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アイテム・武器・防具 / 速度補正値とは?

2007年11月06日

kawasihma.gifこんばんは、アーツ川島です。


現在、部署内ではマスターアップに向けて着々と作業を進めているところです。マラソンで言えば、コース後半に現れた長い上り坂といったところでしょうか。まだ先は長いな…
ここらでひとつ、体力を回復させてください、M局長!
あ、焼肉でいいです。


さて今日は「アイテム」「武器」「防具」などの所持品類についてです。
見ての通りアイテムと装備品です。これらはすべて1から作ることができますが、デフォルトデータも用意されているので、初めての方はそれらを参考に作ると良いでしょう。
今までの流れもあるため、以下で軽く解説。



■アイテムとは

使うとHPを回復する”薬草”や”ポーション”、解毒剤や、力の値を上昇させる”たね”など、主人公たちにとって役立つ道具をアイテムとして作成することになります。
ダンジョンなどを捜索している途中で、宝箱などから容易に手に入る物として作っておくことになるでしょう。

このほか、”王様からの手紙”や”牢屋のカギ”といった、”イベントを進行させるための重要なアイテム”というものもアイテムエディターで作成しておくことになります。

自分の作る世界観に合わせた名前をつけることで、いっそう雰囲気を盛り上げてくれることにもなる要素なので、名前などはこだわってみると楽しいですよ。






■武器、防具とは

剣や槍など敵を攻撃するための道具を”武器”として作り、鎧や兜など身を守る装備品を”防具”として作ります。
価格と性能(攻撃力or防御力)のバランス調整が、作品の難度にも関わってくるので意外と重要だったりします。このあたりは慣れていないと面倒なため、初心者はあまり沢山の武器防具を登場させないほうが良いかもしれませんね。





・速度補正値

さて、エディターの中で注目する点は、アイテムの「速度補正値」。
これを設定することにより、”強力な効果を持つアイテムは発動が遅い”という演出が可能となります。
例えば、「ポーションはすぐに発動するけれど、ハイエリクサーはキャスト長っ!(発動までの時間が長い)」というように、こだわった作りができるということです。
あまりこだわりすぎるとプレイヤーが困惑するため、これぞというアイテムに設定すると良いかもしれませんね。


投稿者 ツクールスタッフ : 2007年11月06日 18:19

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