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ドット絵講座 Lesson2 「歩行キャラのパーツ入れ替え方法」

2008年03月13日

 前回の「lesson1」では色替え方法をレクチャーしました。

 でも色替えだけではバリエーションに限界が……と、お嘆きの方にさらなるテクニックをお伝えします。
 今日はパーツの入れ替え方法についてです。パーツを入れ替えるだけでも、かなりバリエーションを増やす事ができるのです。



 まずはベースとして使えそうなキャラクターを選んでください。

dot_02_01.png

グラフィック編集ソフトが必要ですが、普段使っているツールや自分の扱いやすいソフトを使用してください。



 次に、ラフな感じでも良いので、必要のないパーツ部分を消していきます。画像加工が初めての方には多少テクニックが必要な部分ですが、がんばってみてください。

dot_02_02.png
 あとは残った部分のパーツを重ね合わせるだけです。
 いかがでしょうか、簡単でしたか? この方法はキャラクター数を増やす常套手段かもしれませんが、確かな方法だと言えます。

 新しいキャラクターが出来上がったら、拡大してゴミがないかをチェックしましょう。特に髪型によっては、どうしても余分に消してしまう部分があるので、不自然な透明色が残っていないかをチェックしてください。
 不具合部分を、ペンツールでちょこちょこっと修正します。

dot_02_03.png

 修正が終われば完成です。



 ここで「lesson1」での色替えを行なえば、さらに元画像とは違った印象になります。試しにちょっとやってみましょう。

dot_02_04.png

 髪と服の色を替えてみました。ここまでできればあとは応用です。


 さらに今回のテクニックを応用して、別のキャラクターに使われている小物類のパーツを取り出してみます。ここでは胸のリボンを取り出してみました。

dot_02_05.png

こうしてアレンジを加えていくことで、同じゲーム内にRTPとオリジナルキャラの両者を、違和感なく登場させることができます。たとえ絵が描けなくても、アイデア次第でキャラクターをどんどん増やす事ができるのです。


 ほかにも、女性キャラの頭部を使って男性キャラの体に合成させてみたり(あまり違和感の無い画像を選んでください)、または魔法使いのキャラクターに戦士の装備を着せてみたりと、色々な組み合わせを試してみましょう。
 装備が変わるたびに見た目も変わるようなシステムを作ったときは、このようにパーツの入れ替え技術を知っておくと便利ですよ。



さて、今回もパーツの入れ替えで1セットを作成してみました。

dot_02_06.png

上記の画像は「RPGツクールVX」にインポートしてお使いいただくことができます。
右クリック⇒「名前を付けて画像を保存」で、お手持ちのPCに保存してお使いください。

※画像の取り扱いに関しましては、「ツクールシリーズ利用規約」に準じます。


投稿者 ツクールスタッフ : 2008年03月13日 19:11

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