イベントコマンド一覧
2007年12月05日

こんばんは、アーツ川島です。
通行人や王様との会話、ダンジョン内でのボス敵との戦闘など、RPGのストーリーを表現する上で必要な演出は、すべて『イベント』として作成します。
このイベントは、文章やグラフィックの表示といった簡単なものから、変数の操作といったテクニカルなものまで、『イベントコマンド』と呼ばれるものを使って楽に作れるようになっています。
使っていくうちに自分なりの組み合わせがひらめき、凝った演出やトラップなどが生まれることでしょう。
今日はその『イベントコマンド』の一覧を公開します。
初心者の方にはそれぞれがどのような役割を持つのか、なかなか伝わり辛いかもしれません。そのあたりは今後解説の場を設けるとして、まずはざっくりとどんなコマンドがあるのかをご覧ください。
(画像クリックで拡大)

・テキストでの一覧はこちら。
| RPGツクールVX イベントコマンド一覧 |
| 文章の表示 |
場所移動 |
バトルの処理 |
| 選択肢の表示 |
乗り物の位置設定 |
ショップの処理 |
| 数値入力の処理 |
イベントの位置設定 |
名前入力の処理 |
| スイッチの操作 |
マップのスクロール |
メニュー画面を開く |
| 変数の操作 |
移動ルートの設定 |
セーブ画面を開く |
| セルフスイッチの操作 |
乗り物の乗降 |
ゲームオーバー |
| タイマーの操作 |
透明状態の変更 |
タイトル画面に戻す |
| 条件分岐 |
アニメーションの表示 |
バトルBGMの変更 |
| ループ |
フキダシアイコンの表示 |
バトル終了MEの変更 |
| ループの中断 |
イベントの一時消去 |
セーブ禁止の変更 |
| コモンイベント |
画面のフェードアウト |
メニュー禁止の変更 |
| ラベル |
画面のフェードイン |
エンカウント禁止の変更 |
| ラベルジャンプ |
画面の色調変更 |
アクターのグラフィック変更 |
| 注釈 |
画面のフラッシュ |
乗り物のグラフィック変更 |
| 所持金の増減 |
画面のシェイク |
敵キャラのHP増減 |
| アイテムの増減 |
ウェイト |
敵キャラのMP増減 |
| 武器の増減 |
ピクチャの表示 |
敵キャラのステート変更 |
| 防具の増減 |
ピクチャの移動 |
敵キャラの全回復 |
| メンバーの入れ替え |
ピクチャの回転 |
敵キャラの出現 |
| HPの増減 |
ピクチャの色調変更 |
敵キャラの変身 |
| MPの増減 |
ピクチャの消去 |
戦闘アニメーションの表示 |
| ステートの変更 |
天候の設定 |
戦闘行動の強制 |
| 全回復 |
BGMの演奏 |
バトルの中断 |
| 経験値の増減 |
BGMのフェードアウト |
スクリプト |
| レベルの増減 |
BGSの演奏 |
|
| 能力値の増減 |
BGSのフェードアウト |
|
| スキルの増減 |
MEの演奏 |
|
| 装備の増減 |
SEの演奏 |
|
| 名前の増減 |
SEの停止 |
|
| 職業の増減 |
|
|
投稿者 ツクールスタッフ : 2007年12月05日 18:00
ソーシャルブックマーク