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連発するサプライズ!! Wiiのオンラインゲームを考える


2006年05月10日

謎の雑誌、ファミ通????!
いや、もう謎じゃない! 正体を明かしたオンライン専門誌!
その編集長であるところの私は、
アメリカ・ロスアンゼルスに来ています。
E3関連取材の2日目です。

といっても、E3本番は現地時間で5月10日から開催。
今日はまだ5月9日ですが、ゲームメーカー、ハードメーカーがプレスに向けて、
さまざまな発表を行っています。もうね、サプライズ連発。
E3のメインは、開催までのこの数日間にあると言ってもいいでしょう。

昨日は、スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジーXIII』を発表。
新たなキャラと美麗な映像で集まった世界中のプレスを魅了してました。
ソニー・コンピュータエンタテインメントは新しい遊びの紹介とともに、
プレイステーション3の価格を明らかに。
それぞれ、ドットコム内のE3特集速報で、日本中がどよめいたことでしょうな。
本当なら、昨日からこのブログも再開していたはずですが、
このホテルのネットワーク環境は地球の果てのように弱々しく、
頻繁に通信ができなくなる有様。
なんと、昨日はアップすることができませんでした。
有り得ないヨ!

そして本日。
任天堂は、Wiiのコントローラの実演操作を宮本茂さんが行うオープニングで会場を圧倒。
ヌンチャク型のコントローラをゲーム内のキャラクターが扱うアイテムのように動かすわけで、
なんだか気持ちよさげな印象です。
きっとヘトヘトに疲れるだろうけど小気味いいに違いありません。
これ、自分の身体感覚にリンクして、直感的に操作できます。
いままで、アクションゲームは実際の動きに似てはいるけど、
結局はコマンドを習得して、その駆使が重要だったわけで、
高いプレイヤースキルのメインとして、それが求められていたわけですが、
Wiiのゲームはその価値観が様変わりしそうです。そんな気がします。

一般的にオンラインゲームでは、高いプレイヤースキルが求められる傾向にあります。
そこに含まれるものには情報の応用やら、効率のいい進め方などのセンス的なものもありますが、
的確な操作ができるかできないかも肝心だったり。
それに自信がないために他者とのセッションに尻込みしてたプレイヤーもいるでしょう。
Wiiでの具体的なオンラインゲームの発表はなかったけど、
もしかすると、将来のオンラインゲームでモンスターを相手にしたら、
あるいは対人戦で攻防を展開するとしたら、
わずかな慣れで、女性でもオトナプレイヤーでも、弱点を克服できるかもしれません。
いきなり、誰もがオンラインゲームの主役になれちゃうわけですな。

発表された中では、"Wii Connect 24"という機能も画期的。
これはWiiの電源を切った状態でも、インターネットに常時接続してるというもの。
電源を切るとスタンバイモードになり、無駄な電力消費はなくても主要機能が起動しているとか。
インターネットへの常時接続ってことは、ほかの作業をしながら、
あるいは眠っていながら更新データを受信することが可能。
つまり、放っておいてもバージョンアップができちゃうってことだよね。
いいよねぇ、プレイ時にはつねに最新データが用意されてるんだから。
大容量のMMORPGが将来登場したら、きっと有り難味を実感できると思うよ。


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Wiiのコントローラにより、今までになかったタイプのオンラインゲームが
実現するかもしれない。今後が楽しみだ。


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投稿者 コネクト!オン編集部 : 2006年05月10日 19:10

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