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目覚めを知らない悪夢〜『Alan Wake』とモダンホラーの世界 PART2

2010/05/28 (金曜日)

 堂廻り、目眩み、そして『Alan Wake』…。
 前回までのあらすじー筆者はこのゲームを"フルHD時代に甦ったモダンホラーゲーム"として解釈し、その由緒正しい血脈について思う存分書かせてもらったが、肝心のゲームそのものには、ディティールに突入する前に文字数、そして自分の体力が尽きてしまった。というワケでPART2では、サスペンスアドベンチャーとしての『Alan Wake』から少し離れて、アクションゲームとしての『Alan Wake』に注目してみたい。
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 本作には、主人公アランを襲う謎の存在が多数登場し、アランの謎解きを妨害してくる。“影の存在”もしくは“闇の住人”とされる襲撃者たちは、常に全身を黒い霧状のものに包まれ、容姿などは判別できない。しかし明らかな敵意に満ちており、ナイフや斧、時にはチェーンソーまで持ち出してアランをブッ殺さんばかりの勢いで襲いかかってくるし、実際ブッ殺されることもしばしば。ヤツらに対抗するには“光”と“弾丸”が必要になので、それらの効果がある武器を手に立ち向かわなければ、アランは悪夢から目覚めることはできないのだ。そう、闇の住人たちは夜しか襲ってこない。夜はアランにとって安らぎの就寝時間ではなく、戦いの幕開けに他ならないのだ。
 “光”は懐中電灯を使い、“弾丸”には拳銃を入手しなければならないが、光源や武器には様々なランクがあり、状況によって使い分けることで窮地を脱出することができるだろう。闇の住人どもにフラッシュライトを当てて、ひるませたところに弾丸を撃ち込めば倒せるが、中には足が早くて補足が難しいヤツ、ガタイがでかくて頑丈なヤツなども出現するため、撃ち損じて接近された場合には攻撃に対する"避け"を発動させて回避しつつ反撃に転じるというテクニックを磨くのも重要だ。
 このへんのバトルのゲームデザインは、さすが開発REMEDY社といったところだろう。REMEDY社は日本では馴染みが薄いが、ROCKSTAR GAMESのハードボイルドアクションシューター『マックスペイン』の開発元でもあり、グラフィックのレベルは言わずもがなの最高潮で、夜と霧、光と闇を利用したアクションや状況設定がプレイヤーの恐怖心を煽ってくる。
 黒くモヤモヤした霧に包まれた闇の住人たちにフラッシュライトを最強レベルで当てることでひるみ、そのスキに弾丸を撃ち込むのだが、真っ暗な森の中で閃光が走る様が美しく奇怪なコントラストを演出しているあたりに卓越したセンスを感じた。まさにこれこそモダンホラーの世界観だからだ。スゲエぜREMEDY!
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 武器は拳銃のみならず、遠方の敵を仕留めるライフルや、複数の敵を同時に倒せるショットガン、そして敵に囲まれた場合に有効な閃光手榴弾や、一定時間敵を接近させない発炎筒などがあり、さらにフラッシュライトのバッテリーは弾丸なみに消費するために電池のストックも欠かせない。それらを完全装備していたところで、どうしても厳しい局面に立たされる場合もあるが、そういう危機の時は大抵周囲にガスボンベや工事用照明器具が設置されているので、それらのオブジェクトを破壊するなり発動させるなりで、危機を乗り越えることができる。  しかし筆者が最も厄介な敵と感じたのは人間型の闇の住人よりも、無機物が突然自分に襲いかかってくる“ポルターガイスト”だ。相手はドラム缶や廃車といった、単なるゴミでしかないので銃なんか撃ってもひるむワケない。こちらに向かって飛んでくる粗大ゴミに最強フラッシュライトをブチ当てて消滅させるしかないのだが、もし電池を切らすと直撃を喰らってしまい、運が悪けりゃ死ぬので、やはり電池の残量は常に気にしておきたい。ポルターガイスト以外にも黒いタールのような物体(触れるとダメージを受ける)や、集団で遅いかかる鳥の群れなどもいるので、アランにとっては周囲に存在するあらゆる物体、生命体が敵となる。これはかなりの恐怖だ。
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 電池や弾薬、発煙筒などは探索中のステージ内のそこかしこで回収できるが、回収できるものは何も攻撃アイテムだけではない。例えば、アランが書いたとされる最新作の原稿。全てを拾い集めて読むことで、この物語に隠された謎を紐解く鍵になるのだが、ここにも簡単には全て集められない仕掛けが施されており、なかなか憎たらしい。
 原稿以外にもブライト・フォールズ内の史跡や観光名所の調査、収集系アイテム、地元DJがしゃべくるラジオなどが用意されているが、筆者が注目したいのはズバリ“テレビ”だ。ゲーム内に登場するテレビモニターは単なるオブジェクトではなく、鑑賞することができる。プログラムは短編ミステリードラマ『NIGHT SPRINGS』。約5分ほどの実写ドラマ(ココ重要!)で、奇怪で不可思議な物語が展開する。観る人が観れば、それが『トワイライト・ゾーン』へのオマージュであることが察知できるだろう。
1969年にアメリカで制作されて以来、幾度となくリメイク、リバイバルが繰り返されたモダンでありながら古典でもあるSFミステリードラマシリーズで、『ウルトラQ』や『世にも奇妙な物語』の元ネタともされている。そんな『トワイライト・ゾーン』ソックリのドラマがゲーム中に何本も鑑賞できるんだから、全部観ないと気が済まないというもの。粋な仕掛けとは、まさにこのことである。ちなみに筆者は『トワイライト・ゾーン』なら1983年の劇場公開版『トワイライトゾーン/超次元の体験』がフェイバリット作品。細かく語り出すと横道に逸れたまま戻ってこれなくなるので割愛するが、ジョン・ランディスという名監督の運命を変えた1本とだけ書いておく(蛇足ながら、筆者は『トワイライト・ゾーン』よりも『アウター・リミッツ』のほうが好みだったりする)。
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 様々なホラー作品、それも血飛沫切り株系ではなく、ジワジワと恐怖を煽るモダンホラーの世界をゲーム化した『Alan Wake』。演出、グラフィック、ゲームデザインのどれもが及第点以上のハイ・クォリティな洋ゲーである、と思った。しかし筆者は気づいてしまった……。
「この話、以前も何か読んだ記憶がある……もしかして?」
 この既視感の正体が気になって、蔵書を引っくり返して調べたところ発覚した事実は、トンデモないものだった。またまたズバリ断言してしまおう。

 『Alan Wake』とは『ドグラ・マグラ』だと!

 この論説は、あくまで筆者の妄想にすぎない(それこそアラン並みの)。しかし、ゲームを進めれば進めるほど、『ドグラ・マグラ』との共通点が数多く発見できるのだ。そもそも『ドグラ・マグラ』とは何か? ご存知ない読者もいるやもしれないので、簡単に説明させてもらおう。『ドグラ・マグラ』は、いまから75年前の1935年(昭和10年)に刊行された、日本を代表する幻想文学作家・夢野久作による探偵小説である。しかしその内容は狂気に満ちており、「読了後は必ず発狂する」とまで云われた複雑怪奇な物語は“日本探偵小説三大奇書”の1つに数えられている。なにしろそのタイトルの意味すら「隠れ切支丹の呪詛の言葉」だとか「堂廻り、目眩み」の訛ったものなど諸説あるものの、どれも定かではない。果たしてどんな物語なのか?
 舞台は大正15年頃の、九州帝国大学医学部精神科の独居房に閉じ込められた青年が一人称で語る独特のスタイルで奇怪な事件が進行する。その詳細は要約はおろか、まともに読んでも内容を他人に説明するのが難しい。故に大変ザックリとした解説をしてしまうと、自分(主人公)は過去に発生した殺人事件に関わっているが、自分は物語の中で、精神病患者が執筆したと思しき書物『ドグラ・マグラ』を発見し、そこでは自分の関わったとされる多数の殺人事件に関する真相が記されていたが、その犯人は胎児の見た夢だったというもの。非常に難解ではあるが、『Alan Wake』と同様のロジックが多く見受けられるのも事実。
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 ゲームの中でもアランはエミール・ハートマンというメンヘル専門の医師と関わり、精神を病んだ人間として扱われる。ネタばれになるのでコレ以上は書けないが、このハートマン医師との関係性やアランの置かれた状況は『ドグラ・マグラ』にソックリだと思う。ブライト・フォールズの街中にも、ちょっと言動や行動がアレな感じの人物がアランの周囲に暗示的に登場し、謎掛けめいた言葉を残していくあたりもだ(その中でも70年代に活躍したという設定のヘビメタじいさんコンビは最高!)。
 前後編に渡って散々モダンホラーだのスティーブン・キングだのと書いたが、行き着いた結論は夢野久作の世界。考え過ぎなのかもしれないが、様々な文化が洋ゲーを通して発信され、最終的には日本に帰結するのだと、こじつけることもできるし、マジでそう信じる自分もいる。何だか筆者自身がアランになったような、胡蝶の夢を見ているような不思議な感覚に包まれてしまったが、実はそんな心理状態に陥ること自体が、『Alan Wake』というゲームの最終目的だったのかもしれない。
 さて、そろそろ文字数も尽きてきたので、またあの鬱蒼としたブライト・フォールズに戻ろう。まだ原稿が全て集まってないし、観てないテレビもあれば聞き逃したラジオ放送もある。ゲームを最高難易度にすると大変シビアかつハードコアな戦いを余儀なくされるが、それを乗り越えなければ、『Alan Wake』の真実は永遠に闇に飲まれたままなのである。
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※『Alan Wake』公式サイトはこちら
青空文庫『ドグラ・マグラ』
©2010 Microsoft Corporation. All Rights Reserved.

投稿者 マスク・ド・UH : パーマリンク|15:16

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目覚めを知らない悪夢〜『Alan Wake』とモダンホラーの世界 PART1

2010/05/27 (木曜日)

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 “胡蝶の夢”という説話をご存知だろうか?
 中国の思想家・荘子の残した説話で、“自分が蝶になって空を飛んだり蜜を吸った楽しんだところで目が覚める。果たして自分が夢の中で蝶になったのか? それとも蝶が今夢の中で自分になっているのか?”という内容だが、ズバリ断言すると『Alan Wake』は、こんな説話を地で行く内容のモダンホラーのゲームである。この“モダンホラー”という言葉も重要だ。
 ホラー映画と一口に言っても、実に様々なジャンルが存在する。血飛沫タップリのスプラッター、ヨーロッパには伝統のモンスター映画や“ジャッロ”と呼ばれる残虐サスペンスがあり、幽霊や超常現象や悪魔信仰だってあるのだが、中でも現代社会を舞台にしてサスペンスフルな事件や怪現象を等身大の設定の主人公が体験するタイプが“モダンホラー”としてジャンル分けされている。
 その旗手は何と言ってもスティーブン・キング! アメリカを代表する小説家であり、モダンホラーの生みの親とも言われているし、氏の作品はベストセラーが多く、何本も実写映画化されているので、ご存知の読者も多いだろう。『ショーシャンクの空に』や『グリーンマイル』、『スタンド・バイ・ミー』などが最も有名な作品だが、キングの目玉はやっぱりホラー小説。残念ながらキングのホラー小説の映画化は正直言って駄作が多いのだか、『Alan Wake』の世界観は、とてつもなくスティーブン・キング的なものだ。しかもホラー小説の方の。


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 キングのホラー小説の映画化は『IT』や『炎の少女チャーリー』(主演ドリュー・バリモア!)や『地獄のデビルトラック』(日本公開時の邦題)など、マジでどうしようもない作品が多いが、だからこそキング原作の映像化の難しさを物語っている。それだけに映像化に成功した作品の面白さは、どれもホラー映画史に残る名作ばかり。『キャリー』や『シャイニング』、『デッドゾーン』や『ミザリー』などは、恐怖映画としては超一級品であることに間違いない。
 『Alan Wake』は、そんなキングによる一級品のエッセンスを惜しげもなく投入し、さらにアメリカン連続ドラマの手法を取り入れた意欲的なタイトルと表現したくなる出来映えで、誤解を恐れずに表現するなら“遊ばせるモダンホラー”。目的はモダンホラー小説の世界の主人公になりきることであり、モダンホラー色の強いゲームは過去にも色々登場していたが、ここまで徹底してモダンホラーを題材として引用し、再現したのは初めてではないかと思う。
 ちなみにゲームの中には、実際キング作品から引用された台詞も登場するが、よりによってそれが『地獄のデビルトラック』が元ネタだとわかった時には、さすがの筆者も驚きを隠せなかった。“わかってる”連中の作るゲームは違うねぇ!
 ちなみに筆者が最も好きなキング作品は……『地獄のデビルトラック』も当然フェイバリットだけど、やはりキングが別ペンネームのリチャード・バックマン名義で発表し、アーノルド・シュワルツェネッガー現カリフォルニア州知事主演で映画化された『バトルランナー』が最高すぎると思う。近未来の殺人テレビショーを舞台に、オペラを歌いながら登場する殺人鬼のスーパースター、ダイナモや、電飾オムツ姿のチェンソー怪人バズソーなど尋常じゃないキャラがオンパレード! 最後はシュワちゃんが殺しを喜ぶみのもんたのような番組司会者をブッ殺して映画はズバッと終わる。ちなみに日本では正月映画として公開されたのだが、正月早々映画館まで足を運んだのも筆者の忘れ難い思い出になっている(できれば忘れたい)。
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 いつも通りの展開で話が横道に逸れてしまったので本題に戻ろう。すでに公式サイトで日本語版も配信中の実写ドラマ“ブライトフォールズ”も、かなり手の込んだプロモーションだ。鑑賞してもらえればわかると思うが、その世界は完全に連続サスペンスドラマである。このドラマを観ながら、そのままゲームの中に完全に入り込み、主人公アラン・ウェイクになりきって閉鎖的な田舎町で発生する怪事件に挑む……。このスムーズな流れの演出も洋ゲーらしくて見事で、北米におけるプロモーション展開を見れば、まさにアメリカ人にしか作れないモダンホラーのゲームではないかと思う。

 『Alan Wake』の世界を構築する要素として、もう1つ重要な作品がある。デヴィッド・リンチ製作総指揮による連続ドラマ『ツイン・ピークス』だ。ゲームの内容の大きなウェイトを占めるのが、この『ツイン・ピークス』の影響力なのだ。謎めいた言葉を残す登場人物、湖に沈んだ女の死体、そしてシンボリックな小高い山と、それだけしか観光産業のない閉鎖的な田舎町などなど、設定の時点で『Alan Wake』と被る部分は多く、このタイトルが『ツイン・ピークス』や『X-FILE』などの怪奇ドラマを意欲的かつ確信犯的に再現しようとしているのが理解できる。しかもハンパな情熱ではないのがヒシヒシと伝わってくるではないか! 『ツイン・ピークス』は日本でもアメリカ製ドラマとしては久々のヒット作となり、ビデオレンタル屋では高回転率を常にキープ。リンチ独特の思わせぶりな演出や伏線の連続にかつてトリコになった人も多かったはずだ。『ツイン・ピークス』の存在がなければ、その後の『X-FILE』や『24』も存在しなかったであろう、アメリカンドラマのエポックメイキング作品である事実を忘れてはならないし、『Alan Wake』を遊ぶ前に、もしくはプレイの合間に鑑賞すれば、ゲームもドラマも相乗効果で面白くなることを保証しておきたい。
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 『Alan Wake』は、スランプに陥ったベストセラー作家のアラン・ウェイクが、妻とともにブライト・フォールズと呼ばれる田舎町で静養するために到着するところから物語は始まる。ブライト・フォールズは風光明媚な土地だが、そこでアランが謎の老婆と接触したことで、物語は不穏な方向へと転がりはじめる。湖畔の小島に建つ小さなバンガローを借りた晩に事件は発生し、妻は湖に転落して行方不明。救出に飛び込むアランだったが、なぜか目覚めると事故車の中に。しかも到着してから一週間も経過していた。一体自分の身に何が起きて、妻は一体どうなったのか?警察に事情を話しても信じてもらえず、しかも夜になるとアランの周辺に奇怪な事件が連続で派発生。人間ではない何者かに絶えず襲撃されるアランは、単身で妻の居所を探すために調査を始めるのだったが……。
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 これが物語の導入であり、この時点でゲームはチュートリアル程度を終わらせただけ。ここからは長く険しいサスペンスドラマが展開し、夢とも現実とも区別できない異様な世界に、次第にアランは足を踏み入れてしまう。そしてプレイヤー自身もまた、最初に引用した“胡蝶の夢”の世界に迷い込んでしまう。アランは書いた覚えのない自分の最新作の小説と、そっくり同じ殺人事件が現実に次々と発生している事態を知り困惑するが、一方では小説を書くためにジレンマに苦しむアランと、嬉々として新作を執筆しまくるアランが存在し、それが夢か現実かもわからない(ちょっとこの辺の展開はキングの『ミザリー』の影響も感じる)。一見すると難解なストーリーではあるが、シナリオが非常に練り込まれているので次の展開が楽しみになる。実際にゲームもドラマ仕立てで進行し、ステージにはオープニングや前回までのあらすじ(前にクリアしたステージの解説)、そして1ステージをクリアするごとにエンディングテーマが流れる徹底ぶりを評価したい。
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 まずは元ネタ解説から開始したが、『Alan Wake』を構成する要素は、決してこれだけでは終わらないし、モダンホラーでアドベンチャー要素の強いゲームだが、実はアクションシューターとしても非常に完成度が高いので、次回更新のPART2では戦闘システムやサバイバル術にも迫りつつ、『Alan Wake』と日本を結ぶ驚きの元ネタについても解説したいので、更新を刮目して待て!

※『Alan Wake』公式サイトはこちら
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投稿者 マスク・ド・UH : パーマリンク|00:38

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