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アニメーションのヒミツ

2007年10月24日

オッス! ツクールがあれば、素手でも玄武岩を割れそうなトシ重っす。武闘派です。


今日は、戦闘画面でドカーンとバクハツしたりするアレ、アニメーションについて紹介してみよう。


これまでは、アニメーション用のグラフィックを用意するときには、すべてひとつの画像ファイルに収めて用意しなければならなかった。
そのため、ほかのアニメーションと重複する部分があっても、それぞれの画像ファイルに同じグラフィックを含める必要があったんだ。

ところが、今回は同時にふたつの画像ファイルを読み込むことが可能に!

blog071024_2.jpg


たとえば、グラフィック1に「攻撃」のグラフィックを、グラフィック2に「炎」のグラフィックを設定することで「炎が付加された攻撃」を表現できる。

blog071024_3.jpg
グラフィック1:攻撃

blog071024_4.jpg
グラフィック2:炎

blog071024_5.jpg
ふたつを組み合わせると、こんな感じに!


つまり、重複して使いそうなグラフィックは、あらかじめ分けて用意しておけるわけ。
素材を効率よく用意することで、ゲーム全体のデータ容量も軽量化できるって寸法だね。

ちなみにアニメーショングラフィックのサイズ規格は『RPGツクールXP』と同じなので、そのまま利用することができるぞ!


投稿者 ツクールスタッフ : 2007年10月24日 19:43

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