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武器屋や宿屋などのお店を作るとき、大抵はカウンターをはさんで店の主人を配置することになります。 そこで前作の「XP」までは、マップタイル自体に”カウンター”という属性を付けることで、その属性が付いたカウンターのみ、カウンター越しにあるイベントを実行することができました。
■「VX」でのカウンター属性 しかしそれすらも面倒だろうと考えられたのが「VX」でのカウンター属性。 それはタイルセットAにある、縦横に伸ばせる机、4種類。
ドラッグすることでこのように大きくもできる机です。この机が”カウンター属性”が付属したタイルというわけです。
机を設置して、店の主人を置く。 本来ならば隣接していなければ実行できないイベントも、カウンター属性のある机越しから(1キャラ分先の)イベントが実行できることになります。 投稿者 ツクールスタッフ : 2007年11月12日 20:04 ソーシャルブックマーク |
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”カウンター属性”が自動で付属
2007年11月12日
こんばんは、アーツ川島です。
今日は”カウンター属性”について。
■カウンター属性とは
武器屋や宿屋などのお店を作るとき、大抵はカウンターをはさんで店の主人を配置することになります。
そしてその主人に店のイベントを作成するわけですが、実際にはカウンターが障害物となって主人公から話しかけられないというミスが発生することもしばしば。
そこで前作の「XP」までは、マップタイル自体に”カウンター”という属性を付けることで、その属性が付いたカウンターのみ、カウンター越しにあるイベントを実行することができました。

■「VX」でのカウンター属性
しかしそれすらも面倒だろうと考えられたのが「VX」でのカウンター属性。
あらかじめ特定のマップタイルにカウンター属性が固定で付加されることになりました。

それはタイルセットAにある、縦横に伸ばせる机、4種類。

ドラッグすることでこのように大きくもできる机です。この机が”カウンター属性”が付属したタイルというわけです。

机を設置して、店の主人を置く。
本来ならば隣接していなければ実行できないイベントも、カウンター属性のある机越しから(1キャラ分先の)イベントが実行できることになります。
これなら初心者でも直感的にカウンターのイベントを作れることだと思います。
投稿者 ツクールスタッフ : 2007年11月12日 20:04



