« 川島流ゲームの作り方(3) 「主人公の生み出し方(U)」 【初心者編】 | ツクールBlogのホーム | いよいよ明日が発売日! »川島流ゲームの作り方(4) 「主人公の生み出し方(V)」 【初心者編】2007年12月22日
私はツクールの作者には大きく分けて2通りいると思っています。それはシナリオ派とシステム派。 自分はどちらかと言われればシナリオ派であり、ゲームを作る際にはどんなキャラクターを登場させようかという部分から考えます。合わせて大まかな物語も考えますが、細かいイベントは登場キャラクターに頼る面があるため、キャラクター作りには気を遣います。もちろんシナリオ派がすべてそうではなく、それぞれ独自の組み立て方をお持ちのことでしょう。 ちなみにシステム派とは、”ゲームに自己流のルールを設ける”や”オリジナルシステムを構築する方”を指します。主人公はそのシステムを楽しむためのコマであり、プレイヤーの代わりとなるもの。よってシステム派の方が作るゲームでは、特に主人公の個性は細かく意識しなくても良いと思っています。 もちろんシステム派でもシナリオに気を遣っている方、またその逆も然りで、中には両者を兼ね備えている方もいますが、基本的にはどちらかに寄っているものです。 市販の作品は多人数で作っているため、シナリオもシステムもしっかりしています。そこを目指すのもアリですが、個人ではどうしても限界があります。チームで作られる方もいますが、「ツクール」を扱う大多数は1人で作ることでしょう。システム派、シナリオ派、どちらも自分の特徴を引き出した作品を作ることが良いと思います。 前回までは、主人公の性格作りについて基本部分をお話しました。 初めて作るゲームの主人公は、なぜか完全無欠なキャラクターになりがちです。 欠点があるからこそ人間らしさが生まれます。キャラクターが上手く立ち回ってくれないと思える場合は、そのキャラクターに欠点が無いからではないでしょうか。 弱点があることでプレイヤーに親近感が沸き、物語へ引き込ませる要因にもなります。また、ときおり作者が予測しえなかったイベントを生み出すことにもなる要素を秘めています。実は弱点というのは役に立つ要素が多々あるのです。 例えば、作者のなりたい自分を投影した”憧れ系”。口数が少ないけれどひたすら強い、そんな格好いい主人公。けれども実は方向音痴という弱点がある。 仲間も増えた物語の中盤あたりで「あれ? ひょっとして方向音痴?」などとツッコまれ、「……」と困る姿を見せれば、今まで近寄り難かった印象がこの一件で崩れ、少し可愛く身近に感じられるようになるはずです。 なお、弱点をいきなり最初から見せるのはタブー。しばらくは表の個性をしっかりとプレイヤーに植えつけさせなければスパイスとしての効果は薄れます。よって序盤は基本個性で突き進んでください。そして物語中盤でひょっこり見せるのがテクニックなのです。 この弱点を1回限り見せてその後は放置しても構いませんが、シナリオ作りが分かっている方ならば、後々その弱点が発端となる事件を作ることも忘れません。 プロアマ問わず慣れた方の作品を見ると、主人公に特殊能力があったり、主人公の置かれた立場が特徴的だったりします。それはシナリオを生み出すための基本的なテクニックであり、それがあるからこそ物語になるからです。なので主人公に特殊な能力や状況を設定しておくことは、初心者にとってもシナリオを生み出しやすくなる要素といえます。 手っ取り早い方法として、あなたが欲しい能力を1つ思い浮かべることです。それを究極的に発展させることで魅力的な能力が生まれます。あなたが望むものはプレイヤーにも魅力的に映ります。そしてプレイ意識を高める材料にもなるのです。 ただし複数の能力を合わせてはいけません。”究極的に発展”とは、1つの部分をとにかく最大限に伸ばしたものです。よって”コレはできるけれど、アレはできない”という性質にあえてすべきだと思っています。 例えば、使えば使うほど主人公の生命力が削られたり、その能力を発動させるためには世界に数えるほどしかない何かが必要だったりという弱点、またはデメリットです。 さらに、見えなかった謎が少しずつ明らかになっていく様は、プレイしていても面白いと感じられる要素。特に凝った仕掛けではなくても簡単に面白さを感じてもらえる手法なのです。 ただし序盤の展開は簡単に作れるものの、謎の解明の”順序・要素・密度”がゲーム性の良し悪しを決定付けるため、相当上手にバランスを取らなければならない難しさがあります。初心者では作っている途中でつまづくこともあるため、ある程度シナリオ作りに慣れてからの手法だと思います。 もちろん”明かされる謎の衝撃度”もプレイヤーにとって評価の対象になります。あまりにもつまらない事実だった場合、たとえ終盤でもそこでプレイを投げ出されてしまうこともあるでしょう。だからといって”今まで誰も見たことの無い衝撃度”というレベルは必要ありません。「そういうことだったのか」と、ある程度の驚きを与えてくれるだけの見せ方が必要だということです。この”記憶喪失”は簡単に思えつつも、実はそれなりの技術を要する設定なのです。 以上、これで主人公の作り方については終了です。 投稿者 ツクールスタッフ : 2007年12月22日 19:30 ソーシャルブックマーク |




