« LOGiN掲載! | ツクールBlogのホーム | ドット絵講座 Lesson1 「歩行キャラの加工」 »川島流ゲームの作り方(17) 「読ませる文章の作り方(3)」 【中級者編】2008年02月26日
みなさんはブログやSNSなどをやっていますか? 始めた当初は、これは日記だからと、特に読みやすさを意識せずに書くかもしれません。 自分の思いのままに書く、それも良いでしょう。ですがその先に読者がいることを意識し始めて、何となく上手に書きたいと思い立つ方もいます。読みやすく、理解しやすい文章を組み立てたい。このように意識する方は、少なからずクリエイティブ思考を持ち合わせている方だと私は思います。 ゲーム中の文章も同じで、その先に読み手がいます。そこを意識し始め、文章を上手く書けるようになりたいと思い立つ方もいることでしょう。クリエイティブ思考を持つ方の努力は、微力ながらできるだけ応援したいと思っています。 あえて説明するならば、どこをどのように意識すればいいのか。そこで、私自身が普段意識していることを参考に、文章作成のヒントを挙げていきます。 文章にリズムを加え、波を作ることでテンポよく読んでもらえることになります。 「それはお前に力があるからだ。俺やここにいるみんなはお前のように天から授かった力なんて持ち合わせていない。わかるか? この先みんなが無事でいられることなんて保障はどこにもないんだよ」 好みの分かれるところかもしれませんが、波を意識したほうが、特に会話文ではキャラクターの感情が多少なりとも伝えやすくなると思います。 「俺はまだヤツを信用してないぞ。悪名高い進攻軍に在籍していただけあって腕が立つのはわかるが、本当にヤツに頼んでよいのか判断に迷う」 「かつての進攻軍は確かに我々人間に対しても傍若無人じゃった。だが”光より現れし者”によって人々の心が満ち足りたのじゃ。そのときから彼らはようやく人としての心を取り戻したのじゃよ。今なら我々の助けになってくれるじゃろう」 あってもなくても言いたいことは通じますが、あえて長い文章の合間に短い文章を置いて、全体的に波を持たせようと考えます。 ここまで語ってきた”作り方”ですが、すでに自己流のゲーム作成法や文章作りの方法を構築されている方には、こうした形もあるという感じで読んでいただければと思います。 また、私の語る方法が必ず正解だとは言いません。作者によっては逆にその方の持ち味を消してしまうこともあるかもしれません。最初にも断りましたが、シナリオ派としての私の1つの方法論だと言っておきます。これがシステム派の方からすると、事柄によっては正反対な意見もあるからです。 投稿者 ツクールスタッフ : 2008年02月26日 19:26 ソーシャルブックマーク |




