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イベントコマンド一覧

2007年12月05日

kawasihma.gifこんばんは、アーツ川島です。


通行人や王様との会話、ダンジョン内でのボス敵との戦闘など、RPGのストーリーを表現する上で必要な演出は、すべて『イベント』として作成します。
このイベントは、文章やグラフィックの表示といった簡単なものから、変数の操作といったテクニカルなものまで、『イベントコマンド』と呼ばれるものを使って楽に作れるようになっています。
使っていくうちに自分なりの組み合わせがひらめき、凝った演出やトラップなどが生まれることでしょう。

今日はその『イベントコマンド』の一覧を公開します。
初心者の方にはそれぞれがどのような役割を持つのか、なかなか伝わり辛いかもしれません。そのあたりは今後解説の場を設けるとして、まずはざっくりとどんなコマンドがあるのかをご覧ください。
(画像クリックで拡大)








・テキストでの一覧はこちら。

RPGツクールVX イベントコマンド一覧
文章の表示 場所移動 バトルの処理
選択肢の表示 乗り物の位置設定 ショップの処理
数値入力の処理 イベントの位置設定 名前入力の処理
スイッチの操作 マップのスクロール メニュー画面を開く
変数の操作 移動ルートの設定 セーブ画面を開く
セルフスイッチの操作 乗り物の乗降 ゲームオーバー
タイマーの操作 透明状態の変更 タイトル画面に戻す
条件分岐 アニメーションの表示 バトルBGMの変更
ループ フキダシアイコンの表示 バトル終了MEの変更
ループの中断 イベントの一時消去 セーブ禁止の変更
コモンイベント 画面のフェードアウト メニュー禁止の変更
ラベル 画面のフェードイン エンカウント禁止の変更
ラベルジャンプ 画面の色調変更 アクターのグラフィック変更
注釈 画面のフラッシュ 乗り物のグラフィック変更
所持金の増減 画面のシェイク 敵キャラのHP増減
アイテムの増減 ウェイト 敵キャラのMP増減
武器の増減 ピクチャの表示 敵キャラのステート変更
防具の増減 ピクチャの移動 敵キャラの全回復
メンバーの入れ替え ピクチャの回転 敵キャラの出現
HPの増減 ピクチャの色調変更 敵キャラの変身
MPの増減 ピクチャの消去 戦闘アニメーションの表示
ステートの変更 天候の設定 戦闘行動の強制
全回復 BGMの演奏 バトルの中断
経験値の増減 BGMのフェードアウト スクリプト
レベルの増減 BGSの演奏
能力値の増減 BGSのフェードアウト
スキルの増減 MEの演奏
装備の増減 SEの演奏
名前の増減 SEの停止
職業の増減

投稿者 ツクールスタッフ : 2007年12月05日 18:00

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