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2008年08月28日

Abyss-Diver#1移植完了!

shigetoshi.gifオッス! ツクールという文字を1分30秒以上眺めていると、ゲシュタルト崩壊が起きてくるトシ重です。

次から次へと出てくるアイデアに入場制限をかけ、RPGツクールVX版『Abyss-Diver#1』がようやく形になりました。

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「ごめんなさい。あたくしAbyss-Diverなんて聞いたこともありませんの。」
「失礼ミスター、Abyss-Diver#1について、私でもわかるように説明してくれないか?」

という方は、お手数ですが、先に【前々回の記事】【前回の記事】を読んであげてください。

●第8週目
ゲームバランスの要となる敵の設定、敵の配置を行ないます。Abyss-Diverは、すべてシンボルエンカウント方式の戦闘です。マップ内を敵がうろうろしていて、それにぶつかると戦闘に突入するって寸法です。ひとつひとつイベントで作るため、すべての遭遇が手作りです。敵のパラメータは最初は適当に設定しておき、あとから調整していくことにします。おかげで1回目のテストでザコのクモに瞬殺されました。ボスのゴリラが暴れだすとエライことになるので、ちょっとエライことになる程度に抑えました。

●第9週目
デバッグ100回の試練も中盤にさしかかります。100回とかナニ言ってるんだオマエ! と思われる人もいるかもしれませんが、普通にテストしていれば結構なプレイ回数になるんですよ。さすがに100回まではいかないでしょうけど。

このあたりでほかのツクールスタッフにもテストプレイしてもらいます。ひとりで作っていると、気づかないうちに戦闘バランスをキツめに設定していたり、デバッグ用に置いたイベントを消し忘れていたりと、ケアレスミスが発生しがちです。なお、テストプレイについては家族の人にやってもらってもいいでしょう。とにかく自分以外の人にプレイしてもらうことが重要なのです。

●第10週目
完成も間近となり、シナリオ監修担当の御大に見ていただきます。「最終イベントの展開、ヌルくない?」 ヤバイ! 見抜かれたッ! 自分でも「なんかフツーよねー。」と思いながらスルーしようとしていた部分をピンポイントで指摘されました。よし! こうなったら3日で直すぞ!

……そんなこんなで、最終イベントを大幅に変更し、バランス調整も終わってデバッグもほぼ終了。晴れて完成です。カッコよくいうとFIXですね。いやはや、楽しかった〜〜〜(余韻)。


ついに完成したVX版『Abyss-Diver#1』。

なお、一部で期待されている(という噂の)トシ重自作素材(グラフィック)はツクール作品用に使っていただけまーす。クセがありすぎて使えないという声には耳を傾けません。

それでは、来週の公開日を待て!!


<RPGツクールVX版 Abyss-Diver#1>

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ついに、ここまでできました!

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 18:30 |

2008年08月20日

ちびキャラツクール 更新!

こんばんは、アーツ川島です。

「RPGツクール」で使用できる”歩行用2頭身キャラクター(ちびキャラ)”を、誰にでも簡単に作れるツール、「ちびキャラツクール」!

現在「ファミ通.COM」で公開中ですが、本日新たな素材を追加しました! もちろんご利用は無料です。



◆ツールのご案内

【ちびキャラツクール】
http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html

・マウスでクリックしていくだけでキャラクターが完成。
・画像はその場ですぐに出力できます。
・主に『RPGツクールVX』での使用を目的としています。



◆今回更新された内容

前回の告知どおり、「ちびキャラツクール リクエスト」で検索し、みなさんのブログに書かれたリクエストにいくつか対応してみました。以下では今回追加された画像をピックアップしてみましょう。

【髪型】

・雪国フード (男女共有)

・海賊スカーフ (男女共有)

・髪型新規 (女性:4種)


【髪追加】

・髪追加新規 (女性:4種)


【服装】

・魔導師クローク (男女共有)

・サンタ服 (男女共有)

・下着 (男女別)

・軍服 (男女共有)


【装飾1】

・マフラー (男女共有)

・2つわけ用リボン (女性)


【おまけ】

・虫の羽根 (男女共有)



さらに組み合わせの幅が広がったと思います。




◆素材は随時追加予定

「ちびキャラツクール」では今後もパーツ類を追加していく予定です。Blog等、自分のサイトをお持ちの方は「ちびキャラツクール リクエスト」という言葉を記事内に忍ばせつつ、欲しいパーツをメモっておいてもらえると嬉しいです。
※すべてのサイトを巡回できる保証はありません。また必ず希望に添えるものではありませんことをご了承ください。



◆画像をインポートする方法

『RPGツクールVX』では”歩行用2頭身キャラクター”は、”1ファイル=8キャラクター”として用意するのが基本となっています。「ちびキャラツクール」で出力される画像は”1ファイル=1キャラクター”ですので、ファイル名の頭に“$”(ドルマーク)をつけてからインポートしてください。
例)
出力したファイル名が「image.png」だった場合、『VX』にインポートする前に「$image.png」にしてください。

・インポート方法
素材管理→「Graphics/Characters」→インポート
「透明色」と「半透明色」は、画像の背景に塗られている白色を選択してください。


自分好みのデザインを考えるだけでも楽しい「ちびキャラツクール」。ぜひともご利用ください。

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 16:05 |

2008年08月13日

ドット絵プレゼント 【8月】

こんばんは、アーツ川島です。

夏本番のこの時期、暑いですね〜。
学生さんは夏休み、社会人の方は現在お盆休みでしょうか。いいな〜夏休み。みなさん、勉強も恋愛もツクールも頑張ってくださいね。

この夏、ゲーム1本作り上げるぞ! と意気込んでいる方もいるかと思います。それもまた充実したひと夏の経験。
私、思うんですよね。モノ作りって一番脳を活性させるんじゃないかって。漫画や小説などもそうですが、個人制作の中でもゲームを作ることは、自分の趣向、性格、考え方などが如実に表れると思っています。特に1人での制作の場合、シナリオ、演出、ルール作りなどを全て個人で行なうからでしょうか。アウトプットされた思考の片鱗から、改めて自分自身が見えてくるような気がするんですよ。脳を活性させつつ、自分という人間を見直せるものだとも感じています。

何にせよ、何かを生み出せること、モノ作り意識を持てることは素晴らしいことだと思います。なので我々ツクール部署としては、ゲーム作りをする方へ今後ともエールを送り続けたいと思っています。


さて、「ツクール」を使ってゲーム作りをする方に、ぜひとも利用していただきたいのが「ちびキャラツクール」! RTPでは足らない画像をこちらでどんどん生成してくださいね。
もちろん「RPGツクールVX」もよろしくお願いします。



というわけで、倒れキャラ第2弾です!

7月に続き、今回はRTPの”Actor2”に対応した倒れ画像。
グッタリ、チョッコリ、バッタリ。

上記の画像は「RPGツクールVX」にインポートしてお使いいただくことができます。
右クリック⇒「名前を付けて画像を保存」で、お手持ちのPCに保存してお使いください。

・インポート方法
素材管理→「Graphics/Characters」→インポート
「透明色」と「半透明色」は、この画像の背景に塗られている緑色を選択してください。

※画像の取り扱いに関しましては、「ツクールシリーズ利用規約」に準じます。

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 16:21 |

2008年08月06日

魔女っ娘探偵ユニフィール 第2幕 公開!

こんばんは、アーツ川島です。

「魔女っ娘探偵ユニフィール 第2幕」を公開します。


◆魔女っ娘探偵ユニフィール 第2幕 「薬師霧中」

大きく栄えた城下街の片隅で、ひっそりと探偵業を営む女の子、ユフィ。今日も今日とて平和な街を、愛犬ワトソンとのんびりお散歩。そんな中、密かに悪行を企む者たちの計画を知ることに。よ〜し、今回も事件をスパパっと解決よ! 魔女っ娘で探偵でユニフィールな彼女が織り成すドタバタコメディRPG、第二弾!
作者:アーツ川島


◆作品のダウンロードは「ファミ通.com 無料ゲーム」から
【ユニフィール 第2幕 ダウンロードページへ】






続き物ですが、1話完結なので第2幕からプレイしても問題ありません。
ちなみに第1幕はこちらから。 【第1幕(前作)】

みなさん、よろしければプレイしてみてください。


 完成記念4コマ

新たなる試練がユフィを待ち受ける! …のか?

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 16:45 |

2008年08月01日

Abyss-Diver#1移植中・続報

shigetoshi.gifオッス! ツクールがあれば、延々と机に向かっていられるトシ重です。脳内では常に完成度120%です。

ボスからの天の声を受け、制作を開始したRPGツクールVX版『Abyss-Diver#1』ですが、ようやくゴールが見えてきました。

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「Abyss-Diver#1……? 聞いたこともないな。」
「いきなりナニ言ってるの、この人?」
と思われた方は、お手数ですが、先に【前回の記事】をお読みください。

●第5週目
インスピレーション重視(その場の思いつきとイキオイに任せるともいう)が信条のトシ重にとって、シナリオとはあってないようなもの。新しいネタを思いついたら、バリバリ変更を加えます。

こうやって書くとなんだかクリエイターっぽいですが、効率の悪さにおいてはピカイチです。よい子はあまり真似しないように。

●第6週目
ネタをいろいろ付け加えたおかげで、必要なグラフィックも増えました。いつまでもダミーデータでごまかすわけにはいかないので『キャラクターツクールPro.』を使って描くことにします(宣伝)。

よく「トシ重作品のキャラ絵はイマイチだ。」とか「ドット絵がヘボイ。」といったお言葉をいただきますが、素人が描いてるのでそんなの当たり前です。ヘタでも自分で描くのが楽しいんです。努力してそれっぽい絵になれば自己満足。

●第7週目
バラバラに作っていたイベントを、シナリオの時系列に沿ってつないでいきます。このとき、テストプレイを繰り返しながら、読みにくいメッセージやストーリー的な矛盾を一気に修正してしまいます。

ちなみにトシ重は、いきなりエンディングイベントから作り始める……なんてことを平気でやる男です。やりたいところから手をつけていくのがモチベーションを維持するコツです。


いよいよ制作も佳境に突入したVX版『Abyss-Diver#1』。

果たしてトシ重は挫折することなく、完成させることができるのか!? ハラハラドキドキ、ニヤニヤしながら報告を待て!!

<RPGツクールVX版 Abyss-Diver#1>

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とりあえずここまでできましたよっと。

投稿者: ツクールスタッフ 日時: 19:10 |