« トシ重流ゲームの作り方(6) | ツクールBlogのホーム | トシ重流ゲームの作り方(8) »トシ重流ゲームの作り方(7)2008年04月18日
なんだか回を重ねるごとに、作り方というより精神論になっているような今日この頃です。でも気にしません。
何が言いたいかというと、世に出すからには「覚悟を決めろ」ということである。いきなり“覚悟”と言われてもピンとこない人もいるかもしれないので補足しておこう。
当然のことだが、作品は公開することで多くの人の目に触れることになる。どんな反響が得られるのか、想像しただけでドキドキ、ワクワクしてしまうことだろう。実際に感想をもらえたときは嬉しいものだ。 ストーリーがよかった、○○○というキャラが好きだ、など評価の内容はさまざまだ。なかには作者本人が想定していなかった裏設定まで考えてくれる人もいる。
正直、きびしい意見をもらったときのショックは大きいものだ。まるで作品のすべてが否定されたかのような錯覚に陥る。それらの否定的な意見すべてを消し去ってしまいたい! と考えるかもしれない。 だが待ってほしい。 ストーリーがイマイチといわれたのなら、ストーリーに見直すべき点があったのかもしれない。ゲームとして単調といわれたのなら、ゲーム構成を見直せば、その原因がわかるかもしれない。 何事もプラス思考で考えれば、すべて自分の血となり肉となり骨となる。
だが、そのような言葉は気にすることはない。 大勢の目に触れるのだから、運悪くそういったケースにぶち当たることもある。自転車に乗っていたら、思いがけず口の中に虫が入ってきてしまった程度のことだ。さっさと忘れてしまおう。
投稿者 ツクールスタッフ : 2008年04月18日 19:00 ソーシャルブックマーク |




