大塚角満の ゲームを“読む!”
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発売日に購入していながら、ほとんどプレイできないでいたゲームがある。それがプレイステーション2用ソフト『ワンダと巨像』。"ものすごくキレイなゲーム"ということはデモなどを観て知っていたのだが、やっぱりリアルタイムでプレイしているものを見ないとなかなかそれも伝わりにくいものだ。
先日、この『ワンダと巨像』を人がプレイしているところをずっと眺める機会があった。自分でプレイしろって感じだが、なかなか操作に慣れなくてずっとゲーム棚に飾られていたのである。情けない話だがネ。
それにしてもこの『ワンダと巨像』の、なんて美しいことか。これはもう、絵画だ。動く絵画。ゲーム中のシーンのどこを切り取っても、額に入れて飾れるくらい美しい。淡くて切なく、それでいて雄大な風景は、洋画よりも水墨画のそれを思わせる。『ワンダ』は完全なファンタジーだが、"ファンタジーな水墨画"という、ジャンルを超越した新しい美しさを確立してしまっている。
なんでこんなことを書き始めたのかというと、じつは先日、取材でロンドンに行って、そこにある有名な美術館"ロンドンナショナルギャラリー"に初めて入ったのだ。そこはもう、ある意味宝の山で、ダビンチ、モネ、ピカソ、レンブラント、ルノアール、ドガ、ゴーギャン、ラファエロ、セザンヌ、ロートレック、スーラといった、時代もジャンルも問わないヨーロッパのありとあらゆる有名画家の名画が、あまりにも無防備に、大量に展示されているのだ。俺はそこでルーベンスの絵画(宗教画だけじゃなく、風景画もたくさんあった)に大いに感動し、その感動っぷりはネロもパトラッシュもかくやというくらい激しいもので、「今度ここに来るときは絶対にセントバーナードを連れてこよう」と思うくらい苛烈なものだったりした。
……で、何が言いたいのかというと、俺はこのナショナルギャラリーで世界の名画を眺めているとき、ふいに『ワンダと巨像』の景色を思い出してしまったのである。
「『ワンダ』の名シーンを切り取って展示したら、立派な絵画展になるだろうなあ……」
ルーベンスの緻密な風景画を見ながら、そんなことを思った。
ゲームは基本的に"プレイする"ものだが、『ワンダと巨像』のように見ているだけで激しく感動できる"見るゲー"ってのがあっていいんじゃないかな。プレイしても当然おもしろいけど、ただ眺めているだけでも心から満足してしまうゲーム……。次世代機の登場でハードの性能が格段にあがり、より絵画的な表現ができるようになれば、こんな"見るゲー"が増えていくのかなあ……と思った秋の午後。
大塚角満
週刊ファミ通副編集長にして、ファミ通グループのニュース担当責任者。群馬県出身。現在、週刊ファミ通誌上で“大塚角満のモンハン研究所”というコラムを連載中。そこら中に書き散らした『モンハン』がらみのエッセイをまとめた単行本『本日も逆鱗日和』シリーズ(4巻)が発売中。また、そこからのスピンオフとして別の視点から『モンハン』の魅力に迫る書き下ろし作品『別冊『逆鱗日和』 角満式モンハン学』シリーズも。このブログではさまざまなゲーム関連の話題を扱うつもり。一応、そのつもり。
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