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サンプルゲーム作者インタビュー 「INVAS〜退魔録」

2008年02月29日

kawasihma.gifこんばんは、アーツ川島です。

今日は「VX」サンプルゲーム制作者、MENCHANさんへのインタビューをお届けします。



invas_t.jpg
作品名:INVAS〜退魔録
作者名:MENCHAN

ツクールWebの作品宣伝掲示板に現れた「XP」作品の「ガイストレッター」。これが同サイトの「俺チョイ」第1回目で取り上げられたのがきっかけ。
その後、個人サイトで公開された「鳥籠の少女」をプレイしたスタッフが、作者の織り成す世界観に惚れ、当時進行中のモバイル版ツクールでいきなりオフィシャルデビューを果たすことになったという快進撃を披露させた作者。
謎解きアドベンチャーの創作を得意とし、「怪光写真(全3話)」、「S〜エス〜(全3話)」をモバイル版で創作。限られた機能の中であの手この手でトラップを仕掛けてくるその才能に、部署内でも注目を浴びることに。「VX」の企画時からサンプル候補に挙がっていた方です。
そのMENCHANさんに、今回の作品における感想やゲーム制作について色々お聞きしました。



◆まずは自己紹介からお願いします。ツクールとの出会いや活動など、これまでの経歴を語ってください。

初めまして、フリーゲーム公開サイト「MENCHAN SPOT」で自作ツクール作品を配布しているMENCHANと申します。この度、「RPGツクールVX」のサンプルゲーム「INVAS〜退魔録」を制作させて頂きました。
ツクールとの付き合いは長く、SFC版の「RPGツクール SUPERDANTE」から趣味でゲームを作っていました。家庭用のツクールは一通りやりましたが、本格的に制作を始めたのは「RPGツクールXP」からです。これまでにもツクールXP製のゲームをいくつか公開しています。「ツクールモバイル@アドベンチャー」のサンプルゲームも制作させていただきました。

――「SUPERDANTE」から入った方って多いですね。やはりコンシューマの影響は大きいと改めて実感します。



◆ところでサンプルゲームの制作依頼は初めてではないものの、「VX」の話が来たときはどんなお気持ちでしたか?

「XP」でサンプルゲームを参考に試行錯誤でゲーム制作していた頃は、まさか次期ツクールで自分がサンプルゲームを制作しているとは夢にも思っていませんでした。依頼を受けた時は有頂天でしたよ。

――モバイルでの成果を見せていただいたことで、PC版でのオフィシャル依頼作品も見てみたかったところがあり、お話させていただきました。こうした喜びの声はほかのユーザーさんの励みになると思います。喜んでいただけてこちらも嬉しいです。



◆「RPGツクールVX」をβ版から触っていただきましたが、扱ってみた第一印象を教えてください。

イベントコマンドがカテゴリー別に区分けされていたので、どこに何があるのか分かりやすかったです。細かいところまでユーザーへの配慮が行き届いてる印象がありました。



◆ゲームを作るうえで、どのようなことを考えて制作されるのでしょうか?

ゲームは誰かに遊んでもらいたいので、独りよがりなものにならないようにユーザーへの配慮に気を配っています。
これはゲーム内だけではなく、HPに攻略法を載せたり、掲示板で質問を受け付けたり、そういうことも含めてです。

――時折サイトを拝見しておりますが、丁寧に対応されていますよね。そうした部分での人柄も受け入れられているのでしょう。
それと色々なジャンルに挑戦しているところが素敵だと私は感じています。新しいことにチャレンジしていくためには実験的なことも必要で、そうした作品を公開を意識したうえで配信しているところもすごいと思います。やる気と向上心が伺える、作品作りに対するその姿勢が、見ていて関心してしまうところです。



◆ところで、ゲーム制作ではどんな部分を重視するようにしていますか?

色々ありますが、私の場合は特に「インパクト」ですね。
1つの作品に必ず1つ、何か強いインパクトを持つシーンを盛り込むようにしています。あとはゲームの難易度調整や魅力的な世界観を作ることなどです。とにかくプレイヤーをゲームに繋ぎとめておく「何か」をゲーム内で再現するようにしています。

――インパクトは必要ですね。ここだけは見せたい、ここを見て驚いてもらいたいというシーンを1つでも用意しておくと、それだけでゲームは引き締まると思います。これは初心者にとって重要なアドバイスですね。



◆ちなみに今回の作品は、制作に何時間ぐらいかかりましたか?

150時間くらいでしょうか。短期間でしたが、密度の濃い制作活動でした。



◆今回の作品の中で、お気に入りのキャラクター、またはシーンを教えてください。

カグですね。マスコット的なキャラクターですが、ラストのカグはカッコいいです。
あと、メンバー間ではザコ敵で出てくるキノコが人気ですよ。このキノコは私のデザインではなくて制作メンバー斎藤君のデザインなんですが、私も結構お気に入りの敵キャラです。

――キノコはインパクトありました(笑) 部内でもウケが良かったです。センスの成せる技というのはこういうものなんだな〜と。見る人によっては”何だこれ?”と思えるぐらいの印象強さは大事です。



◆では、制作時の苦労話などがあればお聞かせください。

なかなか思い通りの結果が出せなくて、何度か徹夜漬けになりました。
趣味の制作ではかなりのんびりとやる方なので、普段とのギャップでちょっと疲れましたね。
今回は特にチームで制作していたので、メンバー同士で意見が食い違い、折り合いを欠いたこともありました。無事に完成してホッとしています。



◆チームで作られたのことですが、これからチームを組もうと思っている方へ、制作を続けるためのアドバイスなどがあればお願いします。

1人で制作するときもそうですが、チーム間で「このゲームを作りたい!」という強いモチベーションを維持していかないとゲームは完成しません。
ゲーム制作に対するワクワクした気持ちを、仲間内で持ち続けることが大切です。そうですね、出来るなら仲間と色々遊んでください。私はよくカラオケに行きますよ。



◆この短い期間の中で作成された今回の作品、現時点での実力で判断した場合、100点満点で評価するなら何点を付けたいですか?

70点!
全体的に構想通りのものが出来たので満足なんですが、締め切りに追われてシステム面で作りこみが甘くなった部分で-30点。こうすれば良かった、ああすれば良かったと今になって色々考えてしまいますね。

――100%完成品だと思えるものを作っても、後から追加要素や修正したい部分は出てくるものです。むしろそうした悔やむ部分が出てくるからこそ次に繋がると思うのです。
締め切りもありました。またパッケージ収録作品という性質上、簡単には修正パッチも出せないものですから、焦りはあったと思います。そうした限りある中で作るという経験は、クリエイターとしても成長することになると思っています。



◆ところで、今後もまた「VX」で作品を作ってみたいと思いますか? もし作るならどんな作品にしてみたいですか?

ツクールでは毎回、謎解きADVを作っています。まだまだ謎解きモノは作り足りませんが、別のジャンルにも挑戦しようと思います。
今はパズルとかシューティングとか、その辺に興味があります。でもどんなジャンルを制作するにも自分の持ち味は活かしたいですね。



◆よろしければこれまで遊んだことのある(ご自身以外の)ツクール作品で、好きなタイトルを2、3作品教えてください。その理由もお願いします。

では特に好きな作品を3作ほど。
・梓999
・涅槃
・夜明けの口笛吹き

どの作品もその独特の世界観に惚れました。プレイヤーをグイグイ引き込む力があります。いつかこんな魅力的な世界を作ってみたいです。

※梓999…曽我部一郎さん [紹介&ダウンロード]
※涅槃…Yog=Sothothさん
※夜明けの口笛吹き…奥山キイチさん



◆ツクール部署から言うのも何ですが、ゲーム制作を依頼されるための秘訣があるとしたら、それはどんなことだと思いますか?

自分の得意分野を見つけてください。1つでいいです。その1つを徹底的に磨いていけば、その分野で有名になることも夢ではないでしょう。それがアナタの強力な個性になるはずです。

――クリエイティブなものには個性は不可欠だったりしますからね。見つけられないようなら、自分のやりたいことを恥ずかしがらずに表に出してしまうことだと思います。そこで初めて自分の個性に気づくこともありますから。



◆では、ツクール初心者の方へ、何か制作のコツや応援のメッセージがあればお願いします。

どんな小さいものでもよいので、何か完成させたらネットに公開してみましょう。
自分の作品をアピールすることが大切です。それでゲームを遊んでくれた方々から感想などを貰えることがゲームを制作していて1番嬉しいことです。ゲーム制作は楽しいですよ。是非最後までゲームを完成させてみてください。

――なかなかネット公開まで踏み切れない方も多いですが、昔と比べてWebというアピールの場所があることは大きいと思います。そこを利用しない手はないと思うのです。大作でなければ公開できないということはありません。ネット公開に対する経験を育てる意味でも、まずは短編からでも良いので少しずつ自分磨きをしていくことだと思っています。
MENCHANさん、本日はありがとうございました。


※「ファミ通.COM 無料ゲーム」でダウンロードできる、MENCHANさんの作品。(2008年2月現在)

・RPGツクールXP作品
ガイストレッター
http://www.famitsu.com/freegame/xp/0001.html
鳥籠の少女
http://www.famitsu.com/freegame/xp/0006.html
神の山
http://www.famitsu.com/freegame/xp/0010.html


投稿者 ツクールスタッフ : 2008年02月29日 17:40

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