ドット絵プレゼント 【11月】
2008/11/14 (金曜日)
こんばんは、アーツ川島です。
月1更新のツクールBlogです(ツッコミ自由)。
秋も深まって寒くなってきましたね。最近は季節外れの暴風雨に悩まされています。…え? この部署だけですか? そんな言葉から色々と汲み取ることができるのが大人ってやつです。
紅葉の季節にはアイコンです!
少ないように見えるのは実は錯覚。
剣、盾、服、髪飾りにマント、全24種類を大放出!

24種類って太っ腹だぜ! そんな気遣いの声が聞こえてきました。
上記の画像は「RPGツクールVX」にインポートしてお使いいただくことができます。
右クリック⇒「名前を付けて画像を保存」で、お手持ちのPCに保存してお使いください。
・インポート方法
アイコンのインポートは少し特殊です。
既存の「IconSet」に対して今回のアイコン画像を合体させてから再インポートしてください。
1.素材管理→「Graphics/System」→IconSet→エクスポート
2.RTPの「IconSet.png」と、今回の「icon200811.png」を、グラフィックソフトを使って合体。(「IconSet.png」の下に追加するのが良いです)
3.ファイル名は「IconSet.png」のまま、素材管理→「Graphics/System」→インポート
「透明色」と「半透明色」は、背景に塗られている緑色を選択してください。
既存の「IconSet」と入れ替わりますのでご注意ください。
※画像の取り扱いに関しましては、「ツクールシリーズ利用規約」に準じます。
もうすぐ冬か…。
「雪が溶けると春になる」って言葉が好きです。
投稿者 ツクールスタッフ : 19:29
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ドット絵プレゼント 【10月】
2008/10/03 (金曜日)
こんばんは、アーツ川島です。
そう…、言うなれば標準という枠組みから脱したい!
今日はゴージャス&落ち着いた雰囲気で、大人の俺を演出してみたい気分なのさ。
そんな変化を求めるあなたに新ウィンドウスキンです!
これであの子に新たな魅力を見せつけてやるのさ。(SEの演奏:Ice4)
<利用後の画像>

<今回配信するウィンドウスキン>

上記の画像は「RPGツクールVX」にインポートしてお使いいただくことができます。
右クリック⇒「名前を付けて画像を保存」で、お手持ちのPCに保存してお使いください。
・インポート方法
素材管理→「Graphics/System」→インポート
※ご注意
初めから収録されているRTPの「Window.png」に、こちらのファイルが上書きされます。
・元の画像に戻す方法
1.インポート前にRTPの「Window.png」を別な場所にコピーして回避しておく。
2.新規プロジェクトを作成して、その中の「Window.png」を使って上書きし直す。
※画像の取り扱いに関しましては、「ツクールシリーズ利用規約」に準じます。
投稿者 ツクールスタッフ : 19:00
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トシ重的ツクール作品チョイス 【RPGクエスト】
2008/09/25 (木曜日)
オッス! ツクールがあれば、6000パーセクの彼方へもひとっ飛びのトシ重です。ワームだ! ワームホールを利用するんだ!
ファミ通.com無料ゲームに気になる作品が登場! どうやら俺の出番のようだな……とばかりに、トシ重的に要チェックな1作を紹介したいと思います!
今回紹介する作品: 【RPGクエスト】


作者名: モンタ!さん
アレ? なんか、見たことのあるような絵柄だゾ……? 正解です。
ツクールユーザーなら、いちどは目にしたことのある(ハズの)サイドビューバトル用モンスターグラフィック素材。

サイト名:RPGドット
本作品は、こちらのサイトを運営するモンタ!さんの作品、といったほうがピンとくるかもしれませんね。
◆作品のダウンロードは「ファミ通.com 無料ゲーム」から
【【RPGクエスト】 ダウンロードページへ】
<どんな作品なの?>
このゲームのあらすじを簡単に紹介すると、勇者が王様に頼まれてお姫様を探すお話です。
なんだ、王道路線じゃん! と思ったアナタ。その時点でアナタの負けです。一見すると、ありがちな勇者の冒険を描きながらも、そこに広がるのはシニカルさとユーモアが同居するモンタ!ワールド。その世界を目にしたとき、アナタは先入観にとらわれすぎていた自分自身に気づくことでしょう。蛇足ですが、個人的見どころはゴブゴブ族の王様のお母さんです。微妙に社会風刺が利いてるところがスバラシイネ。
<特別企画 突撃! スーパー作者インタビュー(敬称略)>
トシ重:
どうもコンニチハ。このたびは【RPGクエスト】公開おめでとうございます。
モンタ!:
もう始まりますか? えー、こちらこそコンニチワ。アリガトウございますー。
トシ重:
いきなりぶっちゃけていきます。本作がツクール作品・第1作目とのことですが、エターナる(※1)不安はありませんでしたか?
モンタ!:
んー、何度かありました。絵はスグ出来たんですが、シナリオがニガテで……。
トシ重:
最初にゲーム画面を見たとき、ツボクリック企画(※2)かと思っていました。
モンタ!:
たしかアノ当時から、作品を作りたいと言う気持ちだけは人並みにあった、うん、あったんですよ!
トシ重:
ところで、プレイしてみて激しく気になったんですが「ぬり絵RPG」って、ある意味新ジャンルですよね。このアイデアを閃いたキッカケとかあったら教えてください。

色のない白黒マップ。むしろキミが塗るんだ!
モンタ!:
!! 確かに新ジャンル「ぬり絵RPG」。君色にこの世界を染めるんだー! えーと、うん。制作上、苦手な事も「ウリ」として見方を変えると、なんかイイカンジになるってコトですかね。
トシ重:
なるほど。つまり一枚絵で描いたマップの色を塗るのが苦手なら、プレイヤーに任せちゃえ! というカラクリですね(説明的)。
トシ重:
ところで、モンタ!さんといえばファラオっ子(※3)なことで有名ですが、好きなキャラクターはやっぱりファラオですか?

ファラオといえばピラミッドです。ミイラ男です。
モンタ!:
もー、エジプトっぽいの大好きだなぁ。ファラオ! 作品中では王様なんでファラ王ですがね。
トシ重:
やはりそうでしたか。あ、読み返してみたら、僕が答えを誘導してましたね。うっかりしてました。
トシ重:
全国のモンタ!ファンに向けて、次回作の構想あたりをアツく語ってください。無理にアツくなくてもいいです。
モンタ!:
んーと、今作から2160年後の未来、未知の惑星間で織り成すスペイシードラマチックRPGが君を虜にする! うん、これだ!
トシ重:
さすがですね。壮大なスケールを感じさせながら、冷静に読み解いていくとかなりアバウトなビジョンでくるとは予想の範囲内でした。
トシ重:
えーっと、それではこのあたりで終了したいと思います。おつかれさまでした。
モンタ!:
たのしかったですー! いやホントにお呼びイタダキ、ありがとです。でわでわ〜。
※1 造語。脳内完成度120%でありながら、作り手が途中で制作を放棄してしまうこと。おもな原因として、制作途中でのモチベーションの低下、リーダーPCのクラッシュなどが挙げられる。
※2 モンタ!氏の運営する『RPGドット』サイトで企画された架空RPGを紹介するエイプリルフールネタ。トップページの「RPGドット」ロゴの右にあるツボの絵をクリックすると……???
※3 3度のメシよりファラオ(古代エジプト君主)が好きな人のこと。類似語として、ファミコン好きな「ファミっ子」などがある。
<トシ重的まとめ>
今回紹介させていただいた【RPGクエスト】は、トシ重的にはかなりのツボ。作品の完成度もさることながら、特筆すべきは、作り手の遊び心とゲーム内容がうまく噛み合っている点。思い描いているイメージをカタチにするのって、実際にやってみるとかなりムズカシイのだ。ゲームを作ったことのある人なら経験があるかもしれないけれど、作っていくうちに最初のイメージから離れていって、完成してみたらまったくの別作品になっていた……なんてことはザラ。まぁ、それはそれで結果オーライなときもあるんだけれど。
このテクニックは、インターネットで見たり、人から聞いたりするだけでは決して身につかない。“制作”という作業を繰り返していくことで、ようやくつかめるものである。たとえ完成しなくても、実際に手を動かし、取り組むことで学べることはたくさんある。モンタ!さんは、今回が初のツクール作品とのことだったけれど、おそらくこの1作を発表するまでに数え切れない“制作”を繰り返されたのだと思う。
作ってみたいと思ったら、まず自分の手を動かすこと。その大切さを教えてくれる作品だった。
……と、なんだかエラソーな締めくくりをしてみましたが、今後もトシ重的に「おお!」「これは!!」と思う作品に出会えたときには、こんな感じで紹介していきたいと思います。はい。
投稿者 ツクールスタッフ : 18:30
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アクションゲームツクール 「インサイド Xbox」で紹介!
2008/09/19 (金曜日)
オッス! ツクールがあれば、岩に突き刺さったエクスカリバーを引き抜くトシ重です。勢い余って円卓の13番目の席にも座っちゃいます。
巷で話題沸騰の『アクションゲームツクール』が、9日4日に開催された『Gamefest Japan 2008』(Microsoft社)で大々的に紹介されました!
そのときの模様が、Xbox Live内のコンテンツ「インサイド Xbox」でレポートされたと聞き、さっそくチェック! ……と思ったら、どうやらXboxを持っていないと見られない様子。とりあえずボスの席に置いてあるXbox360(エリート)から見ることにしました。いやいや、遊んでませんから! これも仕事ですから!
Xboxを持っていてXbox Liveに接続できる人は、次のやり方で「インサイド Xbox」を閲覧することができます。
■「インサイド Xbox」の閲覧方法
→ Xbox Live に接続(ログイン)
→ [Xbox Live] 画面から [インサイド Xbox] を選択
→ 2008年9月16日の記事 「Gamefest Japan 2008 レポート Part1」 を選択
※ここで紹介している「インサイド Xbox」のコンテンツは、Xbox Liveに接続しないと見られません。パソコンからでは閲覧できませんので、ご注意ください。
Xboxをもっている人はさっそくやってみましょう、カチャカチャ。



※画像は、クリックで大きく表示されます。
※映像内で使用されている画面は、すべて開発中のものです。
レポートでは、我らがボスがプレゼンターとして登壇し、ツクールを紹介している様子が動画で確認することができます。いまやワールドワイドな広がりを見せつつある『アクションゲームツクール』にご期待ください!!
(c) 2008 ENTERBRAIN, INC./SmileBoom Co.Ltd.
(c) 2008 Microsoft Corporation. All Rights Reserved.
投稿者 ツクールスタッフ : 18:00
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ドット絵プレゼント 【9月】
2008/09/11 (木曜日)
こんばんは、アーツ川島です。
ファンタジーモノばかりではなく、SFとか作りたい! でもマップのグラフィックが無いから作らない。いやいや、あれば作るよ、本当だよ? でも無いから仕方ないよね〜。
そんなお嘆きのあなたにSF用タイルセットです!
これで制作意欲を高めていただければ嬉しいです。

さて、タイルセットだけをお渡しするのは何ですので、組み方の参考例も同時にご提供します。よって今回はプロジェクトでの配信となります。下記のリンクからファイルをダウンロードしてください。
ダウンロード→ 【sf_map.zip】(406KB)
1)上記のリンクから「sf_map.zip」をダウンロード。
2)解凍後に現れる「sf_map」がそのプロジェクトです。
※RTPでの初期設定のまま素材を追加し、それ以外は必要最低限に抑えています。
3)「RPGツクールVX」でプロジェクト(sf_map\Game.rvproj)を開くことで、組み方の参考例が確認できます。そのままテストプレイからマップ内を探索することも可能です。
4)「sf_map\Graphics\System」にある「TileE.png」が今回ご提供のSFタイルセットです。
・インポート方法
「TileE.png」を取り出し、現在あなたが作成中のプロジェクトにインポートすることも可能です。

このプロジェクトから「TileE.png」を取り出したら、”画像を利用したいプロジェクト”を立ち上げ、「素材管理」から「Graphics/System」を選択。「インポート」ボタンから「TileE.png」を選びます。なお”TileE”は上書きされますのでご注意ください。
ちなみに使用しているキャラクターグラフィックは、6月のドット絵プレゼントで配信したメカ画像です。
・ドット絵プレゼント 【6月】
※ファイルの取り扱いに関しましては、「ツクールシリーズ利用規約」に準じます。
これでまた作成の幅が広がると思いますので、ぜひお役立てください。
投稿者 ツクールスタッフ : 18:40
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アクションゲームツクール ついに登場!!
2008/09/04 (木曜日)
こんばんは、アーツ川島です。
Windows用オリジナルゲーム作成ソフト
「アクションゲームツクール」
を発表します。
「アクションゲームツクール」は、横スクロール型アクション、アクションRPG、シューティングなど、アクション要素のあるゲームが作成可能なツクールです。
以下の画像は開発用に作られたものです。あくまでも雰囲気を感じ取るという気持ちで見てくださいね。
※全ての画面は開発中のものです。
※クリックで拡大(別ウィンドウ)。
【横スクロール型アクション】

アクションゲームの王道といえば横スクロール型ですよね。ジャンプしながら敵をかいくぐって進むタイプ。ブロック壊してコイン集めて…なゲームも作れます。
【アクションRPG】

町の人と話したり、敵を剣で倒したりするアドベンチャータイプのアクションRPG。
ちなみに画像の比率が左右で異なるのは、色々なサイズやフォーマットで書き出せるからです。
【シューティング】

画像は横スクロールシューティング。縦でも横でも1画面でも全方向でも。
【エディタ】
細かい設定を行ないたい人のために、奥の奥のほうまでいじることができるようになっています。

↑マップを作っているところ。

↑全体像をフローチャート形式で作成しているところ。
さらなる詳細は、今後もツクールBlogやツクールWebで情報をアップしていきますので楽しみにお待ちください。
◆製品情報 ※2008/9/4 現在の予定
タイトル:アクションゲームツクール
発売日:2008年12月12日予定
希望小売価格:9,800円(税込価格 10,290円)
動作環境:OS:Windows XP/Vista(64bit版は動作保障外)
CPU:インテル Pentium4 2.4GHz相当(core2Duo推奨)
メモリ:512MB(768MB以上推奨)
ハードディスク:空き容量300MB以上
(c)2008 ENTERBRAIN, INC./SmileBoom Co.Ltd.
投稿者 ツクールスタッフ : 11:31
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Abyss-Diver#1・第1話公開!
2008/09/03 (水曜日)
オッス! ツクールがあれば言葉の壁も乗り越えられるトシ重です。いいえ、それはマイクのペンです。
本日より、RPGツクールVX版『Abyss-Diver#1』が配信開始です! 母ちゃん、オレやったよ!
Abyss-Diver#1 第1話

遠い未来世界。醜悪なクリーチャーの住処と化した地下居住施設・アビスを取り戻すため、人類は日々戦いを続けていた。政府軍に所属するウェンも、アビス奪還のために戦う兵士のひとりであった。だが、アビス#74での任務をキッカケに彼の運命は大きく変わっていくことになる……。
作者:トシ重
◆作品のダウンロードは「ファミ通.com 無料ゲーム」から
【Abyss-Diver#1 第1話 ダウンロードページへ】
この作品はモバイル版で公開されていた同名作品のリメイクです。リメイクするうちにまったくの別作品に仕上がったような気もいたします。おそらく気のせいでしょう。そうだと言ってくれ。

第1話はAbyss-Diverの世界観を知ってもらうためのプロローグ的な位置づけなので、半端なトコで終わってんじゃねぇぞ! というご意見をいただくかもしれません。トシ重のいつもの病気だと思って生温かく見守ってください。
あと、僕が尊敬する漫画家は荒木飛呂彦先生とゆでたまご先生です。ゲーム中「ニヤリ」とした人は、僕と友だちになりましょう。
使用素材(おもにグラフィック)は、ほとんど自作になってしまいましたが、この「ないものは作る!」の精神は大切です。ロボ描いたことないけど描く! 女の子描いたことないけど描く! トシ重のツクール人生は、その繰り返し。うまく描けなくても自分が楽しければ万事OK。周りを見るんじゃない、自分の正面を見るんだ!
素材の自作に挑戦してみたくなった人は、まずRTPなどのサンプル素材を加工してみることをオススメします。グラフィックツールは、無料のものでも十分に使えます。どうやって探せばいいのかわからない人は「ドット絵 ツール」でネット検索するとよいでしょう。
なお、本作品に使用されているトシ重作成素材については、付属のテキストに書いてある利用規約さえ守ってもらえれば自由に利用できます(※1)。シリアスな作品に使ってもOK、バカゲーに使ってもOK。
素材とは使うためにある! 本人が使ってOKと明言しているときは遠慮なくガンガン使え!! そして、ほんのちょっとの感謝の気持ちを忘れずに。
最後になりましたが、この作品をこれまでトシ重作品をプレイしてくださった、すべての人たちに捧げます。
※1:BGMについては、今回サイレフォさん提供のMIDI素材を使わせてもらっています。使いたいときには、事前にサイレフォさんへ確認を取るようにしてください。
サイレフォ様サイト: 3104式
投稿者 ツクールスタッフ : 16:00
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