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どんな主人公が作れるの?

2007年10月30日

kawasihma.gifこんばんは、アーツ川島です。


本日「ツクールWeb」が更新されました。
今回の内容はデータベースです。

●データベースとは
RPGに登場する人物や装備品、アイテムやモンスターなどを作るところです。
今日はアクターについて説明してみましょう。


■アクターとは

アクターは直訳すると俳優です。物語を演じてくれる主要な人物を作るということです。
主要人物というのは主人公や一緒に冒険するパーティメンバーなどがそれにあたりますね。

村人やどこかの城の王様というのはここで作る必要はありません。あくまでも”パーティの一員になることが前提のキャラクター”をここで作ることになるのです。

彼らが戦闘などでどういった成長(レベルアップ)をしていくのかを決めたり、初めから身に着けている装備品を設定することになります。

マップを歩くときの歩行グラフィックと、文章を表示するときに見せる顔グラフィックを決めれば、キャラクターのイメージが沸いてくることでしょう。名前も自由に付けられます。
ある程度は定番のデータが用意されているため、初心者は名前とグラフィックを決めるだけで良いという手軽さです。


「オプション」では、要望の多かった”二刀流”を復活させました。通常は”武器と盾”という装備形式ですが、二刀流にすることで同時に2種類の武器を装備させることができるようになります。
”自動戦闘”とは戦闘時に勝手に行動するキャラクターを作る際にチェックします。例えば傭兵や、一時的に仲間になるキャラクターに使うと良いでしょう。プレイヤーに操作させたくない、または操作させないことでキャラクターの個性を出すことにもなります。

ほかにも”装備固定”、”強力防御”、”薬の知識”、”クリティカル頻発”というオプションがあります。重複させることができるため、上手に調節して個性溢れるキャラクター作りを楽しんでください。



投稿者 ツクールスタッフ : 2007年10月30日 16:55

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