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タイルセットについて

2007年10月25日

こんばんは、アーツ川島です。

今日はタイルセットについて説明しようと思います。



■タイルセットとは
マップを描く場所をキャンバスと見立てるならば、タイルとはいわば絵の具のようなもの。それらタイルが集合したものを”タイルセット”と呼びます。

ここ最近のシリーズ(2000/2003/XP)では、1つのマップに対して複数のタイルセットを重複して使用することはできませんでした。「RPGツクール95」を覚えている方であれば、「95」の素材構成に近いと思ってください。

”フィールド用に用意されたセット”、”屋内の小物が用意されたセット”と、最近のシリーズでは用途に合わせてセットを選ぶ必要がありましたが、「VX」では気にせず同時に使うことができるというわけです。
ストレートに使うのも良し、想像力を活かして何かに見立てて描くのも良しです。デフォルト素材とはいえ、作り手のセンスを活かせる場の1つだと言えます。




■A〜Eのタイルセットについて

A…海や地面、壁や床など、マップの地になるタイルが揃っています。
B…窓や看板、木や草、フィールド用の城や塔などが揃っています。
C…階段、タンス、ベットなど、主に屋内の小物が揃っています。
D…洞窟用の柱や出入り口、石像など、ダンジョン用の小物が揃っています。
E…ユーザー用の空きスペース。

00022a.jpg

A〜Dにはデフォルト素材が収録されており、Eには自作素材を入れて使用します。

なおA〜Dの画像はデータを差し替えることで自作素材と入れ替えることが可能です。
しかしオートタイルや影ができる位置が決まっているため、ルールを把握する必要があります。そのあたりの詳細はヘルプでフォローしているため、全部差し替えてやると意気込む方であればクリアできるかと思われます。




溶岩地帯のマップを組んでいたら、それを見たM局長が「俺も温泉行きて〜」と言っていました。



・今日の一枚


投稿者 ツクールスタッフ : 2007年10月25日 19:34

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