« 「ダンジョン生成」の制作過程 | ツクールBlogのホーム | モンスターのお話 »「ダンジョン生成」を利用したマップの作成2007年11月15日
先週からですが、週刊ファミ通に「VX」の広告がちょろっと載っています。先週はカラーで今週号はモノクロです。広告を見かけたら5秒は凝視してください。 昨日はダンジョン生成について紹介しましたが、今日はその応用方法を見ていただこうと思います。
生成によって作られたダンジョンは、ご覧の通りカクカクで古き時代のRPGを思い出します。そのまま使っても悪くはありませんが、そこからさらに手を加えればこんなふうになるよ、ということを伝えてみようと思います。 私は「VX」を使ってマップを作成するときは最初に「ダンジョン生成」を使います。 おそらく初心者でも、作っているうちにどんどん手を加えようと考えることでしょう。ならば「ダンジョン生成」からどんなマップに作り変えていくことができるのか、その過程を見ていただこうと思います。
2)次にカクカクを少しなだらかにしてみました。このとき必要のない道は埋めてしまい、右上から逆コの字を描くように、右下へと進む形に変えてみました。
3)味気ない緑の地面に草を生やしてみます。水辺なんかもあると良いアクセントになりそうです。
4)さらに木を生やしてみました。それっぽくなってきた感じ?
5)花を植え、地肌が見えている場所も用意してマップ全体のバランス調整。小物も配置。
6)水辺を大胆に広げ、微調整を加えて完成です。 このぐらいなら「ダンジョン生成」を使わなくてもできる、そう思う人もいれば、インスピレーションを得るために活用する人もいるのだと思います。このように、用意された機能に対して自分でアレンジしていくのもツクールの楽しさだと思っています。 投稿者 ツクールスタッフ : 2007年11月15日 18:33 ソーシャルブックマーク |









