストコンテスト作品6点

■歩行グラフィック

9点(内pixivイラストコンテスト作品7点)

■モンスターグラフィック

8点(内pixivイラストコンテスト作品7点)

■アイコングラフィック

3点

詳細は、『RPGツクールDS』からツクール城にアクセスしてご確認ください!

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 14:15 |

2010年03月05日

RPGツクールDS テストプレイ編 特殊な操作が用意されています!

 みなさ〜ん、ツクツクー♪
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。
今回はテストプレイの特殊な操作についてご紹介します!

基本的な操作方法は、前回の「ゲームプレイ」で紹介しているのでそちらを参考にしていただき、今回はテストプレイに特化した操作方法を解説していきま〜す。


◆移動時



基本操作に加え、テストプレイでは以下の操作が可能。

Yボタン:テストプレイメニューの表示。
L(R)ボタン:押しながら移動で、障害物&イベントをすり抜ける。Bボタンダッシュとの併用も可能。
セレクトボタン:そのマップに配置されているエンカウントユニットと、任意に戦闘を開始させることができます。
スタートボタン:強制的にテストプレイを終了させ、エディタに戻ります。戦闘中でも終了させることが可能。

と: L(R)ボタンの操作ってそんなに使うものなの?
川: これは結構使いますね。ダンジョンの奥にあるイベントをチェックするために、とりあえず今だけは壁をすり抜けて進みたいということがあります。
と: あ〜、それなんとなくわかる。
川: それと、障害となっているイベントをとりあえず今だけスルーして、その先にあるイベントをチェックしたいときなどがありますね。
と: ゲームの流れとして順番がおかしくなるのって大丈夫なの?
川: そこは作り手側がわかって行なうことなので問題無しです。



◆テストプレイメニュー

 

Yボタンで各種テスト操作を変更可能。以下の操作はテストプレイ時のみ有効です。

スイッチの切り替え:その場でスイッチのON、OFFを切り替えられます。
主人公の状態:イベントを介さなくても、その場で「全回復」が行なえ、さらにアイテム、武器、防具の追加や、所持金を増減させることができます。
ダッシュ速度:Bボタンのダッシュ時の速度をさらに「2倍」アップさせます。
戦闘速度:戦闘速度を倍速に引き上げます。戦闘中、Aボタンを押しっぱなしにしている間、エフェクトや各種タイミングがすべて倍速になります。
エンカウント戦闘:「オフ」にしている間、エンカウント戦闘が発生しません。
主人公無敵:「オン」にしている間、戦闘時に敵からのダメージでHPが減りません。
どこでもセーブ可能:イベント命令「セーブの禁止」で「禁止」が実行されることで、メニュー画面からいつでもセーブすることができなくなりますが、この項目を「オン」にすることで、その状態でもメニュー画面からのセーブが可能になります。

と: ダッシュをさらに倍って! 速すぎる〜(笑)
川: 作った本人ならどこになにがあるか把握しているので余裕です。
と: 「戦闘速度」の倍速ってこのシリーズで見たことないよ。新機能だよね! ところでこれは戦闘中にAボタンを押していればいいの?
川: コマンド選択中はプレイヤーの操作速度に委ねられますが、行動を決めた後は見ているだけになるので、そこでAボタンを押しっぱなしで倍速表示になります。
と: おお〜、これなんだか気持ちいいね! ボタンを離せばいつもの速度で確認できるし。でもこの速度に慣れると通常の速度が遅く感じてしまうかも(笑)
川: 作り手は何度も何度もテストを繰り返すので、その時間を少しでも緩和させられるよう用意しました。お好みに合わせてテスト環境を設定してもらえたらと思います。



◆イベント実行LOG

 

・イベントを実行させることで、実行LOG(ログ)が確認できます。
・実行されているイベントの「イベント名」、「ページ」、「命令」が7行分だけ表示され、実行中はどんどんLOGが流れていきます。これによってどこでミスしたのかが確認できます。
・LOGは場所移動をするとリセットされます。

と: 実行LOG、なんかカッコイイ! 開発してる〜って感じがするよ。
川: この機能もシリーズ初ですね。
と: 思わずLOGのほうを眺めちゃう(笑) プログラマーになった気分だ!
川: たとえば「自動実行」させたイベントが、ループして操作できなくなるというミスって起こしやすいのですが、そうしたものがこれで発覚できることになりますね。
と: ミスを自分で気づけるって、まさにテストプレイだよ。
川: ミスを見つけたらスタートボタンでエディタに即戻って修正。こうしたテストを繰り返してゲームを完成に導くわけです。
と: なんだかゲーム開発者の気分が味わえて楽しいね〜♪
川: プレイするのも、作っているときも楽しめるのが「ツクール」なんです。


以上、「テストプレイ」についての解説でした!


※上記で使用しているグラフィックの中にはPixiv投稿作品を含んでいます。

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 18:47 |

2010年03月03日

RPGツクールDS ゲームプレイ編 画面の解説とプレイ方法

 みなさ〜ん、ツクツクー♪
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。
今回はゲームプレイ時の画面や操作方法についてご紹介します!


川: まずこのソフトにはプレイ方法が2つあり、「テストプレイ」と「ゲームプレイ」というものがあります。
と: 「テストプレイ」は「新しく作る」や「データロード」してエディタの中からプレイすることになって、「ゲームプレイ」はゲームデータを選んだら即プレイ開始だよね。この違いって何だろ?
川: テストを繰り返しながら作っていくことになるので「テストプレイ」はエディタと直結しています。「ゲームプレイ」は純粋にプレイだけを行なうものですね。たとえばパスワード付きで渡したときは、そのデータは中身を見ることができないので「ゲームプレイ」でしか実行できません。また、ソフトを持っていない方へダウンロードプレイで渡したときも「ゲームプレイ」と同じような状態で始まります。
と: 作っているときはほとんど「テストプレイ」を使うので「ゲームプレイ」は最後にやるって感じだね〜。
川: 作り手としてはそうなりますね。プレイしかできない場合、相手がどんな状態で遊ぶことになるかを確認できる感じになります。
と: というわけで、「ゲームプレイ」の画面を見ながらプレイ時の解説をしていきます!


◆基本操作方法



十字ボタン:プレイヤーの移動
Aボタン:決定、調べる
Bボタン:キャンセル。移動時押しっぱなしでダッシュ。
Xボタン:メニュー画面表示

川: 「RPGツクールDS」では、プレイ時はボタン操作のみになります。
と: エディタではタッチペンも使えたのに?
川: ダウンロードプレイのことも考えると、渡した相手がこのソフトを知らない可能性もあります。そこで、初めてプレイする方にも直感的にわかるように操作を簡略化したいと思ったのです。
と: 上画面は真っ黒状態になるんだね。。
川: そうですね、移動中は特に何も表示しませんが、メニュー画面や戦闘時には主人公のパラメータ等が表示されるという形になります。



◆メニュー画面



川: 移動中、Xボタンを押すことでメニュー画面を表示します。ここでアイテムを使ったり、装備を切り替えます。各項目を見ていきましょう。


<アイテム>



川: 現在使えるアイテムが明るくなっています。「薬草」なら選択後、誰に使うかを指定します。
と: イベントの開始条件に「アイテム」っていうのがあったけど、そのイベントを実行するときもここから選ぶことになりま〜す。


<とくぎ>



川: 選んだ主人公が覚えている特技を表示し、現在使える特技が明るくなっています。何を誰に使うかを決めて実行します。
と: LRボタンで主人公を切り替えることができるよ。


<つよさ>



川: 各種パラメータの確認ができます。「主人公」と「職業」エディタで説明文を入力していれば、それぞれ上画面にその文章が表示されます。説明文が入力されていない場合は何も表示されません。
と: エディタで書いた説明文がプレイヤーに見えることになるから、そこでネタバレっぽいことは書かないように気をつけなくちゃね!


<そうび>

 

川: 装備の変更を行ないます。変更後のステータスをその場で確認して、問題なければAボタンで変更完了です。
と: このあたりはRPGに慣れていれば直感的にわかる操作だなって思った。


<セーブ>



川: セーブ画面が開きます。なお、任意に「セーブ禁止」にしてあるゲームでは、ここからのセーブはできないようになります。


<ゲーム終了>

川: ゲームを終了して、このゲームのタイトル画面に戻ります。
と: ゲームのタイトル画面でBボタンを押すと、ソフトのタイトル画面まで戻れま〜す。




◆戦闘画面
 

川: 戦闘画面についても簡単に説明してみましょう。
と: まずは「たたかう」か「にげる」を選択だね。
川: 「たたかう」を選択すると、次にどんな行動を起こすかを「こうげき」「ぼうぎょ」「とくぎ」「アイテム」から選択します。パーティメンバー分の行動を設定し終わると戦闘開始ですね。
と: 敵と味方が1回ずつ行動し終われば、1ターン終了。
川: その後に次のターンの行動を選んでいくことになります。
と: あえて特殊な操作方法にはしていないよね。わかりやすい!
川: これなら「ツクール」を知らない方に説明なしにプレイさせても大丈夫だと思います。


以上、「ゲームプレイ」についての解説でした。
「テストプレイ」ではこれらに加えて特殊な操作が用意されているんです。というわけで、次回は「テストプレイ」についてご紹介しま〜す!


※上記で使用しているグラフィックの中にはPixiv投稿作品を含んでいます。

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 17:06 |

2010年03月02日

RPGツクールDS 店頭でもらえる小冊子があるよ!

 みなさ〜ん、ツクツクー♪
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。
いよいよ「RPGツクールDS」の発売が来週に迫り、ドッキドキのスタッフ一同です!
そんな中、宣伝用のポップやポスターなどを作り、現在お店でご覧いただけるようになっています。




ツクルくんやチップちゃんなどのイラストで、たっぷり賑やかに宣伝しちゃってます!




これがポップなのだ!(≧∇≦)
ちっちゃいけれど、黒地でシックに格好良く仕上げちゃいました〜! 私が作ったんじゃないけどね(笑)
ツクールスタッフの面々はソフト開発以外にもこういうものを作って頑張っているんだよ〜ってことをちょっぴりアピールしてみた。

でね、ちょっと写真の左側を見てみて!
「RPGの作り方」って文字が見えると思うけれど、これって今回特別に用意した小冊子なんですよ!




これがその中身の一部さ!
「ツクール」が初めてという方に、どんなことができるのかを紹介したものなんだけど、興味のある方はぜひとも一度手にとって見てほしい〜!(≧ω≦)
家庭用ゲーム機でツクールが発売されるのは久しぶりなので、結構レアだよレア(んふふ♪


こうした宣伝用の品は、大手量販店を中心に設置中です! 置いてある店がお住まいの近くにあるかはわからないけれど、ぜひ見に行ってみてください!
小冊子、もし無くなっていたらゴメンネ〜(>_<)

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 16:09 |

2010年03月01日

RPGツクールDS イベント編(10)戦闘やエンディングなど画面切り替えのある命令!

 みなさ〜ん、ツクツクー♪
「RPGツクールDS」宣伝担当のとけ子です。
今回は戦闘やエンディングの命令を紹介するよ!



■戦闘



川: 強制的に戦闘を起こせるイベントです。必ずそこで戦闘が起こるといったボス戦などはこの命令で作ることになります。
と: ボスに話しかけたらいきなり戦闘させるのもいいし、この命令の前後に「メッセージ」や他の命令を使ってボスとのやり取りを入れるのも楽しいよね。
川: なお、ここで設定するのは「ユニット」なので、「モンスター」エディタで作った後、必ず「ユニット」エディタの設定も忘れずに行なっておく必要があります。
と: 戦う相手が1体でもユニット登録するんだよね。これは覚えた。
川: そうです。さらにBGMを変更することもできます。「通常と同じ」とはマップ上でランダムで戦う敵と同じBGM。ボス戦なら雰囲気を変えて他のBGMを指定したいところなので、この戦闘中のみ変更したいときに新たに設定できるようにしています。
と: あえて明るい曲にするという手もある!
川: そうした部分も作り手の演出にかかっていますね。



■お店



川: お店の画面に切り替える命令です。アイテム、武器、防具のエディタで作成した商品をここで設定することになります。
と: これも画面が切り替わるだけなので、前後にメッセージを入れたいね。




川: 「簡単作成」にも「お店」があり、そちらではメッセージも最初から入力されているので、お店を作るときは「簡単作成」で作ったほうが早いですね。
と: そだ、プレイ時の画面も紹介しようよ。




川: このようになります。商品を選んで、その後に個数を選択して購入します。
と: 武器や防具だと、装備できるかできないかもわかるんだ〜。RPGでは当たり前なのかもしれないけど。
川: 下画面の右側をご覧ください。カーソルを合わせた商品が武器なら、ここに装備後の攻撃力を表示します。また現在の能力値からどれだけ上下するのかを、+(プラス)と−(マイナス)値で表示。装備不可能なら名前が暗転しています。
と: 買う前に変化がわかるってことか〜。
川: また、防具(鎧、アクセサリー)なら、防御力(素早さなど)を表示します。
と: 商品の説明はアイテム(武器、防具)エディタで入力したテキストが出るんだね。
川: 買った後は、メニュー画面で装備するのを忘れずに。



■セーブ画面



川: セーブ画面を表示する命令です。主にセーブポイントを作るときに使います。
と: これも「簡単作成」で作ったほうが簡単だね。そっちだと「はい/いいえ」の分岐も設定されているし。
川: そうですね。セーブポイントは「簡単作成」をお勧めします。あとは作り手がチェック用に一時的に設定する場合などに使いますね。
と: これ、セーブはいくつまでできるの?
川: まず前置きとして、”セーブデータ”が何を示すのか分からなくなるので、「RPGツクールDS」では、

ゲームデータ・・・作ったゲームをセーブしたデータ
プレイデータ・・・プレイ中にセーブしたデータ

と名付けています。
「ゲームデータ」は2つまで保存でき、プレイデータは3つまで保存できます。
と: ふむふむ。
川: なお、2つのゲームデータでも共有することになり、「ゲームプレイ」と「テストプレイ」でも共有しての3つです。
と: そう考えると少ないね。
川: そうですね。作り手としては自分の作ったゲームのチェック用に使いつつ、友だちからもらったゲームのプレイデータをセーブするときにも使うので少ないとは思いますが、そこは上手く使い分けていただければと思います。



■ゲームオーバー

川: 強制的にゲームオーバーにする命令です。固定のゲームオーバー画面が表示され、以後ゲームを続けることはできなくなります。ゲームのタイトル画面に戻るので「つづきから」を選んでセーブしたところから再スタートです。
と: 選択を間違えると即ゲームオーバーとか、そんなスリリングなアドベンチャーゲームを作ってみたい今日この頃。



■エンディング



川: ゲームのラストに設定する命令です。実行されるとまずはエンターブレインのスタッフ名が画面の下から上へスクロールしながら表示され、最後にオリジナルスタッフ名で締めとなります。そしてゲームが終了。
と: オリジナルスタッフ名って、自分の名前?




川: はい、「タイトル」エディタの2ページ目にある「エンディング用」で入力した「作者」、「担当」、「スタッフ名」が表示されます。なお「担当」の場所には「企画」や「シナリオ」といった文字があらかじめ入力されていますが、これも好きなように編集できます。
と: 自分の名前が出てくるって、それだけで感動だよね〜♪
川: 初めてゲームを作ったときには嬉しい気分になれますよね。
と: 作者名で最後を締めるってのも気分がイイ!

 

川: この命令ではエンディング時に流れるBGMの選択と、「スタンプ」を8種類の文字の中から選びます。
と: おお! 選んだ文字によってフォントも変わるんだ〜。
川: この文字が出た時点で完全に終了となります。このときボタン操作を受付けなくなりますが、唯一、Startボタンだけが反応し、押すとタイトル画面に戻ることになります。
と: なんだか気持ちよく終われるゲームが作りたくなってきた!
川: ぜひとも楽しく作っていただきたいですね。


以上、全46種のイベント命令の解説でした!
ソフト購入後、使い方がわからなくなったらこれまでの解説を参考にしてくださいね♪

※上記で使用しているグラフィックの中にはPixiv投稿作品を含んでいます。

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 20:29 |