« サンプル作者インタビュー 「Masterpiece Note」参考データ | ツクールBlogのホーム | ドット絵講座 Lesson2 「歩行キャラのパーツ入れ替え方法」 »トシ重流ゲームの作り方(2)2008年03月11日
ワタクシがゲームつくりについて熱く語る、トシ重流RPGの作り方。
■自分のアイデアに自信をもとう ここで多くの人は「ほかのアイデアを考える」と答えるかもしれない。 たしかに「パクリだ!」「二番煎じだ!」と言われるリスクは高い。だが、努力もしてみないうちにあきらめたのでは早すぎるのではないか? たとえ似たようなアイデアになってしまっても、それを自分なりにアレンジしてみる。ココが重要だ。アレンジすることでアイデアを昇華し、我が物とするのだ。 ただし、注意点もある。 例:回復魔法にホイミと命名 極端な例だが、最初のうちはやってしまいがちなパターンだ。 それでは、こんなのはどうだろう。 例:回復魔法にヒール(ヒーリング)と命名 この場合はアリである。一般的な言葉で、効果を連想しやすいという点も大きい。そのため各種ゲーム作品で使用されている。もちろん独自の世界観を表現するため、オリジナルの名前にこだわってもよいが、一般になじみのない言葉は受け入れられにくいことも覚えておこう。 まずは、己のアイデアに自信をもつこと。 投稿者 ツクールスタッフ : 2008年03月11日 18:45 ソーシャルブックマーク |




