今日は、「編集者になるための修行の一環じゃ! 製作発表会のレポートを書けぃ! (゜▽゜)」と、カエルさんに言われて書いたものを載せようと思います。
ことの始まりは、お仕事を始めてから1週間も経っていないある日のこと。
カエルさん:「製作発表会に行っておいで〜」
!? (‘Д’;)
製作発表会なんて初めて!! 初めてですよぉぉぉ! あわあわわわわわ。
さ、作法がわからない ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿ヒィ!
めめめ名刺名刺……! ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿名刺ケースがない!
私服でいいのかな!!?? ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿スーツか!!
行く数日まえから緊張して胃を痛めていましたorzアタタ……
でもどうやら、
当日同行させていただく、同じく新しくスタッフとして編集部に入った片上さん曰く、スーツじゃなくても良いとの事。
Tシャツ&サンダルな方もいるとか……。(※カエル大宮注:いねーよ! )
そして、おっかなびっくり迎えた製作発表会当日。
小心者の私は、
下はジーンズ、上はYシャツとVネックのセーター
という、一見フォーマルに見えなくもないような中途半端な格好で出陣。
(片上さんのことを信用してないわけじゃないですよ! 断じて! ! )
受付で名札をもらい会場に。
長机とイスが等間隔に並び、机にはボルヴィック、
ステージには大きなスクリーンと、
お花のモチーフが描かれた垂れ幕(? )、
会場の入り口にはメイドさん。
ん? メイドさん!!?
会場の入り口左右に各5台ずつぐらいモニターが並び、
そこに、はにかんだ笑顔のメイドさん。
もとい、クラシカルなナース服のような衣装をまとったお姉さんたちが……。
あとで写真撮ってもr(略)
14時 製作発表開始!
1.ライブ演奏
照明が落とされ、暗くなる会場。
司会のお姉さんの進行とともに、なにやら楽器を持った人が5人ほど
出てきた(・ω・)?
! (‘Д’)
なんと『コンチェルトゲート』のテーマ曲を目の前で生演奏!!
うあー、いい曲だ(´Д⊂)
のちに、ゲームのイメージは「やさしく、あたたかみがあって、ほのぼのとした世界」と聞いたのですが、まさにそのとおり。
会場にCDがあったら買ってしまいそうでした……
2.デモアニメ、されどアニメ
つづいて、アニメ映像による『コンチェルトゲート』のイメージ紹介。
かわいいタッチのキャラクターや世界が、さきほどのライブ演奏で聴いたテーマ曲なども交えて上映される(‘Д’)オォー

かわゆい(*´Д`*)
のちに、ゲームのイメージは「やさしく、あたたかみがあって、ほのぼのとした世界」と聞いたのですが、まさにそのt(略)
ファンタジーの基本であるお城や王族、モンスターや雄大な自然。
すべてが綺麗にあわさって『コンチェルトゲート』の世界を作っていました。
癒し系な世界(´∀`)

3.ご挨拶
株式会社スクウェア・エニックス代表取締役社長
和田洋一氏によるご挨拶
NHN Japan株式会社 代表取締役社長
千 良鉉(チョン ヤンヒョン)氏によるご挨拶
(‘Д’)社長!!
会社事情にうとい私でも理解できる丁寧なご挨拶、そして共同制作についてのご説明。
おおまかに言うと、
企画力に長けたスクウェア・エニックス
巨大なコミュニティを誇るNHN Japan
この2つの会社が手を取り合うことでさらにすばらしいものが製作できる。
なるほど! (‘Д’)
話を聞くにつれ、
私はもっとそれぞれの会社の事情や歴史を知っておく必要がある、
と感じました。
学ぶべきことはまだまだたくさんあるのです。
がんばります(`・ω・´)
4.『コンチェルトゲート』の概要
株式会社スクウェア・エニックス エグゼクティブプロデューサー
斉藤陽介氏による『コンチェルトゲート』の概要説明
ここで、『コンチェルトゲート』の
・ 『クロスゲート』の続編であること
・ イメージ:やさしく、ほのぼのとしていて、暖かみのある世界
・ コンセプト:簡単! かわいい! 奥深い!
という説明がありました。
……スクリーンを見ていたらコンタクトが乾いて目がシパシパしてきた。
でも、目薬を堂々と使ったら後ろの人に
「見えにくいんじゃい! 」
って、言われるのではないかと思って、断念。
ハートオブチキン(´・ω・` )
5.プレイムービー上映
スクリーンに集中しすぎて目の渇きが最高潮に(´Д⊂)
目が……目が……!!!
6.システム紹介
株式会社スクウェア・エニックス プロデューサー 渡辺範明氏による
ゲームの特徴及びシステム紹介
本日いちばん楽しみだった項目(*´Д`*)
スクリーンに実際のプレイ画面を映しながら説明は進む。
まずは、ゲームを始めるにあたっていちばん初めにやること、
キャラクター作り。
キャラクターの基礎となるものが男女あわせて34種類あり、その中からひとつ選ぶ。
そして、その後は各自で好きな目の色、口の形、肌の色を選び、
ボディーサイズを好きな大きさに調整する。
ここまで細かい設定が出来るので、自分のキャラクターを個性化することができる。
(*・ω・)ウズウズ
さらに、装備などを変更すると、装備のグラフィックがキャラクターに反映され、これによってキャラクターはさらに個性化し、自分と全く同じキャラクターは他にほとんどいないと言える。
(*・ω・)ウズウズ
つぎにフィールド画面。
一見、2Dに見えるフィールドを2.5頭身ぐらいのキャラクターが歩く。
じつは2Dに見えるこのフィールドや町は、
3Dの骨組みに2Dのイラストを貼り付ける、という特殊な方法で
作られており、実際にプレイしたときにイラストの中を歩いているような
かわいい雰囲気を味わえるようになっている。
(*・ω・)ウズウズ
説明も途中だというのに、早く『コンチェルトゲート』がやりたくてたまらんとですorz

あとは、戦闘形態、職業、テラジェネレーションシステム、モンスターのペット化などの説明でした。おわり(´ω`)アッサリ
……あ、うそですうそです。
まだまだ続きます! !
えー、
戦闘形態は、2種類のエンカウント制で、
・ ランダムエンカウント:フィールドを歩いているとモンスターと遭遇し、
戦闘が始まる
・ シンボルエンカウント:モンスターに触れると戦闘が開始する
の、2種類があるそうです。
私はどちらか一方だけを採用したゲームしかやった事がなかったので、
ちょっと【興味があります】(*´ω`*)
そして戦闘方法は、
・ ターン制バトル
・ 1PT最大5人での戦闘もでき、その際にプレイヤーどうしで連携攻撃(コンボ)をすることも可能
と、なにやら複雑そうですが……
初心者でもクリックひとつで簡単に行えるそうです。
ぬかりがないw
つぎに職業ですが、キャラクターは最寄りの職業相談所(ハローワーク)に行っていただ……
ごめんなさい。
戦闘系(5種類)、生産系(8種類)、特殊系(2種類)、あわせて15種類(オープンサービス時)の職業があるそうです。
それぞれ、
戦闘系:「物理攻撃タイプ」、「魔法タイプ」があり、戦闘に長けた能力やス
キルが使用可能
生産系:「一時職人タイプ」、「職人タイプ」があり、アイテム生成などを行う
ことが可能
特殊系:モンスターを仲間にする「使い魔育成システム」、「踊る」などの特
殊スキルが使用可能。(使い魔育成システムは、ゲーム内の
すべてのモンスターを育成して仲間にすることができ、
いっしょに戦闘ができる)
と、職業ごとに特色が現れています。
この職業の説明のあと、テラジェネレーションシステムという
聞きなれない単語が出てきました(・ω・)?
テラ……ギガの上…?
ジェネレーションはジェネレーションギャップのジェネレーション……?
( ´ω`)? ? ? ? ?
テラジェネレーションシステム:
キャラクターが上で述べた生産タイプスキル(伐採や採掘、狩猟)を行うとその影響が地形に反映され、地形グラフィックが変化し、また生産物も変化する。
(‘Д’)! ! ! !
実際に生産タイプスキルを使用して、地形の変化をスクリーンに映し出す。
す、すごい!! 地面が盛り上がってきた! (;°ロ°)
何か動作することで、地形グラフィックが変化するなんて……
目の渇きを忘れるほどに衝撃的でした。
7.ライブ演奏2
ゲーム内の説明も終わり、司会のお姉さんと共にさきほどのライブ演奏でピアノ兼指揮をやっていた方が出てくる(*´Д`*)ぉー
音楽担当 伊藤賢治氏
会のはじめのテーマ曲演奏に続き、
今度は『コンチェルトゲート』のファーレン王国 首都ファンブルグの曲を演奏してくれるそうだ!!
!! (*´Д`*)
首都ファンブルグはプレイヤーにとって故郷のようなもので、どこか
なつかしく思う、そんな曲に仕上げたそうです。
会場にCDがあったら買ってしm(略
8.NHN Japan株式会社 マーケティング担当 御手洗達生氏によるプロモーション方法の説明
このゲームをどのように宣伝するかというお話(・ω・)
・ 文化放送ラジオ:『コンチェルトゲート』の番組放送
・ AIR IMPRES:プレイヤーがネット上で情報収集できる場
・ TABLIER 音泉:インターネットラジオ
・ NHN CURURU:オンラインコミュニティサービス
・ Amebaブログ:スキンだけではなく、さまざまな方法で宣伝
・ YUJIN:グッズ販売や、ユーザーを招待したオフラインイベント(詳細は
秘密)
いま現在、人には情報を収集するための術が多数存在します。
そのことを踏まえ、ラジオやWeb、グッズなど、さまざまな方向から宣伝することの意味
をこのとき改めて実感しました。
9.NHN Japan株式会社 運営統括 田代克行氏による
サービス計画の説明
この製作発表会を行っている今日、1月24日からサイト上で
βテストユーザー(1万人)募集告知開始。
(サイトURL:http://concgate.hangame.co.jp/ )
そして、
2月26日〜28日 βテスト@
3月中旬 βテストA
の、βテストを2回踏まえたうえで、4月にサービス開始!!!
……いますぐにでも開始して欲しいです(´Д⊂)
10.NHN Japan株式会社 取締役副社長 森川 亮(あきら)氏による
終わりの挨拶
終わりのご挨拶。
こうして、1時間の製作発表会はあっというまに終わってしまいました。
おみやげ、じゃ なくて、パンフレット等をいただいて帰りました。
製作発表会というのはもっと固いイメージだったのですが、
ライブ演奏や映像を使ったプレゼンなどがあり、
楽しみながらわかりやすく説明を受けることができました。
おしまい(´ω`)
あ、お姉さんと一緒に写真は撮れませんでしたorz
●カエル大宮総評「う〜ん、顔文字多いなぁ。まっ、いっか」
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