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Abyss-Diver#1移植完了!

2008年08月28日

shigetoshi.gifオッス! ツクールという文字を1分30秒以上眺めていると、ゲシュタルト崩壊が起きてくるトシ重です。

次から次へと出てくるアイデアに入場制限をかけ、RPGツクールVX版『Abyss-Diver#1』がようやく形になりました。

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「ごめんなさい。あたくしAbyss-Diverなんて聞いたこともありませんの。」
「失礼ミスター、Abyss-Diver#1について、私でもわかるように説明してくれないか?」

という方は、お手数ですが、先に【前々回の記事】【前回の記事】を読んであげてください。

●第8週目
ゲームバランスの要となる敵の設定、敵の配置を行ないます。Abyss-Diverは、すべてシンボルエンカウント方式の戦闘です。マップ内を敵がうろうろしていて、それにぶつかると戦闘に突入するって寸法です。ひとつひとつイベントで作るため、すべての遭遇が手作りです。敵のパラメータは最初は適当に設定しておき、あとから調整していくことにします。おかげで1回目のテストでザコのクモに瞬殺されました。ボスのゴリラが暴れだすとエライことになるので、ちょっとエライことになる程度に抑えました。

●第9週目
デバッグ100回の試練も中盤にさしかかります。100回とかナニ言ってるんだオマエ! と思われる人もいるかもしれませんが、普通にテストしていれば結構なプレイ回数になるんですよ。さすがに100回まではいかないでしょうけど。

このあたりでほかのツクールスタッフにもテストプレイしてもらいます。ひとりで作っていると、気づかないうちに戦闘バランスをキツめに設定していたり、デバッグ用に置いたイベントを消し忘れていたりと、ケアレスミスが発生しがちです。なお、テストプレイについては家族の人にやってもらってもいいでしょう。とにかく自分以外の人にプレイしてもらうことが重要なのです。

●第10週目
完成も間近となり、シナリオ監修担当の御大に見ていただきます。「最終イベントの展開、ヌルくない?」 ヤバイ! 見抜かれたッ! 自分でも「なんかフツーよねー。」と思いながらスルーしようとしていた部分をピンポイントで指摘されました。よし! こうなったら3日で直すぞ!

……そんなこんなで、最終イベントを大幅に変更し、バランス調整も終わってデバッグもほぼ終了。晴れて完成です。カッコよくいうとFIXですね。いやはや、楽しかった〜〜〜(余韻)。


ついに完成したVX版『Abyss-Diver#1』。

なお、一部で期待されている(という噂の)トシ重自作素材(グラフィック)はツクール作品用に使っていただけまーす。クセがありすぎて使えないという声には耳を傾けません。

それでは、来週の公開日を待て!!


<RPGツクールVX版 Abyss-Diver#1>

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ついに、ここまでできました!


投稿者 ツクールスタッフ : 2008年08月28日 18:30

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