« 川島流ゲームの作り方(8) 「仲間キャラの作り方(2)」 【初心者⇒中級者ステップ編】 | ツクールBlogのホーム | 川島流ゲームの作り方(9) 「仲間キャラの作り方(3)」 【初心者⇒中級者ステップ編】 »サンプルゲーム作者インタビュー 「Buried Book」2008年01月18日
今日は「RPGツクールVX」のサンプルゲームの作者、ゆわかさんへのインタビューの模様をお届けします。 以前弊社で催されていたWebコンテスト、「コンテストパーク」での受賞をきっかけに、「RPGツクール2000」ではサンプルゲーム「修道院」を作成、その後もモバイル版ツクールでサンプル制作(9本)を手がけるなど、ツクール部署との連携を数多く経験されている方です。 はじめまして、ゆわかです。よろしくお願いします。 そしていよいよ「RPGツクール95」の登場。やっとパソコンを入手することが出来ていた私は、迷わず予約購入(ダンテ98は使わず仕舞いでした)。コンパクが発足し、ソフコンは廃刊に。一児の母となっていたものの、サンプルゲーム製作への野望は健在。投稿先をコンパクに変更し、「RINRIN」及び「ラピスの迷宮物語」の入賞を足がかりに「RPGツクール2000」において念願のサンプルゲーム製作をさせていただき、現在に至ります。 ――これを機会に、ゆわかさんに続く主婦ツクールユーザーが出てくることを期待したいところですね。子育てをしながら何かを創作できるなんて素敵な趣味だと思います。それがゲーム制作で、お仕事にも繋がっているという方はなかなかいませんからね。 とても嬉しかったです。ただ、「2000」の時と比べると、もっとふさわしいツクーラーさんが沢山いるのに自分でいいのかなって思いました。 ――色々なタイプの作り手さんが欲しかったので、良い意味であまり飾らず、なおかつしっかりとした作りができるゆわかさんにお願いしたところがあります。 なくなった機能も色々あって残念でしたが、全体的に使いやすくて良かったです。 うーん…作りたいものを作る…かな。なるべく簡単・シンプルに。ストレスを感じさせないよう心がけてます。でも簡単すぎると歯ごたえが無いので、時々意地悪なことも。 ――たまに意地悪な部分を入れておくと、スパイスになっていいですよね。それもまた手馴れた方の作り方だと思います。 見た目重視です。作品全体の統一感を大事にしています。 じ、時間ですか…えーと…多分、120時間くらい? 結構好き勝手に作らせてもらったので、特にはないですね。もう少し遊びイベントやミニゲームを入れられたら良かったのですが。 一番好きなのはトーラですね。いろんな意味で強い人にはあこがれます。 80点かな。 ほのぼのしたのがいいですね。 最近の作品はあまりプレイしてないので、古いのばっかりですが…「シルフェイド見聞録」、「狛犬」、「他人の家」…とかですね。 ※シルフェイド見聞録…SmokingWOLFさん 主に、コンテストの入賞経験や知名度…話題性? 他には…うーん、作品数かな。 ――”完成作品”というのは重要でしょうね。完成作を見て、生み出される作品から作者のスタイルを見るところが大きいです。それと作品数が多い人は、作成に対する時間配分が見えているところがあるので、会社としてはスケジュールを守っていただけそうな人は依頼しやすいところもあります。やはりお仕事となってしまうと、期日を厳守できるかどうかを考えてしまう面がありますからね。もちろん作品が第一ですけれど。入賞経験はあったほうがより安心して頼みやすい部分でもあります。 なぜゲームを作るのかは人それぞれだと思います。目標があるのでしたら、それに向かって頑張ってください。 ――ゆわかさんからこうして長くコメントしていただけるのは貴重ですね。今日はありがとうございました。 ・RPGツクール95作品 ・RPGツクール2000作品 投稿者 ツクールスタッフ : 2008年01月18日 20:53 ソーシャルブックマーク |





