« ちびキャラツクール 始動! | ツクールBlogのホーム | トシ重流ゲームの作り方(4) »トシ重流ゲームの作り方(3)2008年03月19日
■おもしろくないRPGに学ぼう これらの作品に共通して言えるのは、最後まで遊んでもらえない可能性が高いということ。つまり裏を返せば、最後まで遊んでもらうためのヒントがそこに隠されているということになる。何がおもしろくなかったのかを分析することで、自らの作品作りに活かすのだ。 プレイヤーがおもしろさを感じる要素として、爽快感、達成感、一体感の3つがあるとトシ重は考えている。 ・プレイヤーにストレスを与えないという意味での爽快感。 一般的には、これらのバランスが取れているほど、おもしろいと評価される傾向にあるようだ。
1.3歩歩くごとに敵に遭遇するRPG。 2.最初のボスが強すぎて先に進めないRPG。 3.作者以外ストーリーが理解できないRPG。 これらは極端な例だが、いずれもプレイヤーへの配慮に欠けていることが原因だ。1と2はゲームバランスに、3はストーリーテリングに関わっている。
同様に、おもしろい作品に出会えたときには、何がおもしろいのか分析することも忘れずに! 投稿者 ツクールスタッフ : 2008年03月19日 18:50 ソーシャルブックマーク |




