オリジナル素材を用意する方へ
2007年11月26日
こんばんは、アーツ川島です。
「RPGツクール」は、絵や音楽などのサンプル素材が多数収録されているのはみなさんご存知だと思います。もちろん「VX」でもこれまでお知らせしてきたように、たくさんの素材が用意されています。
中にはそうしたサンプル素材を使わずに、「自分で描いた絵を使って見た目にもオリジナリティ溢れたゲームを作りたい!」と、チャレンジ精神旺盛な作者もいます。私が見る限り、そういう方のほうが多いかな?
最初はサンプルを使うけれど、少しずつオリジナリティを出したい欲望が強くなっていくのでしょう。主にサンプル素材だけでゲームを作る私としては、そういう方のチャレンジ精神はうらやましいです。絵が描ける人なら、自分の絵を使ってゲームを演出してみたいものですよね。
さて、ツクールではそうした方に向けて、どんな素材を用意したらいいのか、”素材規格”というものをヘルプ等で紹介しています。
もちろんサンプル素材も使ってほしいですが、オリジナルを追求したい方の気持ちも応援したいです。
仮に発売前から素材の規格を知っておけば、今から絵や音楽を用意しておけるので、「VX」を手に入れてからはシナリオの組み込み作業に没頭できることになります。
というわけで、明日の「ツクールWeb」は素材規格について紹介します! かなり濃ゆい内容となっています(ルールが決まっている箇所が多いということもありますが)。
オリジナル素材を今から用意しておきたい人には朗報!
投稿者 ツクールスタッフ : 2007年11月26日 20:12
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